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  • 1 # 老魏說高考

    高考臨近,好多喜歡打遊戲的學生,早就決定好高考志願填報電競專業了,給自己未來確定了目標。認為讀了電競專業就可以隨心所欲玩遊戲了,電競專業真的就是喜歡打遊戲的學生的福音嗎?

    好多學生就是為了打遊戲而選擇電競專業,其實電競專業並非他們所想的。由於近幾年電競行業的快速發展,導致電競人才的嚴重缺乏,才促使電競專業發展迅速;但社會對電競的認知,包括師資力量都還處於初級階段,就業前景並不明朗。

    電競專業的畢業生通常都進入直播行業,但大多數投身電競的學生,都沒有其他特長,一旦不電競行業不成功,將很難再有適合他們的就業崗位。

    當然 電競專業畢業生,還可以從事電競技術類方向,做資料分析或者做管理、運營等,也可以做體育醫療類,以及電競媒體方向的人才。也可以做遊戲策劃、設計及遊戲解說。

    電競專業是娛樂行業對經濟的推動劑,是娛樂行業盛行下的必然產物,作為考生,也是一條比較艱辛的路,如果不是對電競行業特別痴迷,報考應該慎重。

  • 2 # 孫老師升學規劃
    告訴你:錯了,大錯特錯!並非是打遊戲的這樣一種型別,如果理解成了打遊戲的這種,那是出現了偏差。我查閱了一下資料:電競專業即電子競技運動與管理專業,是2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司公佈的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》 中增補的專業。再比如:2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即數字媒體藝術(數字娛樂方向)。據瞭解,數字媒體藝術(數字娛樂方向)(簡稱"數娛")主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。與傳統的網遊策劃相比,電競策劃不僅包括線上的遊戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。和數字媒體藝術(遊戲設計藝術方向)(簡稱"遊藝")、數字媒體技術(遊戲設計技術方向)(簡稱"遊技")相比,新專業的課程體系會有很大不同,對遊戲策劃的賞析和理解會成為課程設定的主幹。1.電競專業專注於管理這樣一種行業,只能說學習電競專業的學生對於“遊戲”更加感興趣、更加敏感。2.如果以後從事“電競遊戲競賽”,目前還沒有院校設立這個專業,據我瞭解現在都是“電競協會”在培訓專業選手參加培訓。3.“電競運動”現在是一個比較新型的行業,電子遊戲行業需求比較大,但做好不是很順利的,具有一定天賦才行,會打遊戲和做好遊戲產業區分非常大!4.如果現在高中學生以後想從事“電競遊戲”這個行業,我認為還是比較慎重選擇,需求這種人才的公司都是遊戲行業頂端的公司,他們才需要這種有突出能力的人才,小型遊戲公司只能是玩。在國內外來看,知名遊戲商就那麼多,而且死亡率也比較高,今年行明年就有可能歇菜了的公司太多,如果選擇了這個行業建議向高階遊戲聯盟公司發展。
  • 3 # 求學寶高考報考研究院院長-李金鶴

    如果單純是想打遊戲而想報這個專業,還是趁早打消這個念頭。

    電競專業並不等於培養電競職業選手

    自從教育部公佈將「電子競技運動和管理」納入增補專業後,國內一些專科甚至本科院校陸續開設針對電子競技的專業。一些不明所以家長聽到這個訊息估計要崩潰了,好不容易培養的孩子竟然要去學校專門學打遊戲,你說氣不氣人!當然這是一個誤解,「電子競技運動和管理」並不是為了教學生如何打遊戲,實際上它更偏向於培養電子競技的運營和管理人才。

    一般兩條路第一條走技術類,去做遊戲開發,學CS真的很辛苦,需要有精神動力,而且未來回報率很高

    第二個去讀管理類專業,以後去找相關公司實習,做營銷,品牌管理

    最不推薦的就是職業選手或者主播風險大

  • 4 # 安徽新華電腦學院日常

    學習電競還是非常有前景的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,俱樂部、直播平臺電子競技衍生產業都取得了很大的收益。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我做影視剪輯3天,推薦量6000多,觀看2000多正常嗎?