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  • 1 # 凍梨遊研社

    王者榮耀S18版本已經開始到了賽季末的階段,不知道大家有沒有打上王者段位,如果還沒上去的話,可以瞭解一下所謂的匹配Elo值機制,有一個玩家他在前段時間打星耀晉級王者段位的時候,一直打不上去,基本都是有多能秀,就有多能輸,因為KDA打得太好,系統會給你匹配的玩家水平就會更低,所以玩家乾脆就去研究了Elo值機制,結果用了30天的時間,終於被研究了出來,現在戰績不管打得多差,都能贏下比賽,摘到星星。

    先給大家看一下玩家的戰績,他現在還在繼續連勝中,已經連上了很多星星了,不過大家可以注意一下1-11的后羿,我們都知道,后羿是當前版本最好用的射手英雄,雖然經過了削弱,但現在還有玩家在用,後期的傷害也一樣很高,只是玩家的1-11也能贏就很奇怪了,因為像這種戰績的玩家,基本都是沒有辦法上星星的,後來才知道,原來玩家是利用了Elo值機制來上的分。

    這是玩家的勝率資料,這是小號的,也是星耀段位繼承王者,勝率有70%左右,同樣也是利用Elo值打上去的,玩家說,自己在大號不管多Carry,多能打出優勢節奏都沒用,要麼不是隊友送起來,就是隊友不會玩,所以索性就開始利用Elo值混分,Elo值的機制其實就是你如果打出了很好的KDA,那麼你下一局會匹配到的敵人都是跟你一樣水平的,但如果你的KDA打得不是很好,沒有拿到MVP,那麼下一局遊戲開始,你匹配到的對手水平都是一樣的,因此玩家就利用了這一點機制,一直不拿MVP,也不打好KDA,總之就是要匹配到水平偏低的玩家,這樣贏的機率才會更高。

    玩家現在的小號已經利用Elo值機制刷出了八連勝,現在也一直在刷,玩家說,輸出一定要打,但是人頭可以少拿,這樣子一來,系統就會把Elo值的隱藏分降低下去,隱藏分是每一個玩家都有的,假設你打一局排位賽,你打得非常秀,或者是KDA很高,拿到了MVP,那麼你的隱藏分自然就會高起來,但要是這些東西都拿不到,那麼你的分自然就會低下去,因此玩家現在都不想拿人頭跟MVP了,只想混分。

  • 2 # 自由水滴k1

    這遊戲最煩的是百里守約孫臏大橋玩這裡英雄的人不配玩這遊戲,百里大家都知道,孫臏大橋這兩個英雄出一身肉躲射手後面老子都笑死了,遇到lol早就噴死這類玩家了!

  • 3 # 夏桀敖

    差幾局就王者了,打了好多次都不行,這匹配機制真的是有問題,然後我故意開了好多局,掛機扣了很多分,現在只有73分了,玩不了了。暫時退遊。如果這遊戲你真心想玩的話,最好賽季初就要玩,你越到後期的話,很多代練了什麼的。以前我們每個賽季都是王者,其中14賽季上了50星,而且玩的還是個輔助。現在賽季末的話,玩輔助根本就是沒用的。射手不行,或者打野不行就完蛋了

  • 4 # 熊貓聊遊戲

    今天就來和大家好好說一說:“王者榮耀:玩家用時30天,終於研究出Elo機制,戰績多差都能嬴。”的詳細內容,還請各位觀眾老爺一起來看一看吧。

    大家都可能在排位中經常遇到優勢被翻盤甚至是連敗的情況,最讓各位玩家們感到難受的莫過於自己打出了超高的KDA,甚至打出了“五邊形資料”,結果還是因為隊友一直在給對面送經濟導致最後遊戲的失敗。這其中也是有著非常大的淵源的。而近期就有一位玩家嘗試研究遊戲中的Elo機制,並且利用這種機制取得了一波連勝,究竟是什麼情況呢?不妨跟熊貓醬一起去看一看吧!不知道有沒有很多小夥伴有這種情況:自己在全域性都已經超神甚至carry了,結果到了下一局就會覺得不得勁,最終輸掉。這種情況涉及到王者榮耀對局中的匹配問題,也就是隻要某位玩家在遊戲中打出超高的KDA,或者以勝方MVP超高評分結束對局,到了下一局要麼就是自己的隊友經常送起來,導致某一路直接崩盤,要麼就是對面的對手實在太過強大,每個人都能打出不輸於自己的超高KDA。而有一位玩家,抓住了這個特點,開始在對劇中控制自己的KDA。如何控制自己的KDA呢?其實很簡單,有些玩家可能嘗試在遊戲中秀翻全場的快感,有些玩家可能更加註重排位上分的輕鬆程度。於是這位玩家選擇了在每一局都控制住自己的KDA,儘量讓自己不要取得較好的戰績,從而讓隊友們覺得他在“混”。在局勢一片大好的時候,這名玩家也會出現一些失誤操作,但是卻無傷大雅,最終以隊伍的第四甚至第五結束比賽。這樣子到了下一局也不用害怕匹配到較強的對手或者過於弱的隊友。當然,這名玩家也確確實實是取得了一波不短的連勝,而且是在星耀這樣的段位。但是熊貓醬覺得,這款遊戲就是要考驗大家的操作的,如果嘗試尋找這種Elo機制去獲得比賽的勝利,未免有些太“累”了。所以大家還是可以嘗試那些適合自己的打法,不用太過拘謹,至於能否上分這個事情,其實問題都不大的。

