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  • 1 # 不萌不遊戲

    眾所周知,王者榮耀這款遊戲現在的口碑日益下降,與幾年前的遊戲相比,有著天地之差,不少玩家都已經有了退遊的打算,但是這幾年養成的遊戲習慣一時無法更改,在遊戲中備受折磨的他們只能等下下款遊戲的橫空出世,才能徹底改變現狀,而這兩天,玩家們終於等來了一個好訊息,那就是LOL已經開啟了內測。

    不過正是因為這樣,王者榮耀玩家和LOL玩家的歷史恩怨再次被翻了出來,老玩家都知道,在前幾年,這兩款遊戲的玩家經常發生矛盾,LOL玩家認為王者榮耀抄襲了自己所玩的遊戲,並且認為王者榮耀毫無難度可言,就是一款貼膜手遊,而王者榮耀玩家也進行了反擊,稱LOL也是抄襲的DATO,論起抄襲,LOL才是鼻祖,所以沒有資格去評論王者榮耀。

    現在劇情發生了反轉,LOL手遊必然會成為一款快餐遊戲,在遊戲難度與節奏上,必然會進行降低,並且剛剛上線,應該算是一款新遊戲,BUG問題會層出不窮,最佳化上也不會太及時,與之前的王者榮耀在本質上沒有任何區別,所以王者榮耀玩家抓住了這個把柄,對LOL玩家發出了靈魂質問,現在的LOL手遊算不算貼膜遊戲?而且在製作上,LOL肯定也會借鑑王者榮耀,那麼就必然會再次掀起抄襲風波。

    實際上我認為,玩家們根本沒有必要去針尖對麥芒,對於這種相似類遊戲,後上線的產品必然會借鑑一些前輩產品,更何況,王者榮耀和LOL.手遊在本質上是“一母所生”,所以談不到抄襲不抄襲的問題,對於“貼膜遊戲”這個說法,我想也應該到了偃旗息鼓的時候,嚴格上來說,哪款手遊都算是貼膜遊戲,所以下一步兩款遊戲的玩家應該齊心協力,讓兩個工作室進行取長補短,這樣大家才能擇優進行遊戲,同時也能獲得更好的遊戲體驗,小夥伴們,你們認為呢?

  • 2 # 精彩遊戲影片

    LOL手遊開測,王者玩家對LOL使用者發出靈魂質問,這是不是貼膜遊戲?

    為什麼會發現王者玩家會懟LOL手遊是貼膜遊戲,這個還要從當年王者榮耀出現時,LOL玩家說它是貼膜遊戲。理性分析,LOL剛出現時,也被說是抄襲,DATO的,但是隨著LOL的發展,它有了自己的創新,有了自己的玩法,有了自己的風格,也就沒人再說他抄襲DATO了。同樣,王者榮耀也是抄襲王者榮耀出道,玩過LOL和王者榮耀的人都會發現,王者榮耀裡的英雄,有很多技能機制來自於LOL英雄,比如后羿的大和寒冰的大,關羽的大和人馬的大等等。有很多,甚至王者一些英雄就是大招抄LOL這個英雄,小技能抄LOL那個英雄就搬來用了。讓人瞧不起的不是王者榮耀玩家而是王者榮耀的工作室而已,做遊戲有創新的東西,才能讓玩家喜歡。現在LOL手遊開測,而且都是騰訊旗下的工作室開發的,所以它肯定也是有抄襲王者榮耀的內容。LOL手遊開測了,下面先看下到底是怎麼樣的,它和王者有哪些相同點和不同點。

    英雄選擇階段

    這個部分沒有什麼變化,英雄選擇介面和端遊差不多一樣,支援搜尋英雄名字和英雄定位分類,角色選擇的時間還是有點長。目前每個英雄有一個伴生面板,如果你解鎖了面板就能夠用。和端遊有所不同,手遊在螢幕右側提供你所選擇的英雄角色技能預覽,點選後可以看到每個技能的具體效果,這是一個很好的設計。

    玩家可以選擇符文和進行符文調整,可以選擇2個召喚師技能。召喚師技能有7個,常用的閃現、懲戒、幽靈疾步、引燃、治療術、護盾和虛弱,冷卻時間是端遊的一半,其中懲戒有2個充能。

    符文方面則是進行了簡化,玩家可以從8個基石符文中選擇1個,然後再選擇3個次級符文,目前遊戲中有21個次級符文,還是可以帶來一些不同的符文搭配。基石符文基本上都是端遊的效果,還包括已經移除遊戲的行竊預兆,而次級符文則是有一些全新設計的手遊獨有符文。

    遊戲載入介面和PC端一樣,現在還不支援翻面功能,畢竟榮譽系統、熟練度系統和永恆星碑都沒有上線。載入介面有召喚師技能、頭像、基石符文等資料,後續應該會有一些飾品。大部分英雄的基礎原畫,都是保留了PC端的原畫,而左上角的索拉卡則是重新繪製了原畫和頭像。手遊的載入速度很快,畢竟受到網路和硬體的影響沒有PC端那麼大,一般是30-40秒。

    遊戲實戰階段

    遊戲的地圖設計和端遊差不多,但肯定是小了一些,而且沒有門牙塔的設計。角色的被動技能沒有按鈕,只有4個主動技能、2個召喚師技能、1個飾品技能和1個回城按鈕。預設的購買介面在左側,快捷提醒和聊天介面在右側,方向搖桿在左側,技能和攻擊搖桿在右側,小地圖在左上角,玩過王者榮耀的玩家都很熟悉這種UI設計,畢竟騰訊有參與了LOL手遊的開發

