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  • 1 # 濤咪電競

    前言:廉頗是《王者榮耀》貨真價實的第一名英雄,所以他的紀念意義也是很大的,一直以來,廉頗都是一個開團能力拉滿的強大輔助,但是由於版本的更迭,笨重的廉頗常年無人問津。S19版本更新之後,邊路坦克的話語權受到設計師的重視,一眾坦克都喜獲加強,而廉頗這個S1的老英雄也終於被設計師想起,趁著坦克加強的東風,廉頗的重塑計劃也提上日程,這個訊息一公佈,很多玩家都熱淚盈眶,苦等四年的廉頗能受到設計師的關懷,的確是一件值得歡欣鼓舞的事情。近日《王者榮耀》也連續放出兩波物料,廉頗的重塑看來已經完成得差不多了,從已放出的物料來看,這次廉頗的重塑還是很有誠意的。

    新版廉頗“減肥成功”

    廉頗原來給人的第一印象就是笨重,這個印象很大程度上來自於他的建模,在重塑前的形象中,廉頗過於追求一種龐大的體格,但沒能找到一種平衡的肌肉美,最終呈現出來的效果就是這樣的一個蠢笨的大塊頭,除此之外,他的手甲甚至快趕上他本人的塊頭了,這明顯就增加了他視覺上的笨重感,總體來說,這個模型是不太靈巧的。重塑後的廉頗就煥然一新了,無論是體型還是手甲都有所調整,更注重一種健康平衡的肌肉感,整體更加堅毅和果敢,符合廉頗那種老當益壯以及不怒自威的形象。

    取消藍條,大招可以穿插1技能

    原畫和模型調整得不錯,而廉頗的技能也有了一些改動,但不是大規模的重做。首先是取消了藍量改為戰意值,進入戰鬥後戰意值會不斷積攢,戰意值越高減傷效果就越高,戰意值疊滿後會提供額外攻速,這和廉頗衝陣坦克的定位是很符合的,極大地增加了廉頗的強度,並且廉頗的連續第三次普攻會有額外傷害,並減少一技能冷卻時間,同樣也是很實用的加強。

    廉頗變得更加靈活

    除了被動技能,廉頗的其他技能其實內容沒有進行改動,但是在三個技能的互動方面下了一番心思。以一技能為基礎,廉頗在使用二技能和大招時可以使用一技能,如果是二技能釋放期間使用一技能,二技能會留在原地繼續釋放,如果是大招釋放期間使用一技能,大招會暫時中斷,並在一技能結束後繼續釋放未完成的大招。這種改動增加了廉頗的可玩性,更多連招會被探索出來,一定程度上改變了廉頗的笨重。

    個人認為

    廉頗是《王者榮耀》的第一個英雄,他的強度其實並不算低,但是因為模型的問題,大家都會不自覺地認為他很笨重,久而久之也就無人問津了。這次廉頗重塑還是很值得期待的,模型方面推陳出新,塑造了一個果敢堅毅的老將形象,而技能方面的小改動也是非常有意思的,三個技能之間的互動極大地提高了廉頗的可玩性,在S19坦克崛起的大背景下,必將成為又一位T0坦克。

    (註明:文章圖片、資料源於網路,各位自行分辨真偽,侵必刪)

  • 2 # 老夫子逍遙遊

    今天王者榮耀體驗服發出訊息就是廉頗重塑完成了,這次重塑做了一些改動,首先廉頗成了一個無藍耗英雄,其次就是普攻可以加速冷卻一技能,再就是大招釋放期間可以先暫停然後釋放一技能再次釋放未完的大招下面來看看廉頗具體技能重塑後的效果

    被動技能

    改動之處就是進入戰鬥會獲得戰意,戰意越高減傷越多,同時戰意充盈的時候還可以提升攻擊速度,相當於是多了一個減傷加傷害效果

    一技能

    改動之處就是第三次普攻可以減少一技能的冷卻時間

    二技能

    沒有什麼改動

    三技能

    沒有什麼大的改動,主要就是釋放大招期間可以暫停去釋放一技能,這樣可以說打出足夠的控制

  • 3 # 啊悠哥

    在4月10的王者榮耀官博中,終於對新版本的廉頗技能進行了曝光,看到了官方的介紹之後,粉絲們直呼新版的廉頗實在太強了吧,堪稱“史詩級”強化。其實仔細思考這也很正常,在過去的一段時間,凡是經過重做之後的冷門英雄,沒有不被加強的,不然不也失去了“重塑”的意義了嗎?

