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1 # 海哥聊桌搭
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2 # o魚丸o
雖然現在moba端遊手遊的熱度有所褪去,但還有使不少廠商選擇此時入場,繼續釋出moba遊戲,比如 前段時間釋出的《小米超神》《自由之戰2》,以及最近公測的《決戰!平安京》,還有一些耳熟能詳卻很‘低調’的,像是《虛榮》《英魂之刃》《時空召喚》《亂鬥西遊2》...大部分遊戲在保留傳統moba玩法的基礎上,也各具特色。
從這幾款moba的發展來看,各個廠商在手遊moba的操作上有兩極化發展的趨勢。
一類是堅持簡化操作,保證精彩對戰的同時減少單局時間,最大化玩家的碎片時間。比如最典型的《王者榮耀》操作的簡化帶來大批女性玩家。
另一類就是,力求帶來原汁原味的端遊moba體驗,這類以《小米超神》為代表,保留了四技能,補刀,插眼等功能。
接下來就詳細介紹一下幾個最有特色的遊戲,也能帶來最不一樣的moba體驗!
1. 把第一留給 自由之戰2!這可是中中國產MOBA手遊的祖師爺
上下路用用以太之門打通,加快了對戰節奏、血戰到底代替投降也保證了玩家遊戲體驗。並且英雄以3D的形式呈現也讓玩家眼前一亮,這樣也可以展現更多的人物“細節”。內購方面除了可以購買人物面板,還可以自由組合不同風格的面板、武器、特效,語音,顏色。而且這些道具都可以透過交易行購買和出售,也不出出售屬性加成的道具,獨有的擁兵系統中,傭兵的勝率身價一目瞭然,讓普通玩家也可以僱傭到遊戲大神,以此來提升對戰質量。這一切創新都為了提高玩家體驗,但遊戲UI卻比較冗雜,遊戲地圖也許是為了渲染聖誕氣氛,也有同樣的問題。
總之,遊戲的創新性值得肯定,不過不像宣傳的那樣足以開創moba2.0。玩膩了農藥?自由之戰2一定給你新鮮感!
2.第二款就是《小米超神》,可以算的上是最大程度移植了端遊moba的操作和遊戲機制。
畫面風格更加中國風,也是為了搭配遊戲的三國主題。UI介面簡潔大方,留出的空間較大,看上去更為美觀。和同類遊戲相比,四技能的增加在技能組合上就比3技能模式多了一倍,對於遊戲整體的策略性和操作性上的體驗都有大幅提升。添加了補刀系統並沒有使難度增加,因為小米很聰明地用小兵血量變成黃色來提示玩家補刀。除此之外,還有獨特的信使系統使玩家除了可以在泉水購買裝備,還可以透過信使購買後寄送給玩家。這樣做其實是做了簡化,但寄送裝備的緩衝期又增加幾分策略性。這一系列創新使遊戲同時了操作性、競技性和可玩性,讓玩家體驗到原汁原味的moba體驗。
3.《虛榮》在2014的蘋果釋出會上就大放異彩,次年登陸中國,在國內卻一直不慍不火。同樣繼承了傳統moba的大部分基因,但目前只有3V3模式,5V5可能於最近公佈,看得出來廠商在簡化操作和保證遊戲性的選擇上比較謹慎。事實上3v3的對戰並不是一種簡化,地圖採用單兵線公共野區,使對戰更加緊張刺激,單局時長一般要持續半小時左右。而最大的亮點就是擁有自己的人物設計,沒有了DOTA和LOL的影子。但是這樣一款擁有完美競技性的遊戲,卻不敵一些重度商業化的‘爆款’,因此也很難為大眾所知。
4.當然還有釋出的《決戰平安京》,官方宣傳的最大賣點就是“無銘文”了,但實際上是被陰陽術系統取代了只是不需要透過購買即可使用,這並算不上是一處創新。
遊戲繼承《陰陽師》的和風元素,與目同類moba手遊在視覺上是一種完全不同的體驗。而且遊戲的地圖更加巨大,因此玩家行進變得也更加緩慢,遊戲時間也隨之增加。同時地圖採用了戰爭迷霧模式,保留了四技能。總的來說創新不足,不足以吸引陰陽師玩家,玩家的留存率也成了一個問題。
這幾款遊戲都各具特色,有的更偏重競技性,有的操作上更加簡化,如果玩膩了 農藥 嘗試一下這幾款遊戲都會給你帶來全新的moba體驗!
