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1 # 小皮雜談社
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2 # 逆風提筆
戰力的演算法是根據玩家在排位賽中的表現來計算的,排位賽結束後,系統會根據單場表現和歷史戰績來獲得英雄榮耀戰力值的。
1.初始戰力
初始戰力和玩家上賽季的段位有很大的關係,根據各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄週期內使用頻率來算,這樣就可以獲得初始戰力。如果玩家上個賽季的排位賽沒有用過這個英雄,那麼該英雄初始戰力固定100。
2.戰力加減機制
玩家要使用該英雄參與了排位賽才會增加或者減少榮耀戰力,然後玩家增加戰力還是減少戰力是根據“召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現”維度搭建,看起來有些複雜。排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的資料,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀係數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
為了防止高階玩家在低端局刷戰力,不同的段位都有設定榮耀戰力上限值:
青銅、白銀及黃金段位英雄表現分上限為2000;
鉑金段位英雄表現分上限為3000;
鑽石段位英雄表現分上限為4000;
最強王者段位英雄表現分上限為5000;
如果達到該段位上限,勝利則不會加戰力,失敗則會扣除戰力,如果是出現惡意掛機、演員等行為,會加大扣分 力度,嚴重的話還會封號!
另外巔峰賽榮耀戰力規則和排位有所不同,具體的計算方式如下:
1200以下:不增加但也不減少戰力,不能刷戰力。
1200—1299積分:400戰力上限
1300—1399積分:800戰力上限
1400—1499積分:1200戰力上限
1500—1599積分:1600戰力上限
1600—1699積分:2000戰力上限
也就是每100積分多增加400點上限,使用該英雄在本積分段達到上限後,勝利不加分,失敗照樣扣分,但失敗扣分低於上限後,勝利又會重新加分。
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3 # 愛清酒的貓醬
戰力的演算法是根據玩家在排位賽中的表現來計算的,排位賽結束後,系統會根據單場表現和歷史戰績來獲得英雄榮耀戰力值的。
1.初始戰力
初始戰力和玩家上賽季的段位有很大的關係,根據各段位該英雄勝場數、各段位該英雄勝率、該英雄週期內使用頻率來算,這樣就可以獲得初始戰力。如果玩家上個賽季的排位賽沒有用過這個英雄,那麼該英雄初始戰力固定100。
2.戰力加減機制
玩家要使用該英雄參與了排位賽才會增加或者減少榮耀戰力,然後玩家增加戰力還是減少戰力是根據“召喚師使用此英雄的歷史評分所計算而得的預期表現與此次對局評分對比、對手戰力評分、此英雄當前段位與其他玩家的平均表現”維度搭建,看起來有些複雜。排位賽結束以後,玩家可以在結算面板那邊看到榮耀戰力的資料,具體是根據本局表現、近期戰績、榮耀係數來算的,總的來說單場表現越好(殺人、助攻數多,沒掛機行為等)、勝利的話可以增加的戰力越多,所以想要提高戰力,只有一個辦法,就是一直使用英雄打排位賽。
為了防止高階玩家在低端局刷戰力,不同的段位都有設定榮耀戰力上限值:
青銅、白銀及黃金段位英雄表現分上限為2000;
鉑金段位英雄表現分上限為3000;
鑽石段位英雄表現分上限為4000;
最強王者段位英雄表現分上限為5000;
如果達到該段位上限,勝利則不會加戰力,失敗則會扣除戰力,如果是出現惡意掛機、演員等行為,會加大扣分 力度,嚴重的話還會封號!
