先說我的判斷吧:我主觀上認為DOTA2的天賦樹不屬於抄襲風暴英雄的天賦系統。
2016年12月,DOTA2 7.00新時代的到來,為所有英雄都增加了10級、15級、20級、25級二選一的天賦樹。
這個天賦樹的讓很多風暴英雄的玩家感到驚詫,這豈不是和風暴英雄一樣嘛?只是可選擇性少了點罷了。(那些看到天賦兩個字就來勁的某些玩家就不提了……)
講道理,抄襲的概念很難界定。一個簡單的二選一“天賦”概念,不光能從中看到風暴英雄、英雄聯盟的影子,04年的魔獸世界也早早就有了這個概念。
而且說實在的,提到二選一升級人物技能,DOTA2 700的天賦系統明顯抄襲的英雄無敵3啊!
加移速=後勤學
加金錢/分=理財
加攻擊/防禦=進攻術 防禦術
加法強,加經驗,加回魔都能找到影子好吧……
正經的來回答這個問題呢…就是從客觀事實上,尋找法律依據來判斷DOTA2天賦系統究竟是否存在抄襲現象,是無解的。
拿一個最簡單不過的例子來說吧,騰訊的英雄殺究竟有沒有抄襲三國殺?別回答,給我一個眼神我就知道你是不是友軍了。
然而在三國殺的運營盛大決定起訴英雄殺沒多久後,他們就默默撤訴了……
另一個案例呢,來自於網易訴《臥龍傳說》一案。
最終網易勝訴,《臥龍傳說》不得繼續運營。然而後續的各類仿爐石傳說的中中國產遊戲依然都活的好好的。
究其原因,就在於臥龍傳說抄襲的太露骨了!藝術設計上的抄襲可太容易被看穿了呀。
說白了,遊戲也算是一種藝術展現形式,而在藝術領域,法律能夠做的判定非常有限。
涉及到遊戲核心、遊戲規則、細微概念(如天賦)上,壓根沒人敢說究竟是不是抄襲。
拿國際現有案例來說,似乎也只能透過藝術設計、人物角色、設定、音效等元素來界定是否抄襲。
所以呢……是否抄襲,自在人心啦。最終的答案,只能是個很主觀的評價。
DOTA2和風暴英雄除了玩法不一樣(一個2選1,一個更多)、目的不一樣(一個取代的是黃點,一個是用於取代裝備)之外,細節上的不同更加數不勝數。
先說我的判斷吧:我主觀上認為DOTA2的天賦樹不屬於抄襲風暴英雄的天賦系統。
2016年12月,DOTA2 7.00新時代的到來,為所有英雄都增加了10級、15級、20級、25級二選一的天賦樹。
這個天賦樹的讓很多風暴英雄的玩家感到驚詫,這豈不是和風暴英雄一樣嘛?只是可選擇性少了點罷了。(那些看到天賦兩個字就來勁的某些玩家就不提了……)
講道理,抄襲的概念很難界定。一個簡單的二選一“天賦”概念,不光能從中看到風暴英雄、英雄聯盟的影子,04年的魔獸世界也早早就有了這個概念。
而且說實在的,提到二選一升級人物技能,DOTA2 700的天賦系統明顯抄襲的英雄無敵3啊!
加移速=後勤學
加金錢/分=理財
加攻擊/防禦=進攻術 防禦術
加法強,加經驗,加回魔都能找到影子好吧……
正經的來回答這個問題呢…就是從客觀事實上,尋找法律依據來判斷DOTA2天賦系統究竟是否存在抄襲現象,是無解的。
拿一個最簡單不過的例子來說吧,騰訊的英雄殺究竟有沒有抄襲三國殺?別回答,給我一個眼神我就知道你是不是友軍了。
然而在三國殺的運營盛大決定起訴英雄殺沒多久後,他們就默默撤訴了……
另一個案例呢,來自於網易訴《臥龍傳說》一案。
最終網易勝訴,《臥龍傳說》不得繼續運營。然而後續的各類仿爐石傳說的中中國產遊戲依然都活的好好的。
究其原因,就在於臥龍傳說抄襲的太露骨了!藝術設計上的抄襲可太容易被看穿了呀。
說白了,遊戲也算是一種藝術展現形式,而在藝術領域,法律能夠做的判定非常有限。
涉及到遊戲核心、遊戲規則、細微概念(如天賦)上,壓根沒人敢說究竟是不是抄襲。
拿國際現有案例來說,似乎也只能透過藝術設計、人物角色、設定、音效等元素來界定是否抄襲。
所以呢……是否抄襲,自在人心啦。最終的答案,只能是個很主觀的評價。
DOTA2和風暴英雄除了玩法不一樣(一個2選1,一個更多)、目的不一樣(一個取代的是黃點,一個是用於取代裝備)之外,細節上的不同更加數不勝數。