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3 # 海東大人
王者榮耀沒意思了,有沒有別的MOBA手遊推薦?
現在在市面上MOBA手遊還是有很多的,各自也都有各自的特點。海東作為遊戲大玩家自然也玩過不少MOBA類手遊
自由之戰自由之戰是全球首款在手機上實現使用者間同步對戰體驗的手遊產品。由4399手機遊戲網(4399遊戲盒)等平臺共同運營。
這款遊戲可以算是我第一次接觸MOBA類手遊,從最開始飛沙可見的3V3地圖,到美輪美奐的5V5地圖,再到現在的暗黑史詩、魔幻古典兩種風格,清晨、正午、黃昏三種模式的隨意挑選 ;從開始的單純的野怪buff,到疾跑、變形術、草叢、灼燒等大量野區全新技能的出現;從秉承永不放棄的電競精神的血戰到底玩法的加入,到全新以太之門的震撼開啟……
這款遊戲有什麼特色呢?雖然所有MOBA類手遊的地圖整體都不相上下,不同的是地圖的景色、環境和野怪,自由之戰的畫面感還是做的比較好的,當你玩這款遊戲的時候整個畫面會給你一種違和感,可以讓你全心的投入。
相比王者榮耀整個地圖的畫面感還是比較明朗的,包括幾次更新海東覺得王者峽谷是越來越亮了。海東覺得地圖中的小細節可以做的更細膩,畫面可以做的更清晰,但是把整個地圖的畫面都大改就沒有這個必要了吧!王者榮耀上次的地圖大改就讓海東一下子覺得陌生了,經過幾天的磨合才慢慢熟悉。
自由之戰的英雄完全沒有加入一些遠古的色素,英雄的技能也和王者榮耀迥然不同。不僅戰場更加公平公正,遊戲品質也有了進一步的提升,而遊戲的背景故事、世界觀也將更加精彩:在這個時空規律被打破的世界中,魔法與科技的衝突、空間與力量的角逐……
顛覆世界的末日紛爭,一觸即發!有沒有感覺全身的熱血已經被點燃,玩久了王者榮耀再來玩這款遊戲也不會給你帶來視覺疲勞,海東還是比較推薦這款遊戲的!2015年更是推出了《自由之戰2》
全新的地圖畫面和全新的英雄完全會給你帶來一種新的體驗!
決戰!平安京這款遊戲1號開始正式上線,海東自然也是去體驗了一把。不過沒玩多久就讓我覺得這是我玩過最搞笑的 我是完全沉浸在這個英雄中了,不過要是你玩過陰陽師的話就會覺得沒事,這款遊戲是由陰陽師改編過來的。反正我是沒玩過陰陽師,玩平安京的時候覺得有些東西的塑造讓我比較難接受。
這款遊戲還是不錯的,你心夠大就可以去體驗一把。和其他遊戲不同的是這款遊戲主打無銘文,也就是說我們不用辛苦辛苦的去攢銘文碎片了,這個還是做的比較良心的。
小米超神則是一款力求帶來原汁原味的端遊moba體驗,保留了四技能,補刀,插眼等功能。也加入了很多中國古今元素在裡面,對局的時間還是比較長的,很難做到速戰速決。
每種遊戲都具有自己的特色,這完全需要看自己的需求!
