當Quattroporte,選秘書,秘書個個都漂亮
這個遊戲有點灰色幽默的味道。
玩著的時候有一種世界很美好,自己卻有點糟糕的奇怪感覺。
當遊戲不斷重啟,會發現原來人生本質上就是一種快樂並痛苦痛苦痛苦的歷程,沒有最優解。
—————
很羨慕大家都是怎麼活到500歲的,玩了這麼多次《人生重開模擬器》,遊戲新知從來沒活過百歲門檻,後面才發現有不同版本,就說說玩的最多的普通版本吧。
死因很多。餓死的、被雷劈死的、病死的、被外星人弄死的……而遊戲新知的最快記錄則是還沒出世就已逝世。
遊戲很簡單,只需要將20點屬性點分配到「顏值」、「智力」、「體質」、「家境」四項上,然後一路按滑鼠左鍵來走完新的一生。實際遊戲並沒有「可玩性」可言,事件重複率太高,而且人生歷程完全隨機,事件之間沒有遞進關係,每一年都是隨機的不相關事件。
但這麼粗糙的遊戲還是火起來了,遊戲新知所在的各個遊戲群裡幾乎都被各種各樣的死法刷屏,也有不少玩家拼命試錯,來找出更多沙雕的隨機事件,大多數人對於製作者在網路熱門梗、社會時事、創意上的造詣感到驚奇,同時也被其魔性玩法所吸引。
除了沙雕以外,這款粗糙的遊戲能夠如此快的在社交平臺上刷屏,更多的是貼近於日常生活,引起大多數人的共鳴。
在隨機事件中,有著和我們相似的童年經歷:
也有著我們現實生活中的遺憾:
不但對未來有所展望:
還給了我們逃離現實生活的一絲幻想:
當然,更多的是後悔和追憶:
《人生重開模擬器》描繪了一個極為真實的未來世界。在未來科技水平、國際關係都會發生翻天覆地的變化。但對於玩家而言,世界的巨大變化並沒有影響到其日常生活,日本攻佔珍珠港也不會影響玩家因為家庭瑣事而吵架。
整個遊戲最打動人,同時也是最殘酷的一點莫過於世界正在發生劇變,但我們太渺小了,並沒有因此而在日常生活上有所變化。
在重開了幾十次之後,遊戲新知點開首頁的排行榜彈出的並不是真的排行榜,而是製作者的一句調侃。正如製作者想表達的一樣,現實生活已經夠捲了,遊戲裡為什麼還要卷呢?
在寫這段回答的時候,遊戲新知所在的QQ群仍然被各種各樣的隨機事件和屬性點配比刷屏,大家都想找到自己最滿意的人生。
可以理解,現實已經沒法重開了,但是遊戲可以。誰不想要一段完美的人生呢?
當Quattroporte,選秘書,秘書個個都漂亮
這個遊戲有點灰色幽默的味道。
玩著的時候有一種世界很美好,自己卻有點糟糕的奇怪感覺。
當遊戲不斷重啟,會發現原來人生本質上就是一種快樂並痛苦痛苦痛苦的歷程,沒有最優解。
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很羨慕大家都是怎麼活到500歲的,玩了這麼多次《人生重開模擬器》,遊戲新知從來沒活過百歲門檻,後面才發現有不同版本,就說說玩的最多的普通版本吧。
死因很多。餓死的、被雷劈死的、病死的、被外星人弄死的……而遊戲新知的最快記錄則是還沒出世就已逝世。
遊戲很簡單,只需要將20點屬性點分配到「顏值」、「智力」、「體質」、「家境」四項上,然後一路按滑鼠左鍵來走完新的一生。實際遊戲並沒有「可玩性」可言,事件重複率太高,而且人生歷程完全隨機,事件之間沒有遞進關係,每一年都是隨機的不相關事件。
但這麼粗糙的遊戲還是火起來了,遊戲新知所在的各個遊戲群裡幾乎都被各種各樣的死法刷屏,也有不少玩家拼命試錯,來找出更多沙雕的隨機事件,大多數人對於製作者在網路熱門梗、社會時事、創意上的造詣感到驚奇,同時也被其魔性玩法所吸引。
除了沙雕以外,這款粗糙的遊戲能夠如此快的在社交平臺上刷屏,更多的是貼近於日常生活,引起大多數人的共鳴。
在隨機事件中,有著和我們相似的童年經歷:
也有著我們現實生活中的遺憾:
不但對未來有所展望:
還給了我們逃離現實生活的一絲幻想:
當然,更多的是後悔和追憶:
《人生重開模擬器》描繪了一個極為真實的未來世界。在未來科技水平、國際關係都會發生翻天覆地的變化。但對於玩家而言,世界的巨大變化並沒有影響到其日常生活,日本攻佔珍珠港也不會影響玩家因為家庭瑣事而吵架。
整個遊戲最打動人,同時也是最殘酷的一點莫過於世界正在發生劇變,但我們太渺小了,並沒有因此而在日常生活上有所變化。
在重開了幾十次之後,遊戲新知點開首頁的排行榜彈出的並不是真的排行榜,而是製作者的一句調侃。正如製作者想表達的一樣,現實生活已經夠捲了,遊戲裡為什麼還要卷呢?
在寫這段回答的時候,遊戲新知所在的QQ群仍然被各種各樣的隨機事件和屬性點配比刷屏,大家都想找到自己最滿意的人生。
可以理解,現實已經沒法重開了,但是遊戲可以。誰不想要一段完美的人生呢?