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  • 1 # 元宇宙謝大炮

    這裡有幾個重點。

    背景

    迅雷旗下網心科技在9月推出玩客雲,這種個人家庭雲端儲存,可以遠端下載上傳檔案。重點是加入了代幣體系,而且可以提現到個人錢包進行轉賬。這樣個人與個人之間可以輕鬆轉讓玩客幣,從而迎來大量投機客和場外交易人員。迅雷股價立馬上漲4倍,而玩客幣本身也上漲幾十倍。

    危機

    因為玩客雲投機成分導致,裝置黃牛價直接翻好幾倍,原價399,黃牛價2000多。為了阻止投機風險,網心科技也採取了不限量,任意啟用裝置策略,錢包實名制。然而依然存在一些風險。

    此次事件,其實隱患被放大。9月政策下,國內區塊鏈公司基本轉移海外。所以迅雷公司承受比較大壓力。不管是兩家公司角力,任何漏洞都會被放大。

    是否採用區塊鏈技術

    所有區塊鏈技術都是採取開源開放姿態,玩客雲目前未公開程式碼,是否採用區塊鏈技術不能妄下定論。從玩客雲錢包地址,間接可以看出有模仿以太坊技術痕跡,但不能完全保證。

    是否是騙局

    不可否認玩客幣存在泡沫,但玩客幣未來用來購買儲存,影視作品。但是目前來看,這方面業務沒看到有在發展。所以什麼在支撐玩客幣價值,大家對未來期望值,還是一時投機。

  • 2 # 創業者黃濤

    這個問題有點複雜,想要弄清楚這個問題,有幾個基本概念先要弄清楚。

    1.什麼是虛擬貨幣?什麼是區塊鏈技術?

    虛擬貨幣大家應該很清楚了,前段時間炒的沸沸揚揚的比特幣就是虛擬貨幣的一種。生產和交易比特幣所使用的就是區塊鏈技術,這是一種分散式共享資料庫,利用去中心化和去信任方式,由網際網路集體來維護這個資料庫,具有可靠性和不可篡改性。簡單來說,就是你基於某種演算法“挖礦”挖出來的比特幣,不需要儲存在誰的硬碟或者伺服器上,你完全不用擔心會被誰刪除或者篡改。

    以比特幣為代表,虛擬貨幣的核心特點是:數量有限、不可篡改、去中心、無監管、交易成本低。

    2.什麼是內容分發網路(CDN)?

    內容分發網路(CDN),其實就是將閒置的民用頻寬和儲存資源利用起來,將來自使用者的服務請求導向最近的節點,就近取得請求內容,提升網路響應速度。影片、直播、下載類企業可以用這一技術來降低頻寬成本,提供閒置資源的使用者也能從中獲益。理論上來說,參與CDN的使用者節點越多,寬頻成本越低。

    3.什麼是玩客幣?玩客幣是不是虛擬貨幣?

    玩客幣就是迅雷提供的一種虛擬貨幣。使用者首先要購買迅雷的“玩客雲智慧硬體”,並激活獎勵計劃,使用玩客雲硬體共享自己的頻寬和儲存資源;根據每天的貢獻,由迅雷官方獎勵給使用者玩客幣。玩客幣的用途是兌換“網路加速服務、雲端儲存服務和共享內容服務”,也就是用於迅雷的CDN系統以及之後的雲計算市場。

    迅雷官方表示禁止玩客幣第三方交易。所以從這個概念上來說,玩客幣喪失了虛擬貨幣的“無監管”、“去中心”的特點。雖然玩客幣的數量也有限(12億個),但從這個概念來說,即使採用了區塊鏈儲存的技術,玩客幣也不能稱之為虛擬貨幣,充其量只是由於採用了區塊鏈技術進而儲存安全性大為提高的“Q幣”罷了。

