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LOL手遊開測,王者玩家對LOL使用者發出靈魂質問,這是不是貼膜遊戲?
為什麼會發現王者玩家會懟LOL手遊是貼膜遊戲,這個還要從當年王者榮耀出現時,LOL玩家說它是貼膜遊戲。理性分析,LOL剛出現時,也被說是抄襲,DATO的,但是隨著LOL的發展,它有了自己的創新,有了自己的玩法,有了自己的風格,也就沒人再說他抄襲DATO了。同樣,王者榮耀也是抄襲王者榮耀出道,玩過LOL和王者榮耀的人都會發現,王者榮耀裡的英雄,有很多技能機制來自於LOL英雄,比如后羿的大和寒冰的大,關羽的大和人馬的大等等。有很多,甚至王者一些英雄就是大招抄LOL這個英雄,小技能抄LOL那個英雄就搬來用了。讓人瞧不起的不是王者榮耀玩家而是王者榮耀的工作室而已,做遊戲有創新的東西,才能讓玩家喜歡。現在LOL手遊開測,而且都是騰訊旗下的工作室開發的,所以它肯定也是有抄襲王者榮耀的內容。LOL手遊開測了,下面先看下到底是怎麼樣的,它和王者有哪些相同點和不同點。
英雄選擇階段這個部分沒有什麼變化,英雄選擇介面和端遊差不多一樣,支援搜尋英雄名字和英雄定位分類,角色選擇的時間還是有點長。目前每個英雄有一個伴生面板,如果你解鎖了面板就能夠用。和端遊有所不同,手遊在螢幕右側提供你所選擇的英雄角色技能預覽,點選後可以看到每個技能的具體效果,這是一個很好的設計。
玩家可以選擇符文和進行符文調整,可以選擇2個召喚師技能。召喚師技能有7個,常用的閃現、懲戒、幽靈疾步、引燃、治療術、護盾和虛弱,冷卻時間是端遊的一半,其中懲戒有2個充能。
符文方面則是進行了簡化,玩家可以從8個基石符文中選擇1個,然後再選擇3個次級符文,目前遊戲中有21個次級符文,還是可以帶來一些不同的符文搭配。基石符文基本上都是端遊的效果,還包括已經移除遊戲的行竊預兆,而次級符文則是有一些全新設計的手遊獨有符文。
遊戲載入介面和PC端一樣,現在還不支援翻面功能,畢竟榮譽系統、熟練度系統和永恆星碑都沒有上線。載入介面有召喚師技能、頭像、基石符文等資料,後續應該會有一些飾品。大部分英雄的基礎原畫,都是保留了PC端的原畫,而左上角的索拉卡則是重新繪製了原畫和頭像。手遊的載入速度很快,畢竟受到網路和硬體的影響沒有PC端那麼大,一般是30-40秒。
遊戲實戰階段遊戲的地圖設計和端遊差不多,但肯定是小了一些,而且沒有門牙塔的設計。角色的被動技能沒有按鈕,只有4個主動技能、2個召喚師技能、1個飾品技能和1個回城按鈕。預設的購買介面在左側,快捷提醒和聊天介面在右側,方向搖桿在左側,技能和攻擊搖桿在右側,小地圖在左上角,玩過王者榮耀的玩家都很熟悉這種UI設計,畢竟騰訊有參與了LOL手遊的開發。
遊戲的前5秒會限制離開泉水,但由於玩家需要在泉水裡才能購買裝備,所以這個設計沒有什麼影響,你都會購買裝備和預購裝備。玩家出門的時候,頭頂有一個指引圖示,比如藍色方會提醒你,戰士英雄該走上路,法師英雄該走中路,射手和輔助英雄該走下路。紅色方則是相反,因為地圖是映象翻轉。
和王者榮耀的野怪在30秒才重新整理不同,LOL手遊的野怪是在20秒就重新整理了,可以更快就進行清野。每個野怪營地還是三片野怪,但位置則是有所微調。和端遊需要拉野才能無傷不同,手遊的野怪傷害不高,打完兩片野區基本上血量還是很健康。
buff野怪是140金幣,鋒喙鳥變成F4了一共是160金幣,魔沼蛙是140金幣。4波野怪基本上就四級了,而每級可以獲得1個技能點,遊戲最高是15級,因此QWE都是最高四級,R最高三級。玩家在5級時可以學R技能了,2分半左右就擁有大招可以發起gank。
值得一提的是,遊戲中沒有打野裝備,2個懲戒之間的冷卻時間是10秒,在你打完4波野怪後,可以選擇升級為挑戰懲戒或者深寒懲戒,效果和端遊的差不多。三狼合計是140金,河道蟹是120金,河道蟹打完後可以回血,所以打野基本上不用頻繁回家。
前期出門有家園衛士,即使你回家補給或者購買了裝備,也能夠快速上線,基本上6秒左右可以離開基地了。
擊殺小龍後小龍buff,而且有不低的金幣和經驗加成。技能的冷卻時間普遍比端遊的短,所以可以頻繁針對gank機會,幫助線上隊友打出優勢。你還能進行插眼,來獲得敵人野區的視野。
遊戲右上角提供了遊戲資料面板,你可以清楚看到每個玩家的裝備、等級、符文和召喚師技能,你可以對其他玩家進行靜音。資料面板還有其他的分類。如果是隊友的玩家,你可以看到他們的召喚師技能和大招技能的冷卻狀態。
