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  • 1 # 我是馬大鬍子

    拓展英雄池,對於王者榮耀的玩家而言,是一件必須要做的事情,因為它關乎著玩家對遊戲的進一步理解,同時它對於段位的提升有很大幫助。

    然而,在拓展英雄池的道路上,有的玩家練英雄常常拿Mvp,不用多少場對局,就能掌握英雄基本打法,有的玩家練英雄,卻是時常被隊友舉報。同樣是練英雄,為什麼玩家與玩家之間的差別這麼大呢?

    玩家和玩家的操作能力,以及反應能力不同,是造成這種差異的原因之一。不可否認,因為個人操作能力和反應能力的原因,王者榮耀中有著若干英雄受眾很侷限。不過儘管如此,操作能力和反應能力,並不是導致玩家差異的主要原因。

    不同玩家在練英雄道路上,有著不同的命運,其主要原因在於,玩家對於不同位置打法要點掌握得不足或者是階段性間歇丟失。絕大多數練英雄被舉報的玩家,通常都犯了一個錯誤,這個錯誤就是把“練”放在了首位,把發育、意識和位置的打法要點放在了第二位,甚至直接忽略。

    因此,在拓展英雄池的時候,我們應該首先明白,“我是誰”,“我打的什麼位置?”,“我應該做什麼”等等一系列打法要點,然後再去考慮英雄的操作,英雄的出裝。這樣練英雄,不僅能讓你真正認識到一些英雄,同時也能保證自身的勝率。

    既然這裡我們談到了在王者榮耀中應當把不同位置的打法要點放在首位,那麼,下面我們就來了解一下各位置的打法要點。

    不會打野的射手,不是好刺客!

    站樁射手是在“后羿榮耀”中拿Mvp最輕鬆的位置,對於他們來說,在遊戲當中有哪些打法要點呢?

    第一:不會打野的射手,不是好刺客!

    第二:遠離草叢,找好自己的輸出位置!

    第三:學會躺贏!

    第四:多看小地圖,減少自己的死亡次數!

    第五:復活甲不如名刀,名刀不如魔女斗篷和不祥徵兆。

    射手的輸出成本低,只要擁有經濟,傷害完全優於刺客,所以說不會“打野”的射手,不是好刺客!為什麼這麼說呢?因為對於射手玩家而言,經濟決定命運!因此發育路是你的,推塔經濟是你的,敵方的野區資源也是你的,如果到了逆風或者中野不會玩的情況下,一切資源都是你的。一個遠端高爆發英雄,而且操作簡單,難道不配擁有較高份額的經濟佔比麼?答案是肯定的,但是絕大多數水平一般的射手要麼是不會刷經濟,要麼是為刷而刷,有了經濟卻無法壓制對手,無法為隊友帶來利益。

    在王者榮耀中能夠讓一個射手變得優秀的是經濟,能夠讓一個射手廢掉的是草叢和生存環境,所以對於一個合格的射手而言,一定要多觀察小地圖,小地圖可以讓你得知敵方的動向,以便你提前察覺危險,而後選擇進攻或者撤退,方便找到合理的輸出站位。(團戰時期,若敵方從左前方進攻,我們可以選擇在右後方,當然還要考慮對你威脅最大的英雄的進攻路徑)

    總而言之,射手沒有太華麗的操作需求,所以射手80%的時間要花在小地圖上,10%的時間要花在對草叢中未知危險的辨識上,剩餘10%的時間自由發揮。一個會玩王者榮耀的玩家,會把接近100%的局內時間,放在隊友和敵人行動的推理之上,不管你是射手、輔助,亦或者是上單,透過小地圖推理做到無圖透視,是最基本的任務。

    在王者榮耀中,整體射手的優勢期偏向後期,大多數射手需要三件套才能Hold住場面,所以如果中路和打野比較厲害的話,我們應該躺!畢竟我們的優勢期靠後,能早贏,沒有必要拖,當射手起來的時候,打野和法師可能就不厲害了!因此,在射手發育的過程中,碰到會玩的中路和打野,不要去想他們的紅Buff和經濟,清完線跟著他們的節奏推進就可以了。

    人在塔在聽上去很霸氣,其實是騙人的!

    “對抗路”作為“上單”的別稱,在打法上應該注意什麼呢?

    第一:“人在塔在”只是信念,不要把這句話當真!因為現實當中的“對抗路”,在多數情況下處於“買一送一”的狀態。

    第二:逆風帶線、順風團戰,是亙古不變的道理!

    第三:“對抗路”可以帶節奏,但是最好不要亂帶,通常情況下上單拿Mvp,70%的情況下都是敗方Mvp。

    第四:搶2級是對線的關鍵,有線權才能變得主動。

    第五:支援不一定是好事,有時讓更多的人抓你,也是一種成功!