    好了,在弄清楚以上幾個概念以後,我們就能說說迅雷的玩客幣是不是屬於非法活動?迅雷未來是否還能在股市上高歌這兩個問題了。

    首先,玩客幣之所以火爆,還是利用了數字貨幣和區塊鏈概念的熱度,藉助比特幣的神話刺激了很多投機者的熱情。再利用數字貨幣入場越早越有利的特性,引爆了市場,以至於現在市場上的“玩客雲智慧硬體”一件難求。

    其次,雖然迅雷官方禁止第三方交易玩客幣,但玩客幣已經從最初發行時的非官方交易價格每個0.1元,上漲為8元以上,增長80多倍。

    第三,雖然迅雷的根本用意是透過玩客幣的刺激,讓更多的使用者參與到CDN中,降低其寬頻成本,但是目前玩客幣所拉動的CDN增長仍然不夠。相較於玩客幣本身價格的暴漲,更是小巫見大巫。

    總結一下,玩客幣的火爆,是因為迅雷利用了其數字貨幣屬性帶來的炒作和狂熱。這有點擦槍走火的意思,但玩客幣畢竟還不是虛擬貨幣。我個人感覺離非法活動還相距較遠,最多是有點宣傳名不副實。

    但是對於股價的拉動而言,在玩客幣實質上拉動CDN之前,這實質上仍只是個商業故事。或許仍能在短時間內刺激股價,但長期對股價的拉動就有些乏力了。當然,如果迅雷透過玩客幣——CDN——寬頻費的鏈條實質上降低了寬頻成本,那麼肯定會對股價有較大的促進作用。

  • 3 # 蛋糕陷阱TRAP

    迅雷沒有官方允許和執行玩客幣的交易,使用者透過其他渠道自行交易玩客幣不涉及迅雷。所以迅雷這樣操作玩客幣應該是合規的。

    是不是基於區塊鏈技術?就算之前不是,現在迅雷把玩客幣做到區塊鏈上也是分分鐘的事。區塊鏈和開不開源沒有必然關係,有其他區塊鏈專案也是部分不開源的。

    兩家公司核心還是利益股權之爭,技術上的互相指責只是藉口。

    以上為個人想法,純屬猜測。

  • 4 # 探索者zzz

    我是區塊鏈小白,我也來提提意見,這裡提完意見我就去社群提意見去了,首先迅雷玩客幣和非法集資差遠了,投資人買玩客雲硬體共享cdn,硬碟儲存來獲得玩客幣,隨著時間發展到後期投資人可以用玩客幣購買玩客雲的雲儲存、網際網路加速、算力資源等等,如果七部委一張紙的名義禁止網心科技的玩客雲,則網心科技將在國外設立一個公司,網心科技可以將玩客雲所有技術明面上是轉讓給國外公司,實際上就是把總部搬移到國外,那麼中國的玩客雲將變成全球的玩客雲,迅雷股價、玩客幣價格更快上天,網心科技只有中國cdn的夢想麼?全球cdn這個想法不敢想麼?全球cdn,大型全球網路遊戲加速(迅遊加速器用過不),這些也算服務啊,心有多大,夢想就有多大,我是探索者。

  • 5 # 剪輯遊戲人生

    對於這個問題,我想主要應該是兩個負責人內訌引起的,也可能是因為各方利益不均引起的,但是這都不是重點,重點的話題提出迅雷旗下的玩客幣業務,是否使用區塊鏈技術,大家都知道,對於交易行為國家指出為了保證安全交易,必須要使用區塊鏈技術進行安全交易流程,不然可能會被視為非法交易,這樣的平臺肯定會關閉的。

    而透過分析平臺,運作這麼長時間,沒有出現任何問題,交易正常,只是沒有提出正常的交易流程檔案,直接表明沒有使用區塊鏈技術,我認為有點太極端,畢竟對於重大專案的決策和安全性,沒有特定的檢驗書是無法證實真實性的,我認為這一項是有待考證的。

    而雙方在版權和業務上出現分歧,可能是為了更方便的解除關係,畢竟誰也不想說誰的不好,即便是分開處理也是要進行確保各自的利益的,同時區塊鏈的技術實施基本上屬於國家性質的,對於安全和便利性,使用者之間可以自由交易的,對於交易資料也可以達到安全正常交易記錄,因為區塊鏈是一串使用密碼學方法相關聯產生的資料塊,每一個數據塊中包含了過去十分鐘內所有比特幣網路交易的資訊,用於驗證其資訊的有效性(防偽)和生成下一個區塊,這也是未來技術發展的一個趨勢。