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4 # 荒原52
那玩那個網易新推出來的叫做什麼來著,哦!對。決戰平安京,真的是好玩,是那個陰陽師改造來的。喜歡陰陽師的也會喜歡這個的。是真的美滋滋。現在公測了。不用啟用碼。玩得不亦樂乎。推薦你玩玩。希望你會喜歡這個遊戲。
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5 # 曾經的純真94
你想要玩類似王者榮耀的競技類遊戲的話,我推薦小米超神,也是差不多的5V5型別的,如果你覺得沒意思了,想玩其他型別的競技遊戲,我向你推薦最近非常火爆的吃雞手遊,比如光榮使命和荒野行動。其實吃雞手遊更有挑戰性,因為它既可以單人作戰,也可以邀請好友一起來玩,既可以剛一波,也可以苟活到最後,然後喝酒吃雞,哈哈。實在玩厭了王者榮耀就去吃雞吧,保證你會愛不釋手的。
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6 # iceweasel
王者榮耀能火起來不是沒有原因的,它在遊戲的競技和平衡上做到了足夠出色,讓很多操作技巧一般的玩家也能玩下去。
但畢竟每個遊戲都是有它的壽命嗯,尤其是手遊,而且現在遊戲爆發性的時代。
你可以試試“虛榮”,點觸操作,3v3實時對戰,精緻的畫質,平衡性強。
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7 # 簡單76191
說到MOBA其實《自由戰士》是要優先於《王者榮耀》的而且在當時還是比較火的後面還是被王者榮耀代替了,不過現在不推薦我《自由之戰1》。不過
《自由之戰2》還是可以去體驗一下的相比一而言是要精良了不少在加上地圖的創新和人物的重新制作相信一定是不錯的體驗。還有就是網易出
的
《決戰平安京》網易用陰陽師人物的獨特風格把遊戲中的人物二次元化使得人物更加可愛相信是比較受女生的喜愛的在加上自己獨特的技能設定可以說是非常值得去體驗的MOBA類遊戲了。希望你會喜歡 -
8 # 瀧戰解說
作為一名虛榮粉,當然是首推我大《虛榮》了。 《虛榮》是一款來美國研發商Super Evil Megacorp開發的魔幻風格多人線上競技手機遊戲,國服由上海巨人網路科技有限公司代理,於2015年11月13日正式公測。與王者榮耀開服時間相近(王者榮耀於11月26日開服)說到《虛榮》,它的來頭絕對不小,開發組Super Evil Megacorp是由前任Roit games與暴雪員工組成的團隊,roit games的英雄聯盟風靡海內外,暴雪爸爸的口碑不容置疑,有這兩個大廠員工強強聯合傾力打造的moba手遊也沒有讓人失望。畫質完爆王者榮耀,地圖內外風景優美如畫,人物建模完美,細節極致入微,舉例而言,遊戲地圖河道中行走,順水行走則快,逆水行走則慢。taptap評分高達9.4分!遊戲的操作方式不同於王者榮耀的街機式搖桿操作方式,而是採用點觸的操作方式,對於這種操作方式很多玩家會感到不適應,更有甚者直接大罵垃圾。(開發組:你自己手殘怪我咯?)遊戲受眾小,主要面向職業電競與硬核玩家,而不是廣大普通玩家。建議在座的手殘黨千萬不要輕易嘗試。再說一遍,手殘玩家不要輕易嘗試,這是對自己以及隊友的負責!最初遊戲沒有5V5,只有3V3模式,只有三個位置。指揮、輔助與打野,直到後來才有5V5模式(AD、上單、中單、輔助、打野)不能說讓大多數人都感到蹩腳的操作毀了這款遊戲,遊戲一直沒有火起來的鍋應該甩給國服代理商巨人網路,其實巨人網路也沒辦法,畢竟窮嘛,沒有錢打廣告做宣傳也很正常。在騰訊網易“兩家獨大”的情況下,巨人網路這樣的小廠確實難以生存,雖然巨人網路排在廠商氪金榜前十名,但是僅僅第一名騰訊就佔了63%以上,網易遊戲緊隨其後,剩下的蛋糕分到其他廠商基本所剩無幾。都說這款遊戲良心,但是在這“良心”的表象之後,是開發組與代理商的血與淚,在開啟商城的時候,遊戲道具低廉的價格甚至讓我懷疑這麼低的價格能否讓代理商撐下去。傳說級面板說送就送,讓人毫無氪金慾望。幾塊幾十塊的面板特效碾壓王者榮耀動輒上百的面板。遊戲商城一直有免費寶箱可以開,經常能開到天賦。 國服遊戲環境極差,部分玩家素質亟待提高,搶英雄搶位置搶野都是小事,一言不合就掛機並非罕見之事。對待國服玩家不太友好,只能設定英文字母與阿拉伯數字作為暱稱,十八歲以下玩家無法進行實名認證並消費。沒有任何一鍵登入的快捷登入方式,只能郵箱賬號登陸。如果想要有更好的遊戲體驗建議去國際服遊玩,人數多,遊戲環境更舒適。如果你喜歡搖桿操作的話,建議玩《決戰!平安京》,網易出品,慢慢的《陰陽師》風格,同樣是一類遊戲為什麼不推薦《自由之戰》呢?因為平安京裡有好多好多好多好多好多的——小姐姐 人物建模細緻,不像是師出同門的荒野行動,整體畫風偏日漫,UI設計合理耐看,感覺比遊戲對局內都要好看。英雄(式神)語音有中文日文兩種,相比之下日文版本聽起來更自然一些,奈何聽不懂日語,只能忍受尷尬的中文語音。遊戲內容與王者榮耀相似度比較高。玩法也類似,不過對於打擊感稍有欠缺,不過這能算得上什麼?裡面有好多好多好多的小姐姐呀!