  • 5 # 沐木遊戲君

    說到排位賽中的匹配機制,想必很多小夥伴心裡面都有話要說,為什麼自己總是在上分的時候明明打的挺好的,但總是能碰見那種隊友實在是太不給力了。從而導致自己一直卡在某個段位上不去分,但是相比較起來總是感覺對面的敵人似乎要比自己厲害多了,一看就不是這個段位應有的水平,這難道是天美在其中暗自搗鬼嗎?有這樣一位玩家,他就為了搞明白這個,用了一個月的時間,最後終於搞懂了匹配機制。

    其實王者榮耀一直說自己的匹配機制是非常公平的,會給玩家匹配實力相近的隊友,但是我想很多小夥伴在打遊戲的時候都會感覺自己的隊友,這哪裡是跟自己一個段位呀,簡直就都是青銅選手好吧。各種神奇的操作都被他們給打出來了,而自己卻要硬著頭皮一個人帶著4個人飛,就這樣的匹配還敢說自己是公平的嗎?

    其實有的玩家在經過摸索之後,他就發現了這樣一個規律:似乎每次自己在比賽中打的特別好的話,比如說自己的評分最高,那麼在下一把的時候對面的敵人就還是會比自己強,或者是可以說跟自己差不多強。但是自己的隊友實力卻往往比自己弱,需要自己去帶他們飛。但是當自己在比賽中發揮的不好,評分非常低的時候,也就是說在一季當中非常混,但那麼在下一把的時候,你依然會匹配到非常強的隊友來帶著自己飛,也就是說這樣的話就能夠更簡單輕鬆的贏得比賽。

  • 6 # 閒餘文化

    王者榮耀玩家用時30天研究出Elo機制,戰績多差都能贏,究竟是怎麼回事?且來看看閒餘電競館的詳細介紹。

    眾所周知,王者榮耀匹配機制一直讓玩家吐槽,很多玩家直言匹配機制非常坑。經常連勝之後都會迎來連跪,加之晉級賽對局中基本都會匹配到豬隊友以及強大的對手,讓人無法晉級,非常討厭。

    而近日有玩家就研究出了Elo機制,這個機制資料是根據玩家勝場數,勝率以及局內表現所出的。如果你在遊戲中帶飛隊友從而贏得勝局,然後評分又非常高的話,那麼下一把遊戲就會給你匹配豬隊友以及強大的對手,讓你在晉級賽的道路上舉步維艱,非常難打。而在閒餘君看來,王者的排位匹配機制還是非常坑的,大部分玩家在遊戲中要麼連勝,要麼連跪,而且晉級對局往往會特別坑。

  • 7 # 凡米解說

    大家好,這裡是凡米電競!

    Elo機制確實是存在的,而且這幾個賽季一直被玩家拿來研究,善於利用這個機制的玩家都可以輕輕鬆鬆上了理想的段位,當然還有一些在靠著自己的努力,一直在奮鬥單排中,透過不停的碰壁非常艱辛的完成任務,要是利用好這個機制ELO機制,應該會舒心不少!

    ELO其實就是玩家的一個隱藏屬性分,而且是隱藏的,只有遊戲系統的資料庫會存在,而且是實時根據戰況調整的,而KDA成績是一個明顯分,在對局的過程中,你的殺人頭助攻人頭以及參團率輸出和承傷等等綜合資料,會得出你最終的KDA分數,這個分數主要是把你的成績秀到廣大玩家面前的,讓你開心而已(當然爛分就等著傷心)。

    當然真正能讓一個玩家開心的,當然是上分啊!KDA成績再好,如果上不了星又有什麼用!我群裡有一個玩家,他的技術是勿庸置疑的,但是一直在星耀一二段位上,來回奮戰了一個月都沒有衝到打王者,分析了一下他的戰績,發現每一局他都是非常用心的打,而且很在乎自己打出的戰績,每一局不管是輸贏都有著非常漂亮的KDA,可以說每一局的MVP都是他的,凱瑞局就算是輸也是敗方的MVP,那麼問題來了,別的群友早早就王者了,他還在星耀一徘徊!

