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  • 1 # cnBeta

    將影片遊戲移植到主機平臺,或者反其道而行之,顯然是需要付出一定的代價的。

    但如果只是將 PC 遊戲的後端運算部分搬到了雲端,然後透過串流的方式來玩耍,這樣的開發難度是否會更高呢?

    週三的時候,育碧(Ubisoft)執行長 Yves Guilemot 在財報電話會議期間表示:移植 Stadia 雲平臺的成本其實很低,這筆投資的回報率看起來很不錯。

    【資料圖,來自:9to5Google,via TechSpot】

    Yves Guillemot 稱,雲遊戲本質上就是將後臺運算交給遠端的高階遊戲平臺。其在回答與 Stadia 和遊戲主機平臺的研發成本相關的問題時表示:

    要確保在 Stadia 雲平臺上獲得良好的遊戲體驗,額外的成本其實並不高。現其已是我們路線規劃的一部分,育碧已經同 Stadia 建立了良好的關係,以確保有利可圖。

    對此,育碧首席財務官 Frederick Duguet 表示認同:“我們會與谷歌方面商討 Stadia 平臺的佣金分成,對我司的財務有一定的益處”。

    儘管兩位高管都沒有分享更具體的細節,但 Guillemot 指出:

    低成本只是相較於現有的遊戲作品而言,畢竟未來還有‘2.0 型別的新遊戲’,其需要耗費更多的移植工作,成本顯然也會更高。

    早在去年,育碧就已經開啟了將《刺客信條:ODYSSEY》推向谷歌流媒體遊戲平臺的測試工作(Project Stream beta)。

    其旨在確保該遊戲能夠在雲端良好執行,且早期工作的大部分都已經完成。而隨著最佳化工作的推進,以及其餘部分的陸續移植,育碧和谷歌有望為我們帶來更大的驚喜。

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