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  • 1 # 我撿破爛回來了

    有助於學習歷史,如,你喜歡武則天,你就想了解武則天是一個什麼樣的人,然後你就需要去百度,同理可得其他英雄也是一樣。時間一久,就都知道了,這就叫加強歷史知識儲備

  • 2 # 我有最純潔的靈魂

    難道遊戲真的對孩子是百害而無一利嗎?其實不然,老師今天這篇文章就是告訴家長“當孩子沉迷網路遊戲時,我們應該怎麼去教育引導孩子?”老師今天就拿遊戲來做分析,從孩子沉迷讓孩子對遊戲的理解再讓孩子從遊戲中獲取更多的知識。

    1、“王者榮耀”我們能讓孩子學習到什麼?

    王者榮耀最近以來特別的火熱,小學生、中學生、高中生、大學生乃至許多成人都非常的喜歡玩。據調查,目前青少年沉迷“王者榮耀”資料已達到全國青少年75%左右。

    難道作為家長您舉報讓遊戲停止嗎?不要讓遊戲執行嗎?這是不可能的,當我們沒辦法去改變一個無法改變的事情時候我們應該想想如何去適應它。

    讓孩子能夠從“王者榮耀”中學習到什麼呢?

    我們從《王者榮耀》裡的英雄李白,談到唐代詩人,從邊塞詩人談到“五胡亂中原”後的民族融合;

    從“杜工部”的官名聊到唐代的三省六部制和內閣制好玩的遊戲總會給學生帶來很多樂趣和正向激勵,在快樂與鼓勵中,他們更願意主動學習。

    王者榮耀中的英雄人物全都都是中國古代大英雄人物,他們的事蹟、他們的故事包他們的作品都是能夠激發我們後代人對生活、對人生很大的鬥志。讓孩子瞭解古代歷史家長我已從王者榮耀遊戲中去引導教育孩子。

    2、地理與歷史相關遊戲來引導教育孩子;

    記得有一款很古來的遊戲《大航海時代2》,開著小船從倫敦到泉州,把東南亞特產的香料販賣到歐洲大陸,交換高貴的藝術品。父母可以引導教育孩子瞭解世界地圖、各國的風俗文化,遊戲內的環境會讓孩子很牢固的掌握各種知識。(點選下面3繼續閱讀文章內容,看網路遊戲對孩子的成長還有哪些有益的地方。)

    3、絕地求生大逃殺(吃雞)遊戲讓孩子更加具有團隊合作意識;

    目前火熱的還有“吃雞遊戲”,可以單人、可以雙排、還可以四人組隊,遊戲中各種槍械可以讓孩子對軍事方面武器有更多的瞭解和認識,戰略的部署可以培養孩子將來的領導和策劃能力,團隊的和才能達到最後的生理可以培養孩子的團隊合作意識,如果是四人組隊可以讓孩子不再變得隨心所欲,,不會以自我為中心,讓孩子從遊戲中學習到各種能力,各種知識比父母強迫式去幫助孩子戒除網癮方法會好的多。

    4、益智遊戲可以培養孩子開發大腦,變得更加聰明;

    “連連看”、“中國象棋”、“圍棋”、“腦經急轉彎”等等可以培養孩子的思考能力,可以培養孩子善於動腦的能力,對孩子的智力發展有非常好的幫助,與其花盡心思去強迫制止孩子不玩遊戲你不如陪孩子一起玩,引導教育孩子從遊戲中獲得哪些資訊知識等等,這對孩子絕對是有幫助的。

    5、遊戲培養孩子的社交能力

    所有的遊戲中都會有“戰隊、軍盟、行會、行動小組......”,而且遊戲設計中會有各種任務、各種副本、Boss怪物等等,透過這些任務、副本、Boss怪物可以獲得更加優質的裝備和遊戲經驗,遊戲中不是一個人的王者,而是團隊的榮耀。孩子們沉迷遊戲他們一定會和隊友上來如何做任務、如何刷副本、用什麼戰術來打敗Boss怪物,閒的時候就一定要和隊友小夥伴們一起進行溝通,進行交流,從而會讓孩子們學會如何與別人進行溝通、合作,怎麼在一個幾百人的大團體裡找到自己的生存方式和工作方法。

