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  • 1 # 星星去流浪了

    我主要玩法師跟輔助,因為經常搶不到法師,基本上都是玩輔助,我輔助場次已經高達三千多場了,可以說我玩輔助是絕對不會坑的,法師玩了一千多場,勝率在50%左右,不厲害,不過我已經是六個賽季的王者了。經驗告訴我,通常連勝七八局後,就會遇上被制裁的感覺,打不出傷害,有時候打個小兵都很吃力,這可能是你嘴裡說的很坑很菜吧。

  • 2 # 午夜奢華

    你這就不明白了。

    王者榮耀elo機制,本質就是想提高使用者日活躍度,讓你多玩。你實力強讓你帶坑是理所當然的,別說王者段位了,榮耀的菜逼也有一大把。這些菜逼有讓男(女)朋友帶上來的,有車隊上來的,有抱大腿混上來的,也有不一定是真人是機器人的情形。

    所以放開點,王者多少星,巔峰戰力多少萬在實際生活中並不能帶給你什麼好處,你又不是主播和職業選手,多陪陪家人,多睡睡覺休息,多玩玩其他遊戲,別讓王者榮耀影響到你的人生。

    把王者榮耀當成養成遊戲就好。

    至於對抗elo機制別人已經說的很多,實際測試有用的就幾種

    1.大幅降低日活

    幾天甚至幾個月不打王者,系統會給你匹配一大堆大神隊友帶你上分。新號特別容易上王者也是這個道理。充值多少並不能改變演算法,因為elo設定的目的是想要你多玩,拉長遊戲時長。

    2.車隊或多排

    多排按照平均勝率和平均段位配對,不涉及elo,所以主播職業選手有固定上分車隊更容易上分。

    3.逆風局故意演,順風局讓人頭

    逆風局儘量單帶送人頭,降低局內表現分,順風局能讓人頭就讓,絕對不拿MVP。

    4.搶經濟

    無論順風逆風,吃隊友的線搶隊友的野,隊友強你可帶飛,隊友弱你可加快比賽結束。

    5.搶中野

    只有中野位能夠前期帶飛,其他位吃隊友,寧可雙打野也不要輔助。

    1-5條建議實際效果依次降低,第五條效果已經很差了。

    至於什麼連勝後去匹配或娛樂模式輸幾把,那是沒用的。

  • 3 # 五指和平楓葉

    這種現象很正常,其實現在上王者的難度比起以前容易多了,基本大部分玩家都能上王者。有些人是憑實力上,這種毋庸置疑,技術型選手,但是也行部分是找別人帶,或者直接把號給別人打,這種應該就是作者所為的菜的可怕,技術差,意識也差,甚至有些還不會躺贏,遇到這種人,那真的是口吐蓮花也無可奈何!

  • 4 # 進擊的青銅君

    問的話就是elo機制,就是這麼難,至於為什麼他們也能升到王者,原因很多,第一,有保護卡和榮耀積分抵扣,讓勝率低於50%的人只要玩的多也可以上分,第二有代練和帶妹的存在,把人帶上來後撒手不管,第三,elo,如果經常敗方MVP的話,匹配到的隊友經常都是不如你的,如果你經常玩得很差的話,久了隊友就會變得比對面強了……還有,降低日活躍是真的有用……你幾天不登遊戲,就會安排人機局讓你贏兩把,神不神奇,這裡是青銅君,求眼熟

  • 5 # Lol手遊黎白

    因為這是王者榮耀的匹配機制問題,不過你多坑,只要你心態不崩一直玩都能上王者,為什麼有些人一直上不了王者呢?就是因為一被隊友坑心態就崩就不想玩了

  • 6 # 隭東陳

    首先:這是騰訊的機制問題,為了達到遊戲平衡,同時也是為了你傣妹上分表現的好機會。

    其次:玩遊戲其實是個社交,輸贏不重要,重要的是跟每一局裡的人交流,所以不要把輸贏放在心上你才體會到快樂。

    最後:遊戲始終是遊戲,透過王者多耍幾個妹子不香嗎

  • 7 # 離歌終是一時歌

    王者榮耀作為當下熱度最高的手遊之一,擁有著非常大的玩家群體,那麼既然是MOBA競技遊戲,就必然會有水平的高低。

    當然,因為elo機制的存在,只要你是想好好打遊戲的,在場次的大量堆疊之後,總能達到一個較高的段位,比如常常可以看到的,賽季末一千場50%勝率的榮耀王者,巔峰賽一千場50%勝率的的1800分。可以說只要肯努力,榮耀不是夢。這樣對一些想要上分但實力沒那麼出眾的玩家就十分的不友好了,想好好打,但無奈隊友太菜,要麼對線剛開始隊友直接0-4,要麼要打團了被團滅了一看隊友還在清線,要麼隊友被殺了幾次心態爆炸不找自己的原因先噴隊友為什麼不來支援等等。

    總之,贏一局很難,輸一局只需要六分鐘。那麼如果在閒暇時間不那麼充裕的情況能穩定的上分呢。

    首先,可以找到志同道合的隊友進行多排和五排,像我們熟知的養豬流,速推流都是比較容易上分的開黑體系,雙排裡面的英雄搭配就很多了,比如喬離(大喬+公孫離)、真香(太乙真人+孫尚香)、馬瑤(馬可+瑤)、孫馬(孫臏+馬超)等等,這種組合一般拿出來穩定發育,可以說就贏了一半。

    然後,如果我們只是一個寂寞的單排玩家,那麼就要很好的利用elo機制啦,記住十六字箴言:“能贏的局我跟著混,必輸的局我不出頭”。意思就是如果這局已經是大優勢,就不要追求KD和MVP,能贏就好,儘量評分低一些,必輸的局,能讓KD難看一點就多賣幾次,總之評分越低,系統就會判定你越菜,也就會繼續給你匹配更厲害的隊友和更菜的對手,這樣,上分只如砍瓜切菜不在話下啦。

    最後,離歌有個珍藏了多年的判斷今天運勢的小妙招,一般人我不告訴他。我稱之為,玄學大法,即開啟遊戲後,先開一局5v5,把其他九個位置都設定成人機,進入峽谷之後,直接泉水掛機,兩分鐘後退出遊戲,看看結算介面,人機隊友和對手的評分,如果己方隊友有兩個高評分,那就說明今天運勢爆棚,適合直衝雲霄,就是上分沒商量,如果對手評分高,而己方平平無奇,說明今天天有不測風雲,不如開啟其他軟體消磨一下時間,成功避開一次連跪之旅。

    遊戲終究是遊戲,只是為了娛樂自己的消遣,切莫氣大傷身,勝敗都是很正常的,放平心態,輸也輸得開心,贏…贏還不告訴全世界我連勝的好訊息?!

  • 8 # 趟法撈

    因為有希望掉段帶人的玩家存在,還有就是上了王者就開始練不玩的英雄的人存在。所以造成匹配上這些人後的極差遊戲體驗!

  • 9 # 逍嶼volg

    感覺這個是隨機了,有點運氣成分在裡面,要是想讓隊友們認真玩的話,那你就開麥把氣氛搞起來,5個人一起開麥玩開開心心的打

  • 10 # 愛玩閒白的大叔

    王者榮耀的匹配機制太垃圾,很少有勢均力敵的一場,總是不是碾壓對面,就是被對面碾壓,而且排位單人匹配到多排的也不公平。以前玩英雄聯盟匹配感覺好多了

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