另外巔峰賽榮耀戰力規則和排位有所不同,具體的計算方式如下:
1200以下:不增加但也不減少戰力,不能刷戰力。
1200—1299積分:400戰力上限
1300—1399積分:800戰力上限
1400—1499積分:1200戰力上限
1500—1599積分:1600戰力上限
1600—1699積分:2000戰力上限
也就是每100積分多增加400點上限,使用該英雄在本積分段達到上限後,勝利不加分,失敗照樣扣分,但失敗扣分低於上限後,勝利又會重新加分。
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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4 # 暖夕光頭老表
英雄戰力分為:排位表現分,滿分2000,
鑽石—星耀 1000戰力 星耀到王者1250
30星左右時候,就可以打滿2000分,
英雄近期戰績分:一個比較熟練的英雄,比如打了很多場或者從小號開始打,沒有上線,但是一般都是3000分左右,
巔峰戰力分,想上國服三者缺一不可,如果你玩的比較冷門的英雄,實力很強,排位2000分可以不必打滿,
排位分戰力加一起大概5500分,然後打巔峰賽,100分巔峰賽會加400分戰力,打到1萬戰力需要打上1800分的巔峰分。
總結,上國服,最好是玩小號,從低段位打到20星左右。去打巔峰賽,1800分巔峰分就可以穩住一些不算熱門的英雄。
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5 # 小賀日常影視影片
每個英雄都對應有一個榮耀戰力,戰力分越高一定程度上代表著你對該英雄的理解越好,當分數高到一定程度上時,會獲得榮耀稱號,由低到高分為縣級、市級、省級、國服,芃叔先後也是拿過三個英雄的國服,所以對榮耀戰力的計算有一定的經驗,下面把榮耀戰力的計算機制跟大家普及一下。
榮耀戰力的計算方法
我們在每次遊戲結束的時候常按如圖的地方,可以顯示榮耀戰力明細,其中包括巔峰戰力、本局表現、近期戰績、榮耀係數和巔峰係數五個部分,榮耀戰力的計算方法如下:
榮耀戰力=(巔峰戰力+本局表現+近期戰績)*榮耀係數*(1+巔峰係數)
接下來我們講解每一部分的分數解析
巔峰戰力
巔峰戰力是有上限的,初始為400分,之後巔峰分每提升100,巔峰戰力會加400,也就是說當你巔峰2000後,巔峰戰力最多可以達到3200。
當然想達到3200分,那是相當困難的,因為在巔峰戰力打到後來,分數是呈遞減趨勢的,你在1200巔峰賽中打一把可能會加100分,但隨著你的巔峰戰力越來越高,你在2000分巔峰賽贏一把一般也就加30+分數,但是如果輸一把可能就要扣70+的分數,所以這個巔峰戰力想打滿還是很困難的。
巔峰戰力想打好,就要保證勝率、每局發揮,隨著分數增加,每局難度增大,每局的表現肯定不如低分段,所以越往後越難打,“一分千金”啊!
本局表現
本局表現也就是俗稱的“表現分”,透過排位增加分數,分數的上限是2000分,段位不同,上限也不同,具體上限如圖。
所以對於國服來說,這2000分是必須打滿的,但是這個分數跟你英雄勝率、平均表現分數、當局表現分數、英雄使用場次、當前分值都有關係。
首先作為一個英雄不能使用場次過高,如果使用場次過高,你平均的分數很難達到一個理想值,所以你每局加的分數就會很少。
而表現分在1200分以後的時候,加分條件更苛刻,輸一把扣的分數可能還不及輸3把扣的分數,所以那些“千場”玩家,勝率50%、60%的,越玩分數反而越低。
所以這2000分想打滿必須要高勝率、高表現,對於想要打國服的玩家,表現分也算所有條件中比較容易達成的了。
近期戰績
透過排位增加分數,贏增輸減,跟英雄勝率、當前段位、當前分數、本局遊戲評分都有關係。
當前段位越高,勝利所得分數也就越高,這是理所當然的,但也跟你當前分數有關,分數越高在低端位獲得的收益越小,同時如果你在對局內的評分越高,自然獲得的分數也就越多。
近期戰績的分數是最容易獲得的,獲得的條件不那麼苛刻,只要勝率穩定一些,贏多輸少,還是很容易達到3000分的,但是具體上限是多少分,我也不太清楚。
榮耀係數
初始是1,如果某個英雄已經有了不錯的英雄戰力,但是卻不拿出來用,時間超過一週,系統會把該英雄的榮耀係數調整為1以下,你的英雄的榮耀戰力就會按百分比掉分。
為了一直把榮耀係數保持在最大值1,我們每週必須使用至少一次該英雄,如果已經被降低,那麼我們在用該英雄打一次排位就會恢復,但是如果更久時間不用該英雄排位,該英雄的戰力就會被強制扣除一部分。
巔峰係數
巔峰係數的計算公式:
巔峰係數=(當前巔峰分數-1200)/2000
非常合理的設定,巔峰分數越高,代表實力越強,而巔峰係數作為百分比,是可以提升全部英雄的榮耀戰力的,而且分數越高提升的百分比也就越大,這樣就是說為什麼一些巔峰賽2600+的人身上同時會有好幾個國服稱號的原因。
總結
決定一個英雄榮耀戰力的高低的主要因素是巔峰賽分數,一名玩家把排位賽的表現分和近期戰績打滿,勝率足夠,可能只需要達到王者三四十星就可以,但是想提高排名,達到國服最強稱號,就一定要把巔峰賽的勝率和分數提高。一句話總結就是“基礎靠排位,昇華靠巔峰!
