回覆列表
  • 1 # 囧王者小迷妹

    魔獸世界懷舊服自從2019年8月底國服上線以來,至今已經快一年了,而且暴雪即將在7月底開啟第五階段。因此對於之前的幾個版本,如MC,BWL和ZUG來說,基本上已經接近版本末期了。

    熟悉魔獸世界的小夥伴都知道,在進入版本末期之後,由於大多數玩家都已經畢業了。金團中特別是野金團,只要不是極品裝備,其他的裝備都賣不上好價格。

    金團中,工資標準到底定多少比較合適呢?

    囧王者在公會吹完水閒逛的時候,發現有玩家線上吐槽,該玩家表示現在金團中,工資標準定在60%不合理,以現在裝備的情況來看,60%標準太低了,大多數人都在划水,為了避免全體划水的嫌疑,應該把標準定在70%。該玩家原話如下:

    70%才能分全金,60到70分半金,60以下不分G,我覺得裝備在差距不是特別大的情況,別人70%都打不到,你還有啥資格分全G。如果是因為裝備差,打不到別人70%,那更是活該,人家花了幾萬G買的畢業裝,憑什麼和你食人魔號分的G樣多,自己不提升裝備,本來就沒資格分錢,當然,如果有世界buff的可以稍微降低標準!可以按沒有世界buff的最高dps算 !當然,我這只是覺得標準應該這樣,但是現在大環境如此,70%肯定沒辦法執行!

    對於該玩家的觀點,囧王者不是特別同意。因為我覺得該玩家,是不是把金團的概念給弄混淆了?金團的本質是打出極品裝備後,由缺裝備的玩家來消費,然後所有團員賺工資的。金團,不是為了飈DPS而打的團,想要打得快的話,可以去競速團。

    金團定工資標準,只是為了讓大家不太划水,促進消費

    坦率地說,金團之所以會定一個50~60%分金標準,最初只是為了儘量避免混子划水而已。並不是為了打到誰分不了金!

    而且,如果真的定在70%分金線的話,那麼先不說這個團組起來有多麼難,就算組起來了,團員都是來純打工的麼?如果團裡全是畢業號,哪麼誰來消費?專門組老闆麼,有那麼多老闆消費麼?

    而且,我抬個槓,如果該玩家真的覺得60%低了,你大可以自己去開個野金團,然後定到70~85%的分金線。然後你看看組成這個團,要多長時間,組到的是不是都是畢業號,是不是出多少裝備,就爛多少裝備,然後你就特別開心了吧?

    那麼金團,該怎麼來組人,定多少分金線呢?

    囧王者認為,金團的出發點,就是為了賺錢和拿裝備,因此無論是版本初期或者末期,定一個50~60%的分金線是合理的。這樣,既可以避免混子玩家浪費大家的時間,又可以讓尋求裝備的玩家進本消費。大家都有得賺,有的拿,他不香嗎?

    專業金團團長是這樣組人的:第一,能快速組夠人;第二,能快速打完本;第三,能儘量賣上價。但由於這三點又有點相互矛盾,因此只能互相妥協,最終絕大部分團長的妥協結果是50%~60%分金線。

    各位魔獸大神,你們覺得金團中的分金線定到多少,是你們能接受的?一起來聊一聊吧!

  • 2 # 龍影

    我金團的標準是同職業的50以上都分金!這樣就能組到對裝備需求相對大的人群,緊繃都不一定會爛掉!都組上畢業的號、清問你的裝備賣給誰?打的是挺快,又不是競速團,裝備出了都爛掉了還打什麼金團! 另外談點個人看法,魔獸是一個團隊遊戲,就是現實工作中你也不可能做到絕對的平等,所以只要是一個團隊就別覺得自己打的高輸出高就想拿高工資,打低的就該不拿工資,人家只要認真輸出該吃藥吃藥,付出的時間都是一樣的,為什麼不分人家工資!你覺得你裝備牛叉你自己單刷BWL去,別跟團隊打!最煩的就是這種說話不過腦門的人!

  • 3 # 發奮青年97

    分G線沒有固定指標,團隊絕大多數人覺著合理就行。

    林子大了什麼鳥都有,我經歷過為了一兩金跟全團硬鋼的,也有DPS不達標(差一兩萬)幾百金工資自己不要的。

    好遊戲全讓這幫人搞臭了。

  • 4 # 朱玉70

    進本世界BUFF統一全清掉,同一個起跑線開打!70也不是多大問題,你滿BUFF要求裸體的不能按60就屬於不要臉了!這個比例是市場驗證出來的…而且沒有絕對的公平,不是麼?