野區也有3種端遊存在的植物系統,重新整理速度會更快一些,其中蜜糖果實還會在一塔附近重新整理,讓線上的玩家不用頻繁回家。
峽谷先鋒、遠古巨龍和大龍等地圖資源也是存在的,整體遊戲玩法和端遊的差不多,只是遊戲節奏會更快一些,獲取金錢的速度也很快,15分鐘已經差不多分出勝負,有些對局比較拖就能打到20分鐘。但由於地圖比較小,所以玩家支援的速度很快,對拼時不能太過戀戰,要注意對手玩家的動向。而且,由於兵線比端遊的短很多,所以中後期要注意整理邊路兵線,否則很容易被戰士英雄找機會直接偷掉高地塔。
從LOL手遊內測來看,畢竟騰訊有參與了LOL手遊的開發,所以UI設計借鑑了玩者榮耀的,其他大部分東西,儘可能地保留了端遊的。
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3 # 瘋狂小魚兒
首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
而王者榮耀、在過去則是和LOL形成了較為明顯的對立面、雖然都是騰訊旗下的產品、但由於其本身的載體不同、雙方經常會在一些平臺上形成罵戰或互相嘲諷、端遊玩家由於較為活躍的原因、一般都是壓著手遊玩家走~
王者榮耀作為一款手遊、好處就是操作容易上手、誰都能玩、但壞處也是操作太過簡單、導致玩的人太多、玩家水平參差不齊、相信很多上了王者的玩家經常都會遇到操作比鑽石還要菜的隊友、但這種情況在LOL裡面可以說是很難遇到、因為王者榮耀的低保段位是王者、而LOL鑽五都已經是比較難上的段位了~
但這種微妙的平衡、在LOL手遊公佈後就被徹底打破了、此前王者榮耀一些黑稱、例如貼膜遊戲也是聽起來非常的搞笑、其實大家本質都是遊戲、哪兒來的什麼高低貴賤之分、天下游戲玩家是一家~
在LOL手遊公佈後、一些王者的玩家也開始用一些較為風趣的語言去迴應此前的言論、例如我出就是貼膜圈錢遊戲、你出就是經典重置青春歸來等等、其實大家也不用把這些看得很死、從目前孤晴觀察到的來看、大多數玩家對LOL手遊的到來都是非常樂觀的、其原因還是希望手遊不要一家獨大
在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。
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4 # Gt丶尐奈
呵呵 每人喜好不同 我先接觸時空召喚 後來朋友多玩王者 我也就偶爾陪玩一下 在我的角度 我就感覺時空很好 幾乎等於lol手遊 王者反而更像是小孩玩的lol版本 而我的朋友就感覺時空沒意思 王者更好玩 每人喜好不同 或者說 先接觸哪個遊戲而已 像我之前 先接觸吃雞的全軍出擊 怎麼也適應不了刺激戰場 如今全軍沒了 沒辦法 只能玩刺激(和平精英) 直到現在都不能完全融入刺激 遊戲而已 不應該存在對比 當然 如果無聊了 對噴一下(王者玩家和其他玩家對噴) 也無可厚非 當解壓 !!!
回覆列表
眾所周知,王者榮耀這款遊戲現在的口碑日益下降,與幾年前的遊戲相比,有著天地之差,不少玩家都已經有了退遊的打算,但是這幾年養成的遊戲習慣一時無法更改,在遊戲中備受折磨的他們只能等下下款遊戲的橫空出世,才能徹底改變現狀,而這兩天,玩家們終於等來了一個好訊息,那就是LOL已經開啟了內測。
不過正是因為這樣,王者榮耀玩家和LOL玩家的歷史恩怨再次被翻了出來,老玩家都知道,在前幾年,這兩款遊戲的玩家經常發生矛盾,LOL玩家認為王者榮耀抄襲了自己所玩的遊戲,並且認為王者榮耀毫無難度可言,就是一款貼膜手遊,而王者榮耀玩家也進行了反擊,稱LOL也是抄襲的DATO,論起抄襲,LOL才是鼻祖,所以沒有資格去評論王者榮耀。
現在劇情發生了反轉,LOL手遊必然會成為一款快餐遊戲,在遊戲難度與節奏上,必然會進行降低,並且剛剛上線,應該算是一款新遊戲,BUG問題會層出不窮,最佳化上也不會太及時,與之前的王者榮耀在本質上沒有任何區別,所以王者榮耀玩家抓住了這個把柄,對LOL玩家發出了靈魂質問,現在的LOL手遊算不算貼膜遊戲?而且在製作上,LOL肯定也會借鑑王者榮耀,那麼就必然會再次掀起抄襲風波。
實際上我認為,玩家們根本沒有必要去針尖對麥芒,對於這種相似類遊戲,後上線的產品必然會借鑑一些前輩產品,更何況,王者榮耀和LOL.手遊在本質上是“一母所生”,所以談不到抄襲不抄襲的問題,對於“貼膜遊戲”這個說法,我想也應該到了偃旗息鼓的時候,嚴格上來說,哪款手遊都算是貼膜遊戲,所以下一步兩款遊戲的玩家應該齊心協力,讓兩個工作室進行取長補短,這樣大家才能擇優進行遊戲,同時也能獲得更好的遊戲體驗,小夥伴們,你們認為呢?