    6、遊戲讓孩子更加具有自我管控能力

    遊戲中許多虛擬物品是需要用遊戲中的金幣或者是點券來購買,而這些方面可以透過平日的任務積累或者人民幣充值來得到的,有時候為了能夠得到某一件合適的裝備物品,我們很可能要積攢很久很久的金幣才能進行購買,有時候我們要想購買某一件裝備可能要積攢很久很久的零花錢才行,這無疑是對孩子們自我管控能力的一個培養。

    在這裡老師還想多說一點,如果孩子到了沉迷遊戲偷父母的錢、偷手機等情況家長一定要嚴懲不貸,及時的制止。允許孩子玩遊戲,但是一定要有底線、要有原則,破壞了遊戲的原則性問題一定要及時的制止。如果您的孩子已經發展到沉迷遊戲偷手機、偷家裡的錢去充值遊戲幣,您可以來求助智擇優教育平臺的線上心理老師,老師會根據您孩子的實際情況為您提供最合適的教育引導解決方案。

    最後,想說的是“遊戲本身沒有錯,錯的是父母不知道如何去引導教育孩子,不知道孩子沉迷於網路遊戲到底該怎麼辦?簡單粗暴的方式讓孩子戒掉網癮!這種方法不僅不科學反而會更加容易激發孩子的叛逆心理。”

    就如“刀劍是兇器,刀劍傷人錯不在於刀劍,而是在於使用刀劍的人。孩子沉迷網癮錯不在於孩子自己,在於父母的引導教育方式有嚴重的問題”。

  • 3 # 昊炎

    我從小到大也喜歡在週末或放假玩遊戲,從《摩爾莊園》到《王者榮耀》,最後高考省排前0.06%到北京海淀某top雙一流/985,碩士則在英國top2、世界top5研究教育學。我想我從小就屬於支援適度遊戲派,雖然也一直認為遊戲和學習成績有某種關聯,但起決定性因素的還是學生本人。據我本科以來的觀察,身邊在頂尖名校之中同學精通各種遊戲不在少數,更巧的是在考場上所向披靡的學霸在遊戲裡的戰場同樣往往容易更出色的完成任務,拿下MVP。(試舉一些日常開黑牛B隊友的例子:隔壁學院哥們A,今年申到哈佛生統的研;師姐B,現在哥大金工讀研;師兄C,哥大讀公管;朋友D,清華建築保研;同學E,準備去南加大讀新聞。他們的共同點是自我管理能力都很強,平時效率很高,知道正事和娛樂的關係,王者、獎學金、評優、升學甚至感情都能很好兼顧而且都卓爾不群)

    在知網上搜索了相關論文後,整理出一些觀點,希望大家暢所欲言,多多補充,探討“適當遊戲”對“學習成績”的潛在正向作用(Potentially Positive Effect),也可以就以下某個方面發表自己的看法:

  • 4 # 愛玩遊戲的初七

    用行動去證明。

    與其跟別人解釋說玩王者能學到歷史什麼的,不如拿出一份讓大人滿意的成績,因為你其實自己心裡也清楚,如果真的能在王者裡get到有用的歷史知識,那麼你把時間花到其他更專業的書籍、紀錄片上會更有收穫。

    想說服別人王者沒百害很容易,但要想說王者有百利,你自己恐怕都不信。遊戲開始的說明文字已經很概括了,適度遊戲益腦,過度遊戲傷身,這種遊戲讓自己閒暇時間放鬆一下就好了,學生嘛,還是學習最重要。