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6 # 天輸入使用者名稱
一、巔峰戰力
巔峰戰力可能大部分玩家不知道怎麼得的,這主要是在巔峰賽中使用指定英雄勝利以後才加的,在平時對局的時候是沒有加成的。而巔峰戰力是又上限的,這個上限主要取決於玩家分數的多少,每隔一百分上限就會增加四百分,最高上限為3600分,所以巔峰賽也是一個獲取榮耀戰力的好渠道!
二、本局表現
本局表現是玩家在排位賽中使用某個英雄勝利後獲得的,這個分數也是有上限的,不然會像以前一樣五個白銀五個國標,看起來十分嘲諷人。在鑽石以下加分是十分少的,到了鑽石本局表現為1000,每次升一個大段位加250,最高可達2000分。在平時的時候自己的英雄如果沒有70%的勝率,這個分數是很難打滿的。因為在後期不上段位的話,加少輸多久限制玩家分數加成了!
三、近期戰績
這個分數不像之前那樣有限制,如果對局比之前表現好的話是可以無限加的,而且沒有固定值。但是這個分數到達固定值會加得特別少,甚至不加分。在3000分以下的時候會加上很多,但是在3000分以上可能只加上十幾分,甚至不加分。這個完全取決於玩家近期的表現,也是均衡榮耀戰力。
四、榮耀係數
玩家的榮耀係數為1,在玩家一星期沒有使用這個英雄的時候榮耀係數就會變成0.85,在加分的時候相應比較少,在使用一次這個英雄的時候榮耀係數就會變成1。如果長期沒有使用這個英雄,分數也會慢慢因為榮耀係數給下降,直到下降到0為止,所以大家還是每一週稍微用一下這個英雄保證榮耀係數吧!
五、巔峰係數
巔峰係數是和巔峰賽的積分成正比的,每20巔峰積分就會增加1%的全英雄戰力加成,也就是說巔峰賽打一個英雄會增加所有擁有英雄的榮耀戰力。在平時的時候就算不玩某一個英雄,也會因為巔峰賽的提升強行把榮耀戰力提升到村級,這也是大多數人打巔峰賽的原因!
最後給大家帶來榮耀戰力的計算方法:巔峰戰力+本局表現+近期戰績)*榮耀係數*(1+巔峰加成),希望大家早日拿到國標!
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相信大家都知道峽谷中有一種標誌,叫做國標,這種標也叫做國服標,也就是英雄的國服榜單英雄,這些英雄標也是高手的象徵,也是召喚師們的追求,但是大家都知道怎麼去拿到這些國標英雄麼,我有一個朋友,他是王者榮耀的老玩家,而且他每次要衝國服標的時候,都會用小號去衝,或者是用轉移號,後來我去問他,為什麼要這樣子做,他說如果直接用大號來衝國服標會比較費勁,因為大號的段位比較高,想要把英雄的分打滿會比較難,所以就選擇開小號,因此我去了解了一下這些英雄戰力分的加分數值,那麼我教大家應該怎麼做才能把戰力分刷到國服榜。
現在在峽谷中的加分項總共有三種,一種是巔峰戰力,還有本局表現,以及近期戰績,這裡要給大家說一下,本局表現還有近期戰績這兩個都是基礎分,而且分的主要來源是排位賽,而巔峰戰力,就是巔峰賽加的分,但是這幾個加分項都是有上限分的,不是說你贏下了比賽就一定會加分,因此對於計算戰力分一定要夠細節。
我們先來看下排位賽的加分項,在巔峰賽系統還沒出來的時候,任何段位的加分數值都是沒有上限的,但是巔峰賽系統出來後,天美就把段位的戰力分加了個上限,鑽石段位的上限是在一千分,我給大家做個解釋,假設你用猴子一個英雄在鑽石段位上打出了連勝,然後戰力分加滿了一千分之後,你的猴子就不會加分了,只有突破鑽石段位,晉級到星耀後,才會繼續加分,而且如果每一個段位的上限分你都打滿了,就不會加分了,如果有繼續加的話就是一分到五十分,但是一般排位賽打滿的高手玩家都會選擇開始打巔峰賽,這也是衝國標的重要加分項。
那麼我們再來看下巔峰賽的加分項,巔峰賽有九個檔次,每一個檔次一百巔峰分,每一百巔峰分都會加400戰力分,只要我們用一個本命英雄,把排位賽的分打滿,然後去打巔峰賽,不需要打到多高的分,只需要把巔峰分打到1800左右,我們也可以拿到一個萬分英雄,而萬分英雄一般就是國服英雄,當然了,想要衝國服榜需要一直使用一個英雄,只要單獨用一個英雄打到巔峰賽1800分,離國服就很近了,而且1800分的巔峰段位玩家水平都不是說特別超高的。