    首先新版本廉頗機制發生了調整,取消了藍耗,可以頻繁釋放技能而不用擔心缺“藍條”了,改用戰意值來代替。進入戰鬥之後,廉頗就能慢慢獲得戰意,戰意值越高,減傷效果越多,戰意值堆滿之後,還能獲得額外攻速加成。言外之意,廉頗會越戰越能“抗”,而且輸出能力也會隨之增加。

    新版本廉頗的普通攻擊第三下會變成直拳重擊,對敵人造成額外傷害,並減少一技能的CD時間,這一改動也要求玩家在釋放技能過程中要不斷穿插普通攻擊,會有更強的輸出能力;在技能上,廉頗的變化也是比較大的,將一技能作為媒介,去提升二、三技能的可玩性,也就是說釋放其他技能的期間,是可以釋放一技能的。

    官方特意進行了舉例,“在廉頗釋放大招的期間,能夠透過一技能中斷,衝刺結束之後廉頗可以繼續釋放未完成的大招”,這一變動也讓廉頗的大招變得更加兇猛,之前玩家們習慣大招接上閃現,如今可以大招接上一技能,對敵方的威脅更大,同時大招的三次減速和擊飛效果不至於打不到對手了。

    新版廉頗造型華麗,帥到不敢“認”

    除了技能上的“史詩級”強化之外,新版本廉頗的造型也讓玩家們直呼“帥炸天”,在之前的版本中,廉頗是比較“醜”的,給大家一種“愚鈍”的感覺,行動似乎很不便利,廉頗不被大家“待見”有很大一部分原因都在於此。但是在看到了官方曝光的新造型之後,大家的看法瞬間變化,這也太好看了吧?

    從整體外觀來看,廉頗變得更加“魁梧”一些,線條美化了不少。頭上戴著兩根修長的稜角,五官清晰,雙手舉著兩個厚實的盾牌;在對局中,廉頗的行動似乎更加便捷,一技能遠距離的位移,二技能的釋放輪廓範圍更加明顯,尤其是大招的跳躍,打擊感更足一些!各位小夥伴,你們覺得新版本的廉頗如何呢?

  • 4 # 雙槍李向陽呀

    廉頗作為王者榮耀最老的英雄之一。已經和王者榮耀一起共同存在五年之久,而就在這五年期間,他也沒有出一款面板,沒有重做過。也是不符合現在的審美特點了,所以這一次天美也是選擇將它進行了重新建模最佳化。

    和之前的廉頗相比,海報上並沒有什麼明顯的變化,就是進行了一些細節的刻畫,同時雖然是廉頗很老,也有著一股幹勁,不像之前矮胖。

    廉頗的更改最大的就是取消藍條,用戰意值替代。【被動:勇士之魂 】 廉頗釋放技能過程中會處於霸體狀態。這是之前的被動,在這基礎上,進入戰鬥後廉頗的戰意會逐漸提升,戰意越高減傷越多。當戰意充盈時,廉頗提升自身攻擊速度。脫戰後戰意逐漸降低。這次被動的更改,可以使廉頗承受更多的傷害。同時打出更多的輸出。這是非常大的加強。

    廉頗一技能在原先可以擊飛敵人的基礎上,也是增加了被動。廉頗連續普攻,第三次普攻會對敵人造成額外傷害,並減少一技能的冷卻。這個技能也是增加了廉頗的連續突進能力,後期可以在敵人陣營裡左衝右突。

    廉頗二技能獲得護盾,對附近敵人造成減速,非英雄單位會逐漸陷落到區域的重心。1秒後地面會崩裂,對區域內的敵人造成高額傷害,距離中心越近傷害越高。相比於之前的不可移動,給了玩家更多的選擇,不在只是被動挨打的局面了。

    三技能和之前的差不多,前兩下給敵人造成減速,第三下給敵人造成擊飛同時傷害逐漸升高。不過這次的改動使這三下時間間隔長了,不僅僅是能配合閃現來擊飛敵人了,還能配合一技能來開團,不必等著閃現了,不過大招期間不能放二技能。

    王者榮耀官方的調整也是不希望廉頗僅僅能打輔助,改版後的廉頗完全可以作為一個戰坦,打對抗路。可以說目前就是坦克的版本,對抗路的各種坦克非常活躍,無論是新崛起的白起還是一直強勢的夏侯惇都是非常猛,這次對廉頗的更改,就是這樣的發育路線,被動的戰意值是最適合對抗路真男人肉搏的。現在的廉頗可以說自帶多段位移,在出一點輸出裝秒個射手都不成問題。等到上線後也是個上分的不二選擇。

  • 5 # 花茶撩遊戲

    廉頗,定位是坦克,上手難度適中,強大的霸體效果以及多段控制技能,讓其成為坦克中的佼佼者。重做廉頗,藍條改為能量條,強化技能傷害,那簡直可以說是強上加強,得到一定的昇華了。

    1.邊路型廉頗,可以半肉半輸出出裝,穿戴百穿銘文,清線能力有保障的同時,本身也更能增加其肉度,加上重做後的廉頗,藍條改成能量條後,技能傷害會得到強化。團戰先手開團也能為敵方造成較大的傷害輸出,找準時機切敵方後排,加上廉頗的多段控制技能,又有輸出傷害,讓敵方在空中下不來的同時估計就得飲恨而終了。