    對抗路在S18賽季當中,遊戲體驗得到大幅度提升,原因在於經驗小兵的出現,對於一個合格的對抗路玩家而言,既然經驗小兵出現,那麼就應該合理的利用它。

    如何合理利用經驗小兵呢?根據實戰測試,在應對第一波兵線的時候,打後位的兩個小兵可以提前升至2級,所以在遊戲當中,我們經常見到逆常識,直接深壓的對抗路玩家。

    對抗路玩家的這種做法,在不明白原因的玩家眼中,是一種錯誤的辦法,但是對於會玩的玩家而言,一眼就能洞察玄機。開局深壓,對於對抗路玩家而言有什麼好處呢?這種做法可以使得對抗路英雄一直處於主動的狀態,就支援而言,這種做法可以做到快速拿線權解放自己,就對線而言,這種做法可以做到經濟、等級壓制。

    對抗路英雄的職責,從字面意義上來看,就是對抗,對抗路屬於抗壓位,從理論上來講,這個位置起到的就是抗壓牽制的作用。所以,作為一名對抗路的玩家,存活的越久意義越大,因為他們的存活時間,關乎著防禦塔的存在時間。“人在塔在”是對抗路的信念,但是不要盲目的選擇“死守”,原因很簡單,因為有時守是守不住的。

    對抗路在打法上有支援打法、深推吸引火力打法、入侵蠶食野區打法。三種打法中,深推吸引火力打法,能夠分散敵方注意力,降低隊友被gank的機率;支援打法,對於機動性強,對線博弈劣勢的英雄,是一種出路;入侵蠶食野區打法,是一種降低對方打野gank速率的打法。在玩對抗路的時候,我們要根據對線情況、場上情況、使用英雄的特點來確定打法,切忌打法一成不變。

    順風團戰,逆風牽制,是對抗路亙古不變的致勝口訣,所以在戰場當中一定要合理利用。對抗路對於戰鬥勝負有很大的意義,但是優於上高地的問題導致其無法主導戰場的節奏,所以對於一個對抗路玩家而言,節奏可以帶,但是在上高地的時候,還需其他位置的配合,如果一意孤行的話,可能會造成團隊的失利。

    不“罰站”的中單,基本上算是會玩的中單!

    中單是最容易上手的一個位置,但是卻被很多玩家玩成了只拿戰績且對勝負無用的“躺贏位”,這是目前當中王者榮耀大環境下中單位的現狀。一箇中單,在遊戲當中,想要發揮自己的作用應該注意什麼呢?

    第一:罰站的時間長短,決定中單的作用,喜歡罰站的玩家,不管戰績多麼好,不管他的段位是什麼,他絕對不能算會玩王者榮耀。

    第二:法師不一定要出純法裝,可以選擇半肉裝、肉裝,甚至AD裝。

    第三:除了輔助,中單不要甩鍋給其他位置!

    第四:不要想著躺,很多中單2級就能拿一血,4級已經開始強勢。

    第五:法刺要支援前壓,猥瑣發育等後期是禁忌;Poke法師不要吝嗇技能,如果做不到支援,就讓對手無法支援;團戰型中單,類似poke中單,但優於poke中單;輔助型中單,跟進服務隊友是關鍵。

    第六:團戰型法師比其他型別法師更容易上分。

    一個會玩的中單,一定要學會釋放自己,快速升級,而後入侵野區,或者支援邊路,為隊友減壓,為己方打野掩護。中單的職責非常大,而且他們有著得天獨厚的兵線優勢、位置優勢,所以一個會玩的中單,通常是不會甩鍋給其他位置的,如果要甩鍋的話,只能甩給輔助(不給視野,不幫搶線權)。

    中單會不會玩看支援速度,不管是什麼法師都應該支援,雖然他們支援的快慢有一定差異。在支援上,中單應該怎麼做呢?有視野或者推理出對方的位置,直接走河道,無視野無法判斷對方的位置,繞後草叢即可。

    不同的法師,適合不同的段位,就大環境下而言,團戰型法師的勝率最高,Poke型法師適合全段,法刺、法輔適合高階局。

    在玩法上,不同的法師,有著不同的特點。法刺類法師,爆發高,但缺乏AOE,傷害後期不如傳統Poke法師,所以他們的打法要非常激進,不然到後期容錯率會大幅降低;poke流法師技能短,攻擊距離遠,吃裝備,所以要想玩好他們,前期不要吝嗇技能,快速清線發育,而後支援即可;團戰型法師和輔助型法師,要以隊友為核心,作為團戰的一份子,全輸出的他們不如出半肉裝或者肉裝。

    作為一個法師,不要一直想著拿人頭,讓隊友收割人頭的意義更大!所以,用技能壓血線,用技能逼對方走位,是關鍵點,當然如果是逆風的話,就要握住技能了,因為你能重創對手,讓對手喪失強攻的狀態。

    視野和貼身保護,哪個最重要?

