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  • 1 # 陳平安iii

    首先要記住這是一個推塔類遊戲,前期要壓制住下路,爭取把下路塔早點推掉,推完下路去中路推,這樣對面的節奏就亂了,卡住下路兵線呼叫打野抓下路。

  • 2 # 紅塵劍仙

    第一:出裝,在出裝上看看那些主播就知道,他們出裝不是一層不變的,會根據戰局和敵方陣容做出合理的改變。比如之前看到有人討論虞姬可不可以先出魔女斗篷?可能很多人會不解,認為怎麼可能。但是還真不能就此否定,最明顯的就是當和你兌現的是墨子這類的遠端消耗型英雄,而且敵方一技能還方的比較準,這個時候先出魔女就不失為一種有效方法(要知道虞姬的二技能是不免疫法傷的)。再有就是一件裝備不一定要全部出完或者說合成一件大裝備的小裝備也有先後順序,比方說要合成暗影戰斧,高手都是先合成隕星,再合成日冕的。

    第二:意識,當前版本射手前期對線戰士或者坦克是很強勢的,這就導致很多射手會壓線很深,強壓塔,這是個很致命的錯誤,會打野的玩家,看到射手有強壓塔的意圖,會死蹲下路,遇到這樣的你只有被舉報的份。怪隊友不幫?沒用的,他想幫也幫不上。要知道防禦塔前三分鐘是真的防禦塔,你根本點不動,你壓塔的收益很低的。所以,射手在無法判斷敵方打野、中單位置時,一定不過河道。前期可以刷河蟹、自家野區小鳥加快發育。

    第三:配合,很多人認為射手前期只要發育,不用參團,這是錯誤的,比如自家打野在入侵地方下半河道野區,一定要支援,這不僅是殺不殺死對方的問題,還會影響隊友的態度,一味的不支援,會讓隊友喪失玩下去的動力。只要發生在下靠近你一方河道的地方發現隊友聚集,一定要第一是=時間趕過去。隊友發出打公共資源(推塔、暴君、主宰)的訊號時,一定要第一時間支援。

    第四:後期打團,後期站位一定靠後,對不明朗的草叢要遠離,禁止用臉探草叢。

  • 3 # 摺扇掩紅顏

    射手在當前版本是一個很強勢而又極其容易被針對的位置,想打好一個射手最起碼一個字就是穩,前期射手在對線時候要多觀察敵方中路和打野的位置,保證自己安全發育,多配合隊友進行公共資源的搶奪和對敵方防禦塔的攻擊。中後期ad在團戰中要觀察敵方刺客位置,找到相對安全位置進行輸出,只有活著才能有輸出,切忌冒進,在很多時候c位過早死亡就是團戰輸得原因,做好合理進攻和撤退是一個ad必備素質,多多在對局中注意,你就會是一個合格的ad。另外王者是一個團隊遊戲,只有團隊合作才是去勝的關鍵呦。

  • 4 # 資深農民叔叔

    儘量猥瑣點,最近我在玩魚,發現射手有一個共同點,真的讓人覺得很煩。那就是戀戰。開局我輔助,沒去跟打野,就跟射手來下路。我在前幫頂傷害,偶爾放點技能消耗一下對面,然後對面快死的時候我也快死了,我知道這個時候他們打野肯定會過來捉。我看小地圖也發現打野的從中路往下路來了,然後喊撤退,我也在撤退。可是射手不聽,看到人家殘血,越塔開閃現去追,結果沒打死別人,自己卻被別人刺客打死了。不要以為有個輔助跟著就無腦的玩著,死了怪輔助,發育不起來怪輔助。有時候團戰輔助死了,對面也死了差不多,如果射手沒死,他就開始不遠萬里去清兵線,清完兵線又去打別人的野。這個時候很容易被針對,我們還沒來得及去幫忙又被別人捉了。星耀局跟磚石局感覺還是差不多一樣,選著玩射手的,基本上就是想著要人保護。所以說要想玩得好,自己也要主意安全,不能全靠隊友保護你,該上的上,該猥瑣的猥瑣。不要戀戰

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