    所以對於雙方來說,這將是一個爭議性的話題,有可能會更加得到廣大使用者的關注,那麼這樣一來雙方此次事件的公開,是一種吸引關注的手段,還是彼此的真實性,我認為還需進一步的考證。

  • 6 # 科技行者

    迅雷和迅雷大資料之間由於涉及資本股權關係、上市公司治理和公司章程等,從第三方的角度,很難評判當事方誰違約在先。但是迅雷大資料方面質疑了迅雷方面涉嫌違規操作ICO(首次代幣發行,Initial Coin Offering),這就是非常重要的指控了,值得從此角度分析一下。

    比特幣在過去幾年大幅升值,但正是因為升值過快,所以很多人想買不敢買,怕買到峰值。另外一些人則另闢蹊徑,開始發行和比特幣技術類似的數字貨幣,這就是ICO的緣起。但是問題也就從此出現了,由於ICO沒有黃金作為等價物,也不需國家背書,所以你既可以認為它是一種數字貨幣,也可以認為這就是一串無意義的程式碼。

    在門檻極低的情況下,ICO如雨後春筍一樣的出現了。根據中國國家網際網路金融風險分析技術平臺對43家相關平臺監測而釋出的《2017上半年國內ICO發展情況報告》,僅2017年上半年,中國大陸已完成65個ICO專案,融資規模摺合人民幣達26.16億元,參與人次10.5萬。

    我們可以合理想象一下,如果任由這種情況蔓延,如果某個吸引了千萬使用者的代幣,因為各種原因崩盤,那麼這些數字資產,將在一夜之間資產將化為虛無,這必將引起嚴重的社會問題。

    因此,中國政府多部委曾聯合釋出公告,代幣發行融資是未經批准的非法公開融資行為,涉及非法發售代幣票券、非法發行證券、非法集資、金融詐騙和傳銷等違法犯罪活動,如果發現ICO過程中有任何涉嫌犯罪的情況,發行方也可能涉及觸犯刑法。於是一時間,各種ICO在國內消失殆盡。

    而迅雷網旗下的網心科技就有和代幣聽起來很像的一項業務。叫做玩客幣,根據官網解釋,“玩客幣是基於‘玩客雲’智慧硬體,依託共享經濟雲計算和區塊鏈技術的數字資產。”,這聽起來是不是有點ICO的味道。實際上,也是擔心公眾的聯想,迅雷方面還專門解釋和澄清,說玩客幣不是ICO。但到底是不是ICO,實際上需要第三方進行定性的。

    而此次迅雷大資料方面,作為被迅雷投資的公司,直接站出來指控迅雷,說玩客幣涉及開展非法發行玩客幣活動,是變相ICO和非法集資,成為一個內部走出來的間接證人,對於迅雷而言,實在是一個不小的麻煩,或許會直接影響到對玩客幣的定性。

  • 7 # 平凡的上班族

    迅雷此舉可以說是明智之舉,眾所周知全世界對於比特幣都是持謹慎態度的,中國雖然表示條件成熟但是堅決打擊私人數字發行商,看上去陳磊是想打插邊球,但是迅雷覺得風險很大,怕惹禍上身。

    迅雷公告稱陳磊開展的非法發行玩客幣活動,沒有使用任何區塊鏈技,這個很值得大家想想,區塊鏈技術是保證活動的公開透明,如果沒有使用這種技術,徐磊非法群體傳銷,非法集資是有嫌疑的。

    當然也有可能是他們之間的協議或者分贓不均導致了關係破裂,我們靜觀其變看看接下來還會發生什麼事情。

  • 8 # 找我里拉fool路

    玩客幣本來就是騙人炒作的,跟比特幣的真正區塊鏈技術根本不同。玩客幣是利用你空餘頻寬資源多少獎勵你的。玩客幣賺的多少是看你網路能提供多少頻寬和儲存有多少。有人為了炒這個,拉了不知多少條寬頻,當然在目前的炒作情況下,早就回本了。