  • 5 # 好喝不過冰紅茶

    主要是學生的控制力比較差,打遊戲對學習肯定影響很大的,特別是上癮腦子裡全是遊戲,上課都沒心思了,老師講什麼都聽不進去,不管什麼遊戲都一樣,我就是被遊戲迫害過,從好學生接觸遊戲後成績一落千丈,不過也有個例,那些不用怎麼上課學習都好的天才,不過這種人也比較少!王者榮耀這款遊戲也把很多歷史人物,連百度查韓信,劉備,張飛啥的,全是王者榮耀的,讓有些人遊戲跟歷史都分不清,所以奉勸各位學生,讀書的時候儘量別去玩遊戲,以後你有的是時間玩,反正我玩遊戲已經後悔了,如果可以從來我一定要好好讀書,免得出來社會沒文化,去哪做工都不要,沒學歷出來太難了!不要讓自己的人生後悔!

  • 6 # 何似人間雪滿頭

    記得前段時間有兩兄妹牽著手跳樓了,原因竟然是玩遊戲《和平精英》後,覺得自己有特異功能,可以飛,從樓上跳下來也摔不死,這跳樓事件每年都屢見不鮮。

    遊戲害人,不讓孩子接觸,可是,整個社會環境就像這樣,孩子不接觸遊戲,當他和小夥伴們在一起玩的時候就沒有共同話題,所以說遊戲也有兩面性,遊戲在一定程度上確實也危害了未成年。不止是對學習成績的危害,一定程度上還正在危害孩子們的生命。

  • 7 # 扶允

    首先遊戲對學習成績本身就是百害無一利,這一點根本不用反駁。但是很多家長將孩子學習成績不好歸咎於遊戲這點我就不認同了。 現在手機遊戲主要受眾群是00後,00後由於年紀小,心理不成熟,自控能力相對較差,容易成癮,所以很多家長對此事無可奈何。其實就是找一個管教不了孩子的藉口。以體現家長們並不是能力不足,而是遊戲害人的假象。

    而且網路遊戲的出現,實際上很大程度緩解了社會上犯罪現象。相對於80 90後沒有遊戲之時,80 90後小時候幹嘛呢,遊戲廳,迪廳,KTV,混社會,打架,抽菸,想一想這些,你還覺得遊戲害人麼?

    至於學習成績不好,我分析了以下幾種

    1、苦學無效型

    2、貪玩厭學型

    3、粗心大意型

    4、偏科嚴重型

    5、盲目學習型

    以上皆是學習成績不好的原因,自己對號入座

    還有中小學生心智發育不成熟,對自己的情緒控制難以做到平衡,所以父母的教育方式很重要。怎樣引導孩子才是家長應該考慮的事。

  • 8 # cherish漁火

    “網路遊戲是精神毒品,就得一棒子打死。”此前,有人士這樣表示,要像控制毒品一樣控制網路遊戲。該言論一出,很快在網上引起不小的爭議,有學生家長現身說法,痛斥遊戲沉迷讓自己孩子的學習成績一塌糊塗,反駁意見同樣很快跟進,“某省高考狀元是遊戲高手”的舊聞被紛紛引用,爭辯雙方各執一詞,微博評論更是熱火朝天。遊戲沉迷引人墮落也許是無可爭議的事實,但遊戲真的就百害而無一利嗎?

    在這場爭論中,騰訊和它旗下號稱“國民手遊”的《王者榮耀》處於一個尷尬的地位,輿論指責騰訊和這款遊戲只顧賺取大量利潤,忽視對社會效益造成的不良影響。為此,馬化騰在採訪中迴應,家長應看到遊戲的正面作用,“(遊戲)能夠讓父母和孩子用更互動、更好的方式來管理這個事情。”

    的確,“互動性”是網路遊戲的一大特點,遊戲的意義不僅侷限於娛樂,某種程度上,它是年輕人之間相互交流的平臺。在遊戲中,玩家相互配合或競爭為實現遊戲目標共同作戰,在生活中,遊戲話題增進了年輕人之間的人際關係,因為遊戲“不打不相識”已成為了主要的社交方式之一。畢竟,從升學考試一路走到社會就業,以學生群體為主的年輕人面臨著不小的現實壓力,暫時逃入一個虛擬世界,緩解緊張情緒和精神壓力,這有益於身心健康,關鍵是一個度的問題。因此,對遊戲的負面作用不應一概而論,就像醫生們闢謠時常常說的那樣“不能拋開劑量談毒性”。