    2.輔助型廉頗,建議還是全肉出裝,佩戴坦克銘文即可。哪怕是重做後的廉頗,較之前傷害也有一定的提升,但是不太需要太高的傷害,更需要有多肉就多肉,為隊友吸收傷害為主,為隊友提供更多的輸出機會。本身擁有的霸體減傷,和多段的控制技能效果,團長依舊是開團先手打控制的一把好手。

    個人認為,重塑後的廉頗,就像新賽季的白起一樣,會跟白起成為新賽季的邊路一霸,邊路能力得到更多的發揮空間。輔助型的廉頗則相對而言,提升了部分傷害,整體來說,廉頗成為坦度中的T0存在是毋庸置疑的,讓我們拭目以待吧。

  • 6 # 法政啊

    廉頗作為王者榮耀第一位研發出來的英雄,歷時五年時間沒有什麼大改動,面板也僅僅只有一款,所以為了讓廉頗以更勇猛的身姿出現在峽谷,陪伴大家繼續戰鬥,對廉頗的形象進行了重塑,也對技能進行了部分調整。

    首先是原畫形象對比,未更改之前看著特別笨重,更改之後呢,整個的人物感覺就是翻天覆地的變化。

    再就是技能的更改,更加多元化,操作起來也會有多種連招,不再像以前一套連招沒了就沒了。現在的技能改動可以在二技能或者大招未施放完就可以使用一技能,這樣讓廉頗更加靈活,也能像其他英雄一樣秀起來了。

    整體來說我比較傾向於這次改動,之前我也是玩過廉頗,主要打輔助位,一套招出去開團回來後發現射手被切了,就很難受,改版之後可以在技能中間新增閃現,意味著不光有了開團能力、控制能力還擁有了保護能力。使得廉頗在團戰中更加受到喜愛。

    如果在正式服更新了改版的廉頗,我也會在第一時間為大家帶來廉頗的影片。

  • 7 # 九零後的格局

    廉頗其實是一個可玩性非常搞得坦克英雄,但是有一點估計是長得醜所以玩他的玩家不多,可還是有一批忠實玩家。期盼天美能給他最佳化一下甚至能出一個面板,能讓他脫離成吉思汗,黃忠等隊伍。這次得到最佳化估計是天美想聽到了人們的心聲,想起來還有廉頗這個英雄。所以給他來一個重做的機會!

  • 8 # 王者大隊委

    王者榮耀的第一位英雄,歷時5年,終於被策劃想起來優化了,前幾個賽季大規模的老英雄老模型最佳化,都沒有輪到廉頗,而現在,廉頗帶著新的技能組跟模型跟大家見面,老玩家蕾姆

    心酸

    廉頗最佳化

    可以看到,廉頗整體的模型獲得了一個比較大的改動,手上的手甲花紋更加精緻,廉頗也不再是那種肌肉爆滿的樣子,而是變得更加精瘦

    被動

    廉頗的被動有所改動,以前是釋放技能就會有20%的免傷跟霸體,而現在改為釋放技能會有霸體,但是免傷是隨著進入戰局慢慢提高的,以前的廉頗沒技能就沒免傷,而現在廉頗只要不脫戰,免傷就一直提高。當到了最頂層時,廉頗會有額外攻速加成

    一技能

    廉頗的一技能並沒有太大的改動,但是加了一個新效果,當對敵方普攻2次時,第三次會有額外傷害並且減少一技能cd,這大大提高了廉頗的靈活度

    二技能

    跟以前效果很像,但是釋放過程改動了,並且也有了範圍指示器,越靠近中央傷害越高

    大招

    大招改動也不大,跟以前一樣,第三下是一個範圍擊飛。

    此外,一技能可以中斷大招的釋放,當一技能釋放完成後,廉頗會繼續讀完沒有釋放完的三技能,這給了廉頗很強的突進後排能力,配合閃現,可以超遠距離範圍團控。

    總結:廉頗整體保留了其特色,但也有所創新,希望改版廉頗會讓玩家有新的體驗

  • 9 # 石勝天

    作為王者榮耀最原始一級的老英雄,廉頗的存在可謂極具歷史性。前段時間官方宣佈要將這位老英雄模型重做,就在十號曝光了重做後的技能和造型。並宣稱“廉頗未老,尚能戰鬥”。模型重做讓他更具有男人氣息。不出意外還會有新的限時秒殺面板登場。這位又老又酷的真男人,終於迎來了他的春天。六元面板,不在看起來那麼老態,樣子變帥了變瘦了,也高了。技能也是,三個技能完美銜接,有一個版本T0輔助。

    廉頗還在單相思鍾無豔嗎?哈哈哈

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