  • 5 # 槓上開韭菜花

    百分制60很合理有時候我都恨不得百分之五十不划水一樣分g 。 你組百分之七十以上的 那還玩個毛線 大家裝備都還可以都說的過去那副本都是打工了 誰買裝備 一個副本極品就那麼兩件 十次出不來一次 剩下的全是裝備不好的人消費 你組那麼多裝備好的副本打完100道300g的t1t2爛一地那還玩個屁 其實裝備不好可以不划水 並且有明確需求 這樣的人只要打的說的過去就可以分金了

  • 6 # 白鯨烽火臺

    你合格你恨不得全團金幣一個人合格分錢!~~恨不得四十人本就 一t 一奶 一dps分錢!~~~~你不合格恨不得副本就全體分錢。規矩越低越好。

  • 7 # NGA玩家社群

    魔獸世界懷舊服已經上線近一年了。再過幾天,暴雪即將開放懷舊服P5即TAQ副本,而日前在各個遊戲論壇中關於副本分金線的討論再一次吵上熱推。究其原因,無非是以下兩點:一是目前MC和BWL的難度太低,對打工的要求也相應地降低,更有不少人專門起牧師、薩滿和獵人等容易打到分金線的小號只打工,不消費,這對花了大價錢買極品裝備的玩家似乎很不公平;另一方面,MC和BWL能賣上價錢的裝備屈指可數,而那幾件極品也都是大號再搶,徘徊在分金線附近的打工號連稍微貴點的套裝都不願出價。

    這兩個原因的矛頭都直指裝備不太好的小號玩家,那麼這種要求合理嗎?能否推行下去呢?下面我們來慢慢分析。

    何來70%?

    眾多玩家提及的70%並不是空穴來風,在正式服發展了十幾年的成熟金團模式中,分金線正是70%。然而,懷舊服的金團並不是真正意義上的正式服的金團,而是處於初級發展階段的金團和內銷團的混合產物。而正式服的內銷團分金線也較低,甚至有些團只要求第一名的50%即合格(當然由於跨服團本的開放和各個伺服器人口的衰減,內銷團已經式微)。從這點來看,70%的要求確實是過分了點。更不用提由於世界buff的存在,懷舊服的dps上限被拉的非常高。滿buff的近戰職業可以比無buff的自身提升40%左右的輸出,法系職業的提升也在20%以上。這意味著如果有滿buff畢業玩家存在,裝備稍差點的玩家即使用盡全力也很有可能拿不到全額工資。

    分金線的定義

    上面我們定義了內銷團和真正的金團。這兩種團制定分金線的根本原因就是不一樣的:正式服制定的70%甚至75%分金線,是基於正式服裝備成型快、各職業差異相對較小,沒有世界buff以及合劑藥水價格低廉,和跨服團本的存在,這些後續的改動讓整個正式服“生產力”相比懷舊有質的提升,dps上限可預期且差異較小,,“勞動力”市場人員充足等等。在這個基礎上,分金線實際上是為了限制打工人員數量,分化打工和消費的一條線,玩家清晰地知道自己到達什麼水平時可以打工,什麼水平只能當老闆,這種固化對遊戲生命力和活力的影響都是比較大的,這也是暴雪強推個人拾取的重要原因之一(因此8.0金團只有門票團了)。

    而懷舊服的“金團”,由於人員缺少流動性,畢業非常非常難,BOSS掉落過於隨機等等因素,成熟的金團只會在固定人員內部展開,這種金團也是隻叫消費不從外部找打工的。對我們現在討論的野金團來說,制定分金線的目的只是單純地定一個標杆,要求大家都要出力、避免混子划水太過嚴重。同時設立dps、奶量補貼,刺激有實力的玩家全力輸出。在實際執行中,真正不給分金的次數屈指可數,一般都會把驅散、救人、詛咒等量化考核,只有裝備差還划水的玩家才有可能分不到金。

    團長的看法

    設立過高的分金線,對團長是收益與風險不成正比的事情。人不好叫了,大家都畢業裝備也不好賣(眾所周知,大部分所謂的躺屍老闆只是來撿漏垃圾的,極品往往還是那些半畢業或差一點畢業的大號在競爭),如果有人打的太高致使很多人分不到金更是容易引起眾怒。大家在鐵爐堡或奧格瑞瑪經成能看見排成隊刷“毛人毛事”的吧?據筆者個人私下了解,其中很大一部分就是由嚴格執行分金線造成的。團隊裡要求過高的合格線,團長只能被迫執行,然而最後被刷的卻是團長,打工玩家在此時會幫團長說句話嗎?

    上述情況最終造成了目前的懷舊服狀況:分金線要求較低,並且很難嚴格執行,更多情況都是睜一隻眼閉一隻眼。然而這就是現實,也是應對現實最合理的辦法了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 王者榮耀沒意思了,有沒有新MOBA手遊推薦?