    至於文化層面,我們也應當鼓勵電子遊戲在文化創新中發揮更加積極的載體作用,這將有利於文化推陳出新、革故鼎新,加快“走出去”的步伐。一些製作精良的國際遊戲值得借鑑。美國和日本坐擁發達的遊戲產業鏈,向世界販賣遊戲的同時,其民族文化作為附帶品也被一同銷往全球,“勇敢無畏的美國大兵”、“神秘莫測的日本忍者”,這些遊戲角色為世界各國玩家,包括中國玩家在內而津津樂道。波蘭國寶級遊戲《巫師》結合本民族歷史和神話,精確還原中世紀的歐洲場景,使侷限於東歐的斯拉夫文化一時間名聲大震,而這僅僅是一部電子遊戲的功勞。

  • 9 # 白澤吊打小鋼鐵

    這裡的《正者榮耀》其實指代的是其實指代的是整個電子遊戲。如今的電子遊戲,特別是電競遊戲如今能夠被更多人群、更多高校所接受,其實已經反映了電子遊戲能夠帶來的益處。北美、歐洲地區的一些高校已經開始透過電子遊戲課程來提高學生的手眼協調、團隊協作等能力,而在傳統體育領域,許多職業體育隊也開始透過電子遊戲發揮同樣的作用,例如CBA此前就將《王者榮耀》作為訓練球員反應能力的專案。

    更重要的是,在學生群體中,如今電子遊戲已經成為一項重要的社交話題。顯然,遊戲產品對學生群體的全面發展以及身心健康有一定的幫助。不過就國內遊戲產業以及電競產業的發展現狀來看,雖然遊戲對學習百害無一利的觀點過於極端,但是結合實際情況,前者對後者確實是弊大於利的。

    首先,學生群體的自制力較差,大部分學生並不能合理的分配學習與休閒娛樂的時間,因此才需要學校、老師、家長的多方管束。而對一些學生來說,電子遊戲虛擬的世界觀、虛幻的遊戲人物、絢麗的畫面等諸多元素對學生群體的吸引力明顯更大,極容易造成上癮,影響學習。

    其次,隨著遊戲、電競行業的發展,一些衍生行業也細分而出,例如遊戲陪玩、遊戲直播等,這也讓一些沉迷遊戲的學生有了以此謀生的憧憬想法。誠然,如今的這些衍生領域已經有大量遊戲玩家賺到了第一桶金。但是在思維相對成熟的成年人群體看來,無論是遊戲陪玩、遊戲主播還是電競職業選手,都是一碗青春飯,在短暫的職業生涯之後,如何平穩著陸依然要各憑本事。對於普通人來說,成本投入與回報並不成正比。因此,放棄學習而從事遊戲行業的道路對大部分人來說並不好走,沒有足夠的知識儲備,未來的轉型也會

    非常困難。

    另外,同樣是休閒娛樂活動,為什麼大部分家長樂於讓孩子參加體育運動而不願意讓其沉迷遊戲、沉迷網路?箇中原因除了電腦遊戲對學生群體的個人遊戲行為很難產生鍛鍊效果、很難在這一愛好中找到出路以外,也與當前整個行業自身的形象有關。如今的遊戲產品對於學生群體來說不但極容易造成沉迷,傷身傷財。同時衍生的遊戲直播行業中充斥著素質低下的內容,極容易對學生造成不良影響。

    總而言之,遊戲對學習百害而無一利的觀點固然過於極端,但是確實存在著一定的合理性,這一現象的原因是由主客觀的多方面因素所造成的。如果想要改變社會普遍對遊戲、電競的偏執態度,那麼行業的成熟度、公眾人物的整體素質、遊戲產品的內容質量都必須經得起整個社會的推敲,這並不是一蹴而就的。