    遊戲的前5秒會限制離開泉水,但由於玩家需要在泉水裡才能購買裝備,所以這個設計沒有什麼影響,你都會購買裝備和預購裝備。玩家出門的時候,頭頂有一個指引圖示,比如藍色方會提醒你,戰士英雄該走上路,法師英雄該走中路,射手和輔助英雄該走下路。紅色方則是相反,因為地圖是映象翻轉。

    和王者榮耀的野怪在30秒才重新整理不同,LOL手遊的野怪是在20秒就重新整理了,可以更快就進行清野。每個野怪營地還是三片野怪,但位置則是有所微調。和端遊需要拉野才能無傷不同,手遊的野怪傷害不高,打完兩片野區基本上血量還是很健康。

    buff野怪是140金幣,鋒喙鳥變成F4了一共是160金幣,魔沼蛙是140金幣。4波野怪基本上就四級了,而每級可以獲得1個技能點,遊戲最高是15級,因此QWE都是最高四級,R最高三級。玩家在5級時可以學R技能了,2分半左右就擁有大招可以發起gank。

    值得一提的是,遊戲中沒有打野裝備,2個懲戒之間的冷卻時間是10秒,在你打完4波野怪後,可以選擇升級為挑戰懲戒或者深寒懲戒,效果和端遊的差不多。三狼合計是140金,河道蟹是120金,河道蟹打完後可以回血,所以打野基本上不用頻繁回家。

    前期出門有家園衛士,即使你回家補給或者購買了裝備,也能夠快速上線,基本上6秒左右可以離開基地了。

    擊殺小龍後小龍buff,而且有不低的金幣和經驗加成。技能的冷卻時間普遍比端遊的短,所以可以頻繁針對gank機會,幫助線上隊友打出優勢。你還能進行插眼,來獲得敵人野區的視野。

    遊戲右上角提供了遊戲資料面板,你可以清楚看到每個玩家的裝備、等級、符文和召喚師技能,你可以對其他玩家進行靜音。資料面板還有其他的分類。如果是隊友的玩家,你可以看到他們的召喚師技能和大招技能的冷卻狀態。

    野區也有3種端遊存在的植物系統,重新整理速度會更快一些,其中蜜糖果實還會在一塔附近重新整理,讓線上的玩家不用頻繁回家。

    峽谷先鋒、遠古巨龍和大龍等地圖資源也是存在的,整體遊戲玩法和端遊的差不多,只是遊戲節奏會更快一些,獲取金錢的速度也很快,15分鐘已經差不多分出勝負,有些對局比較拖就能打到20分鐘。但由於地圖比較小,所以玩家支援的速度很快,對拼時不能太過戀戰,要注意對手玩家的動向。而且,由於兵線比端遊的短很多,所以中後期要注意整理邊路兵線,否則很容易被戰士英雄找機會直接偷掉高地塔。

    從LOL手遊內測來看,畢竟騰訊有參與了LOL手遊的開發,所以UI設計借鑑了玩者榮耀的,其他大部分東西,儘可能地保留了端遊的。

  • 3 # 瘋狂小魚兒

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    而王者榮耀、在過去則是和LOL形成了較為明顯的對立面、雖然都是騰訊旗下的產品、但由於其本身的載體不同、雙方經常會在一些平臺上形成罵戰或互相嘲諷、端遊玩家由於較為活躍的原因、一般都是壓著手遊玩家走~

    王者榮耀作為一款手遊、好處就是操作容易上手、誰都能玩、但壞處也是操作太過簡單、導致玩的人太多、玩家水平參差不齊、相信很多上了王者的玩家經常都會遇到操作比鑽石還要菜的隊友、但這種情況在LOL裡面可以說是很難遇到、因為王者榮耀的低保段位是王者、而LOL鑽五都已經是比較難上的段位了~

    但這種微妙的平衡、在LOL手遊公佈後就被徹底打破了、此前王者榮耀一些黑稱、例如貼膜遊戲也是聽起來非常的搞笑、其實大家本質都是遊戲、哪兒來的什麼高低貴賤之分、天下游戲玩家是一家~

    在LOL手遊公佈後、一些王者的玩家也開始用一些較為風趣的語言去迴應此前的言論、例如我出就是貼膜圈錢遊戲、你出就是經典重置青春歸來等等、其實大家也不用把這些看得很死、從目前孤晴觀察到的來看、大多數玩家對LOL手遊的到來都是非常樂觀的、其原因還是希望手遊不要一家獨大

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 4 # Gt丶尐奈

    呵呵 每人喜好不同 我先接觸時空召喚 後來朋友多玩王者 我也就偶爾陪玩一下 在我的角度 我就感覺時空很好 幾乎等於lol手遊 王者反而更像是小孩玩的lol版本 而我的朋友就感覺時空沒意思 王者更好玩 每人喜好不同 或者說 先接觸哪個遊戲而已 像我之前 先接觸吃雞的全軍出擊 怎麼也適應不了刺激戰場 如今全軍沒了 沒辦法 只能玩刺激(和平精英) 直到現在都不能完全融入刺激 遊戲而已 不應該存在對比 當然 如果無聊了 對噴一下(王者玩家和其他玩家對噴) 也無可厚非 當解壓 !!!

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