    後來我建議他不要太拼,只要是優勢局,那麼就要適當的幫隊友擋點傷害,再送一兩次死,把MVP讓給其他隊友,自己儘可能的拿到第四第五名,果然很快一個晚上他就上了王者,因為他根據我的建議開始控制隱藏分,變得比較低,之後匹配到的隊友就是凱瑞型別的,而對手則是跟他一個隱藏分的水平,但事實上他的實力要遠高於刻意製造的隱藏分,由此可見隱藏分機制利用好了,玩家就可以輕鬆上分了。

    凡米看點:

    其實ELO機制在遊戲的資料庫後臺默默的為沒一個召喚師做著大資料的服務,所以才一定程度的抑制著玩家的段位不能舒舒服服的衝到理想的段位,畢竟這是5V5的遊戲機制,只有有一個隊友拖了後腿,贏的機率就會無限下調!不過還是好好打磨自己的技術和意識吧,KDA的分數才是一個人的真實水平!

  • 8 # 鮮橙雞

    這種天真爛漫的想法是多麼的不切實際,很想知道這位花30天研究Elo的兄dei現在在什麼段位。

    對手有一兩個勝率高的,剩下幾個勝率低的拉低平均分。(這裡就是有些玩家覺得隊友坑的原因。)每個分段都有連勝或者連敗。不用擔心星耀匹配到黃金玩家。畢竟Elo也是按照玩家段位來匹配對手。(坑也有個限度)比方說有些玩家黃金段位十連勝,勝率已經7八十。那麼怎麼匹配對手和隊友呢?其實很簡單。匹配高一分段的對手。黃金匹配到白金的對手。這裡段位可能會抵消部分勝率。(通俗點說玩家80%勝率。匹配到的對手或者隊友可能是白金段位的50幾勝率的。這裡每高一個分段抵消部分勝率)

    大家不知道有沒有聽說過跳段。印象以前玩的時候試過低分段連勝。從新開始新賽季勝率高,隱藏分高,然後同一分段贏了連跳兩個級。(黃金五直接跳到黃金三)

    至於樓主說的玩家研究Elo機制,多差都能贏。這是很不現實。怎麼說呢。首先可能是隊友給力,你躺贏。其次依照樓主依據。每把低調點。不拿太多人頭和經濟。不拿MVP。這難道就是網上說的演員嗎?能有多高的技術才能跳出勝負,縱覽全域性。才能控制勝負走向。難道隊友大逆風,你經濟不高還能翻盤?又或者說你方大順風,你看經濟太好,評分太高然後送幾個頭故意壓低自己評分?最後再一舉拿下對手?還有你都連勝的情況下,匹配到的估計都是高一段的對手。你確定1—幾的戰績能把把控制翻盤?

    總結

    花一個月時間研究Elo機制,還不如用一個月練習一兩個位置上分。畢竟在雲運算方面你怎麼可能贏得了超級計算機。實實在在打好自己位置。清楚自己的隊伍站位,提高自己意識。上王者不難。

  • 9 # 師兄一米八

    像王者榮耀這種團戰類的moba手遊,註定是要給你匹配形形色色的隊友的,這畢竟是個團隊遊戲。 我相信很多玩家不止一次的吐槽過王者榮耀這個迷一般的匹配機制,因為總感覺自己每一盤都很厲害,打把拿mvp,但是就是贏不了,自己隨心所欲的亂打,表現很差,但是卻就是能贏,這是為什麼呢?

    這裡就不得不提到王者榮耀的elo匹配機制了,這個匹配機制,首先它會參考你的那個隱藏分,就是看你每一局的參團率輸出傷害,承傷率,經濟轉化率,推塔數量,參團率等等因素,然後給出你一個評分,由此來判斷你到底是玩的厲害還是玩的不厲害。

    然後這個機器就會根據玩家的水平前來隨機匹配隊友,簡單來說就是厲害的玩家會匹配到稍微差一些的隊友,而稍微差一些的玩家就能夠很容易匹配到一些非常厲害的大神了。

    為什麼要弄出這樣的機制來呢?

    大家可以想想,要是厲害的人跟厲害的人匹配到一起,那可以說是所向披靡,遊戲體驗極好,用不了多久就上了王者或者是榮耀王者了,那這個遊戲到時候就感覺很沒有意思,太過輕鬆,更重要是王者榮耀的玩家日活,這樣就沒辦法保證了。

    如果能再匹配隊友時,就給你製造一些阻礙,給你匹配稍微差一些的隊友,那麼你的上分之路肯定是不會那麼容易的,你又不甘心又繼續打,輸贏參半,結果停留在原地。

    所以真正想上分的朋友送給你們一句話,能躺千萬不要C,在打排位的時候,千萬不要表現的太亮眼,把自己的分數控制在團隊裡面,第3、4名左右是最好的,這樣你的上分之路會愉快許多。

  • 10 # 吳花果茶

    我就是遊戲策劃,我做鬥地主都有這個東西,我還做了機器人,機器人一開始就知道牌了。王者肯定有但叫法可能不一樣。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 網購這麼普及的今天,為什麼五線城市和小縣城滿大街都是手機店?