  • 10 # 素雨遊戲

    任何事情都具有兩面性,沒有百害而無一利的事情,最多是弊大於利,王者榮耀也是一樣。大多數人對於遊戲的看法,都類似於玩物喪志的判斷,只有極少部分自制力強的人能操控自如。我們很難從大道理上去說服他們,能做的只有從有益的方面去溝通,尋求理解。比如適當遊戲益腦,王者妹子多可以培養情商,5人一隊的遊戲能鍛鍊口才,團隊領導,協調能力,歷史背景能增強自己瞭解歷史真相等等,從而給自己爭取一定的遊戲空間。但所有的這些說的再有道理也只能是口舌之利,只有學習成績過硬,在接觸遊戲後不會下滑甚至有所上升,唯有這樣才有資格去反駁,辯解。所以前期重在溝通,約定,在保證學習成績的情況下合理爭取遊戲時間,然後堅持下去形成良性迴圈。當你沉迷遊戲導致學習一塌糊塗的時候,任何反駁都會顯得蒼白,一無是處。任何時候要記得,學習第一娛樂第二,有第一才有第二,別本末倒置了,祝心想事成!

  • 11 # 小迪愛打遊戲

    遊戲並不是所有的都會危害人,只要我們以一個正常的心態去遊玩,不要過於的沉迷,遊戲還是非常不錯的,而且有些小遊戲是很適合小朋友們。遊玩的,就比如說七巧板,現在有這種新版的七巧板益智類小遊戲,就很適合給小朋友用來開發右腦鍛鍊邏輯思維用。

    這種的七巧板是將各種各樣的方塊拼成相同的圖案,而且,他也是有設定關卡的。每一個關卡都是有不同的圖案的,有些時候可能是小鳥,有些時候可能是小狗,我們只需要將方塊擺成相對應的圖案就可以通關了,這對小朋友來說是非常不錯的,既不會血腥也不會暴力,很適合用來鍛鍊孩子的邏輯能力。

    還有一款非常適合小朋友們玩的遊戲,就是開心消消樂了,這款遊戲還是非常不錯的,我們只需要在遊戲當中將相同的方塊,有三個就可以相互消除了,而且,有些時候一個方塊還能引起連鎖反應,關卡也是非常繁多的,很適合小朋友們,閒暇之餘用來放鬆一下,越往後面越難,這樣就可以更好的提升孩子的智力,讓他們細心的去想該如何才能通關。

    但是遊戲這個東西還是需要剋制的,我們不應該長時間的給自己的孩子玩遊戲,適當的遊戲才是最好的。遊戲感覺就是一把雙刃劍,我們將它用好了,它就能夠造福我們,對我們是有益的,但是如果我們沉迷於它,深陷於它,遊戲就會給我們帶來危害,所以一定要用好這把雙刃劍。

  • 12 # Discovery迎風旗

    一個人的學習精力是有限的。我們的教育都提倡勞逸結合,所以當我們經過長時間的學習後,我們應該可以選擇一些娛樂方式來緩解學習壓力,有些人可能會選擇王者榮耀,或者其他球類的運動來進行休閒,王者榮耀的玩家多為小中青年學生,有的人生活上比較內向,而在網上卻是截然相反的兩個人,也即在網上的活動非常活躍,對於他們而言可以用遊戲來鍛鍊自己的交際能力,這其實也是一種不錯的選擇,同時還能認識五湖四海的人。

  • 13 # 熒惑星火

    關鍵是馬化騰靠遊戲賺了很多錢,名成利就,你兒子學習好能賺很多錢嗎,最多就賺個三好學生的獎狀。事情都有利與弊,思維才是決定你成就的那一個

  • 14 # 謊羽二一

    過猶不及,凡事適量才有意身心,米飯吃多了都能撐死人,適當遊戲可以放鬆身心,那些說有害的是沉迷,沉迷遊戲才是不可取的,何況學會遊戲不也是學習嗎?學會玩遊戲是也是可以養家餬口的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 頭條的朋友們你們遭遇過什麼詭異的事情?