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  • 1 # 向大師學

    這就是經營企業的基本邏輯不同所致,

    標題提到的公司大多數是資本驅動為邏輯,上市既是目的又是資本的最終出路,當資本的邏輯演繹完了,那麼剩下一地雞毛也就理所當然,因為這就是當初的邏輯使然。

    企業持續經營的基本邏輯是創新驅動,創新是沒有止境的,所以企業始終處於上升通道中,上市只是加速器,為創新成長提供了更多的資源條件,這也是實業成長的基本邏輯,這樣一路走下來,企業的基業長青才有可能。

  • 2 # 騷客筆記

    歷史總是具有驚人的相似性。

    樂視網和暴風集團,都是昔日國內知名的網際網路影片公司,曾經風光無限。而如今,卻成為同病相憐的“難兄難弟”。

    暴風其實業績並不好,但是它命挺好,生逢牛市。

    2013年,暴風集團歸屬於母公司的淨利潤為3854萬元,同比下降30.99%;2014年,這一資料為4194萬元,僅增長8.83%。而在2015年一季度(上市前最新的業績),暴風集團淨利潤則虧損320.85萬元,同比下降的幅度高達146.72%,而公司每股虧損0.0267元。

    然而,“網際網路+”概念,稀缺網際網路影片資源,讓暴風成了A股的妖孽。

    也就是說,在當時的A股市場,頗具競爭優勢的網際網路影片服務公司的,只有樂視網和暴風集團。

    兩者另外一個相似之處,就是都愛講故事。樂視網打造生態閉環,暴風集團建立“暴風生態圈”。

    在2016年3月,暴風集團上市一週年的時候,暴風集團董事長馮鑫許下豪言壯語,表示要建立“暴風生態圈”,開闢“網際網路+娛樂”的嶄新格局,構建一個日活使用者超過1.5億,從而媲美BAT。

    而那個時候,樂視也剛剛開始佈局自己的生態,試圖打造生態閉環。和樂視的生態閉環類似,暴風集團的生態佈局,也是打算構建完成的生態圈,主要進軍影視、遊戲、體育等行業,實現所謂得全球“DT大娛樂”戰略。

    然而,不少業內人士認為,這樣表面上看起來十分的亮麗光鮮的規劃,落實起來其實非常困難。的確,不管是從自身業績還是市場環境來看,暴風集團的局勢並不樂觀。

    說到底,樂視和暴風都是虛的,光會講故事的公司不是好公司。

    俗話說的好,飛得越高,摔得越疼。在商界,這是一個顛撲不破的真理。也就是為何樂視和暴風集團紛紛墜落的根本原因。

  • 3 # 葉秋之

    都是市場的需求而讓公司必須擴大,也因競爭對手的市場佔有越高,同行企業利潤更低。所以大部門都靠融資。的方式讓公司的產品佔有市場更多,而當資金鍊出現斷裂的時候,風險就出現。企業為了生存別無他選擇。最大的危險就是公司的產品不夠好。

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