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  • 1 # 創客現場

    據瞭解,歐洲像BAT,AAMGF這種級別的網際網路企業是沒有的,由於歐洲文化多樣,語言多樣,人口少,有的國家幾百萬,幾千萬,因此要發展網際網路企業實在太難的,在歐洲,通訊用FACEBOOK;搜尋用谷歌;影片有yotube。

    由於歐美聯盟的關係,歐洲本土網際網路基本被美國網際網路企業佔據,因此要在這些巨頭面前發展網際網路實在太難的,就算有,也會很快被收購,不被收購也很難發展壯大,所以說網際網路時代是中美的天下不是沒有道理的!

  • 2 # 龍一歐

    網際網路公司性質決定,其主要投資是軟體開發,軟體基本沒有生產成本,軟體開發成本是固定的,市場大,消費者多,軟體的均灘成本就低,所以網際網路公司適合規模型發展模式,這決定世界容不下太多的著名網際網路公司。美國有高科技和大市場支援網際網路公司發展,歐洲在與美國的競爭中落了下風,所以沒有著名的網際網路公司。華人口眾多,互聯互市場巨大,又有國家政策扶持,這才使得中國的網際網路公司追上美國。

  • 3 # 史晨昱

    由於人口,語言因素,歐洲沒有誕生大型綜合型網際網路公司。不過,西歐、北歐一些國家,在手遊等網際網路細分領域卻是領先的,推出許多現象級遊戲產品,產生了一批手遊巨頭。

    比如,法國的育碧公司Ubisoft Entertainment),是網際網路娛樂行業的領軍企業,旗下的《Rayman》成為當今最著名的遊戲之一。

    芬蘭的Supercell是互聯網遊戲巨頭,先後推出《部落衝突》、《卡通農場》、《海島奇兵》和《皇室戰爭》四款爆款遊戲,風靡世界。2016年騰訊入股併成為最大股東,但管理層仍控制公司。

    英國的社交遊戲開發商King在遊戲界也是大名鼎鼎,開發的《糖果遊戲》全球有四億玩家。

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  • 4 # 優品資訊共享

    其實歐洲也有一些比較出名的網路公司和平臺,比如Spotify和 Skype。都以其獨特的技術優勢來獲得世界上很多客戶。

    但他們都有其自己的特點,比如說小眾、發展速度較慢、易被收購等等特點。

    出現這種結果,我覺得有一下原因:

    1、市場容量。歐洲國家在面積和人口上都屬於小國的多,整個歐洲沒有形成一個統一的市場,歐洲企業面對的是幾千萬人口的市場,而美國利用自己超級大國的優勢和中國龐大的人口都是一個十億規模的市場。相對來說就難出現很大的綜合網路企業了。

    2、市場整體性。歐洲是幾十個國家的歐洲,其語言和市場都沒有統一,更不會形成一個整體性的市場。這樣的市場企業很難快速擴張,也很難做大。碎片化的市場大多隻能孵化特定垂直領域和運用。

    3、環境。歐洲的創業者和投資人都比較理性保守,市場沒有那麼多的熱錢,企業也不想一味燒錢。而現在的網際網路創業離不開投創行業的支援,前期往往需要燒錢來開發市場和獲得客戶,網際網路行業創立了幾年估值幾百億美元但沒有盈利的企業不在少數。所以歐洲的投創環境決定了他們沒有大型的網際網路公司。

    4、觀念。很多歐洲國家都有實業精神,他們開發產品乃是技術都用在實際的使用中,沒有那麼多的概念,不想做沒有準確盈利期望的生意。相對來說,他們還是趨於保守,而網際網路行業是冒險者的天堂。

    綜上所述,歐洲有很多先進技術公司,也有比較出名的網際網路企業和運用。但由於市場環境及觀念等原因,沒有形成超級的網際網路企業。這結果有客觀因素也有人為觀念。

  • 5 # 野豬山最野的野豬騎士

    歐洲網際網路公司可謂世界知名,起碼諾基亞是無人不知無人不曉。

    在芬蘭這塊神奇的土地上,誕生過不少世界知名的網際網路公司。不少人有疑問:為何這樣一個小地方能孕育出多個有想法、有知名度的企業?

    答案很簡單,這裡生活著一群為理想而工作的人。

    答主身在遊戲行業,就簡單介紹下游戲行業的公司好了。

    1、Ravio

    提到這家公司,你可能對他的名字感到陌生,但提到這家公司的遊戲,你肯定會恍然大悟。這就是《憤怒的小鳥》!風靡全球多年的手機遊戲,16年的同名電影的票房也收入不菲。

    2、Supercell

    提到芬蘭的遊戲公司,怎麼能忘記Supercell呢?這家位於芬蘭的遊戲公司,開發出了《部落衝突》《皇室戰爭》和《海島奇兵》等多個高人氣手遊。《部落衝突》和《皇室戰爭》更是常年霸佔北美排行榜。早在16年,四個遊戲的日活就高達一億。產品覆蓋策略、卡牌等多個種類,喜歡和全球玩家一較高下的朋友不要錯過喲。

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