  • 9 # AI財經社

    社長認為,此次就決裂可以看做一場權力的遊戲,雙方都是為了自己的利益博弈。迅雷大資料不想失去“迅雷”的好招牌,迅雷則想甩掉大資料這個大包袱。

    這點其實是迅雷的遺留問題。迅雷大資料公司是迅雷在2016年8月24日投資的企業。2016年12月,迅雷在其的佔股下降至28.77%,並失去該公司董事會席位。也就是說,這個時候迅雷只是迅雷大資料的一個股東,起不了任何作用。

    而“迅雷金融”、“迅雷易貸”、“迅雷小遊戲”以及“迅雷愛交易”等迅雷大資料控制的產品,打著迅雷的品牌,市場表現卻很差。

    2017年年初上線的“迅雷愛交易”,號稱“0成本、無風險”“8元低門檻”“史上最快交易,10秒開戶30秒入金”“40倍槓桿高”“24小時隨時提現”。除虛假、誇大宣傳外,還涉及微交易,在3月末就被相關部門叫停。

    5月,因以“上證指數”或“虛擬指數”作為投注物件,以“歡樂豆”作為兌換籌碼,迅雷小遊戲上線的瘋狂猜漲跌,被質疑具有賭博性質,也遭到業內的差評。

    而近期推出的貸款超市“迅雷易貸”收費高昂、服務質量欠佳、收取砍頭息等問題也聲名狼藉。在現金貸監管尚不明確,尚無小貸牌照在手的迅雷大資料此舉無非自找麻煩。

    並且,迅雷大資料旗下卻將“迅雷”這一品牌的多個領域的公司全部註冊:金融資訊服務有限公司、經濟諮詢有限公司、數碼科技有限公司、貿易服務有限公司等。可以說,迅雷大資料在消耗迅雷的影響。

    但有一點還得注意,如果迅雷大資料所說的因玩客幣非法經營,迅雷大資料公司負責人受到監管部門的詢問屬實,那麼,迅雷將面臨著很難翻身的暴擊。

  • 10 # 波士財經

    這應該是“內部權爭”的一次集中爆發。

    而本次“撕逼”,應該是涉及到內部管理方面的事項。

    迅雷大資料是迅雷在網際網路內一次轉型嘗試,是迅雷2016年8月投資的企業,在2016年12月迅雷佔股已經下降至28.77%,並失去董事會席位。這樣雙方在戰略方向上並不能取得一致。於是迅雷就取消了授權。

    迅雷大資料質疑迅雷涉嫌違規操作ICO,這很讓人吃驚。這一段時間,ICO無序發展,被監管部門取締已經是眾所周知。那麼迅雷玩客幣是否是騙局就很重要。這是基礎認知。

    玩客雲是迅雷推出的一款產品,迅雷將其稱之為“私人云盤”。迅雷於10月12日正式推出玩客幣。

    玩客幣官網稱,該數字貨幣是玩客雲共享計算生態下的基於區塊鏈技術的原生數字資產,它的產生過程與玩客雲智慧硬體、共享CDN的經濟應用有強關聯,必須透過玩客雲智慧硬體分享網路頻寬、儲存空間等資源來獲得。

    從執行機制上來看,其實跟虛擬數字貨幣沒有太大的區別,從挖礦到分配機制,再到使用等,但目前看玩客幣並沒有做公開ICO,如果從定性的角度講,可以說是一種基於自身業務的區塊鏈代幣,也可以稱之為迅雷自己推出的一個類現金卡,跟超市充值的現金卡可以相提並論。

    總而言之,這次事件就是一次關於股權、關於控制權爭奪的集中爆發,最終走向目前還難以判斷。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 某醫生大V在微博三天收入趕得上在三甲醫院一年的收入,治病救人不如自媒體收入高,這事你怎麼看?