結語:電競玩家《虛榮》,娛樂玩家選《平安京》或者是《小米超神》、《自由之戰》一類遊戲。至於不推薦《混沌與秩序之英雄戰歌》主要是因為沒有國服並且需要谷歌全家桶並且操作難度更大。
那麼,你有沒有什麼好的遊戲推薦呢?
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9 # 月還是心中月
最新一款的話就是新出的《非人學院》,也是網易公司旗下的一款產品
無論是模型精細度,還是機制等等方面都面面俱到,踏板,左上右下的史詩野怪,隨機道具,裝備設計,地圖設計,音樂等等方面都有驚喜的感覺。感謝遊戲製作組,但是迴歸主題,我打了一整天的感受最明顯的就是平衡性,雖然我做不出詳細資料,到是給我一個很明顯的感受,就是反敗為勝,或者說逆風局,希望不大,本身英雄技能都比較簡單,所以很難在劣勢情況獲得致命優勢,當然這並不是那麼簡單的,也有可能是剛開服,玩家們的上手度不一樣,容易發生各種情況。
個人感覺這款MOBA手遊還是非常不錯的,值得一玩
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10 # 我只是一條蟲而已
MOBA的手遊可不止王者榮耀一家。
但是確實是農藥一家獨大,已經是壟斷地位了,導致其他有意思的MOBA型別手遊都沒有人玩,網易還是出了幾款的,但是玩的人一直很少,基於陰陽師的人氣,做出了決戰平安京這款MOBA手遊,還有一個熱度相對高的就是非人學園,無厘頭的5V5格鬥,非常有意思,可惜的是網易對這款遊戲不是很看重宣傳力度不大,我覺得是有潛力趕超榮耀的,喜歡的話可以在偷星貓上面下載嘗試嘗試。
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從你的題幹來分析,你覺得王者榮耀玩膩了,但是還想玩MOBA類的,那麼同類型中最近剛剛公測的《決戰!平安京》是一個不錯的選擇。不瞞你說,最近答主我是迷上這款遊戲了。不論是從畫面的精細程度、遊戲的流暢度來講,平安京真的碾壓王者榮耀!不過在玩法上,這兩款遊戲還是有一些區別的!
王者榮耀就是手機版的LOL,決戰平安京就是手機版的Dota2!
為什麼這麼說呢!從答主開始玩決戰平安京後就發現,這款遊戲與王者榮耀有幾點不同:
1.王者榮耀的英雄都是中國歷史人物,對於中國玩家有辨識度。但是決戰平安京的式神出自另一款遊戲《陰陽師》,基本上都是日本的鬼怪。因此玩家接受度上講,還是王者榮耀好一些。不過最近幾年二次元盛行,平安京裡的式神本身就出自日本二次元文化,再加上精細的建模,以及聲優的配音,受眾群體也不小!
2.王者榮耀銘文需要抽和買,相對於這點平安京就不需要,平安京裡叫陰陽術的功能,其實只要選擇搭配就可以,根本就不需要購買,這一點是不是很良心呢?
3.其實之所以說平安京是Dota2,還是因為遊戲性,第一點平安京裡很重視補刀這一點,裡面補刀與不補刀的經濟差距很大,因此補刀好的選手碾壓通路對手很正常!再加上裡面的有些武器裝備還是帶有主動技能的,就類似於刀塔2裡的BKB。再就是這款遊戲本身的玩法難度比王者榮耀難,想翻盤的機會也很難。因此我稱它為手遊版的Dota2!
如果你是王者榮耀的老玩家,已經很熟悉手遊MOBA類遊戲,那你不妨試試《決戰!平安京》。增加點難度,欣賞一下二次元的唯美畫風,說不定你也會迷上它。個人感覺,2018年網易一定會主推這款遊戲,而且要往電競方向走,大家可以持續觀望哈。還有就是裡面的人物真的是美0.0