    輔助在王者榮耀當中,經常被玩家稱為“混子”,那麼輔助真的是混子嗎?答案是肯定的,他們不是混子。在王者榮耀中,每個位置都有他們存在的意義,之所以一類英雄被稱為“混子”,不是因為英雄不行,而是使用他們的玩家,在打法和意識上的欠缺。

    對於一個輔助而言,他們可以不秀,但是意識必須跟上,同時也要注意他們的打法要點,以下幾點為輔助的打法要點。

    第一:輔助是一類英雄,同時也是一類打法。

    第二:視野比貼身服務更重要,除非你是在打團。

    第三:能開團就開團,但是開團之前要考慮隊友的狀態,隊友的距離,隊友的經濟。

    第四:不要拿自己的弱勢,去碰對方的優勢。

    第五:隊友不行就轉型,部分搖擺打法的輔助位,可以做到牽制,帶隊友贏!

    在王者榮耀中輔助是一類英雄,也是一類打法,所以如果在遊戲當中,我們如果想上分的話,不一定非要用輔助來打輔助,戰、坦、刺當中有很多英雄適合打輔助,而且他們不會像軟輔一樣,在逆風的情況下毫無縛雞之力。在遊戲當中,凡是能夠提供視野、節奏保護、承傷、控制等作用的英雄,都可以用來打輔助的。

    作為一個輔助,我們要學會讓經濟,同時也要學會搶經濟,何時讓,何時搶,取決於隊友,大飛通常是觀察隊友4分鐘。該讓經濟不讓,會讓C位發育不良;該搶經濟不搶,會讓不會玩的玩家成功表演,而且你的遊戲體驗被演員掌握。

    邊輔、野輔不如中輔,中輔不如遊走輔,當然如果隊友不會用的話,在鑽星對局當中,隨便抱著一個大腿不放即可,這個大腿大機率是射手。輔助在輔助玩家的過程在,一定要注意,有時提供視野,要比貼身更有用。

    我們玩輔助,不要做一個尷尬且愛甩鍋的輔助,所以從小地圖獲取隊友的資訊,最重要!不要認為先發“???”“人呢”鍋就沒了。一個合格的輔助,不僅要會開團,而且要會抗塔,所以別在意那幾個人頭,別和法師和射手玩poke,控殺對手,給對手造成壓力是最大的成功,當然如果你的隊友很慫,且不專精的話,要試著照顧他們。

    NO浪NO打野,前期不浪,後期遭殃!

    輔助是王者榮耀當中最累,且最容易背鍋的位置,也是最難玩的一個位置,那麼他們的打法要點都有什麼呢?

    第一:紅開要優於藍開,但是可以選擇藍開,也可以不根據Buff怪選擇開局。(紅開清野速度快於藍)

    第二:想要獨秀,經濟必不可少,只刷野是無法滿足的!

    第三:龍可以不控,但是要考慮場上局勢。

    第四:No浪No打野,前期不浪,後期遭殃!

    第五:能越塔就越塔,塔打你兩下死不了!

    第六:打野不只專屬於刺客!

    第七:能帶起來節奏,就帶節奏,帶不起來節奏就牽制!

    打野位不是一個,只屬於刺客的位置,所以不管手殘與否,均可以找到適合自己,且適合對局的打野,儘管有的打野,節奏能力較刺客而言稍微低一點。

    一個打野想要發育,想要Carry就必須要有經濟,如果隊友不善待你,你一定要善待自己,入侵、打野、gank、蹭線、推進五個環節反覆即可,10分鐘10000經濟非常簡單,但是這是一種絕世性的打法,如果你不能將經濟轉換稱收益的話,會適得其反。所以,在遊戲的過程中,打野帶節奏的同時,要考慮到隊友的能力和自己的能力,而後做出對經濟的取捨。

    作為一個打野,一定要浪且秀,而且敢越塔,塔打你兩下又不會死,為何不選擇越塔呢?作為一個打野,如果沒有節奏能力,沒有衝勁,是玩不好打野的,畢竟現在的很多對局當中,很多玩家都能推理出打野的位置和動機,不越塔根本gank不到敵人。當然,在gank越塔的時候,我們也要注意考慮是否有秀的資本,不然gank就變成了送。

    打野的極致就是像柯南一樣,不僅要有技術傍身,而且推理能力和行動能力極強,當一個打野能夠推理出對方的陣容、對方的核心、對方的位置、對方的路徑、對方的想法以及對方的技能CD,那麼就這個打野就可以稱得上“野王”了。

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