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  • 1 # 歡樂的小貝

    王者榮耀最耐揍的5大坦克:廉頗第四,白起第三,項羽不是第一! 第五蘇烈:作為如今上場率最高的英雄來說,肯定是有原因的,他雖然沒有護盾加成沒有抗性加成,但是被動能讓蘇烈獲得新生,雖然多了一些麻煩的機制,但是這讓作為坦克的蘇烈來說,比別人多一條命那就夠了,論抗打的他肯定是算一個的!

    第四廉頗:廉頗是一個護甲極高,生命值極其雄厚的英雄,防禦有餘但是輸出不足。但是對於一名坦克英雄來說,輸出不是一切,廉頗可以在團戰開啟後使用大招,可以起到非常好的控制效果。既可以保護隊友,又能夠有效的控制敵人!

    第三白起:白起也是一個肉到你絕望的英雄,嘲諷配合反擊,你打我反而是你傷血更快,這就是白起的厲害之處。作為一個坦克雖然是要去抗傷害,然如果對面不打你就很尷尬了,白起的嘲諷是坦克的神技。能有效保護隊友!

    第二項羽:項羽是一個巨肉無比的英雄,你單看他無比沉重的身材便頓時沒有了打架的興致!這英雄,沒有兩三個夥伴一起圍毆是根本不見血條下的。再加上被動賦予的免傷效果,只能說遇見他,還是趕緊繞道走吧,論耐揍項羽不是第一!

    第一張飛:張飛這英雄變態的地方在於大招,本來人型狀態下的他已經夠難打了,結果好不容易打殘,隊友正歡心愉悅之時,人家一個大招讓你回到解放前,再加上大招成噸的傷害增益,這貨簡直就是個人形盾牌!

  • 2 # 吉安人丶遊某

    廉頗吧

    廉頗在任何陣容,任何地點都有不俗的坦度,其坦度不依賴兵線運氣,沒有像項羽蘇烈那樣的長CD,不被制裁夢魘或者真傷剋制,是實打實的肉,因此我認為論坦度綜合來看廉頗當屬第一

    2.白起的坦度有點依賴運氣,但只要不是太非也依然是夠肉,而且如果對面是菜刀隊的話,白起的坦度不輸廉頗。

    3.劉禪,牛魔,東皇前期坦度可觀,但到了後期是坦克裡面的脆皮。

    4.咬金,夏侯,八戒的坦度比較依賴裝備,相對來講,張飛的高坦度不怎麼依賴裝備。

    5.很明顯的可以看出,基礎三圍主要影響前期的坦度,但到了後期,坦度主要由技能決定。

  • 3 # 畫你個頭

    王者榮耀裡最抗揍的英雄是哪個?

    這是個比較難回答的問題,首先測試“扛揍資料”並不容易,若是單純以訓練營中測得的資料來評判其實並不嚴謹,在實戰過程中有許多額外的因素會影響結果。因此,挑燈在這裡儘量以客觀嚴謹的方式說一下我個人的看法。

    蘇烈

    蘇烈相比其他英雄相當於多了一條命,可謂是自帶復活甲的英雄。蘇烈在瀕死時會回覆自身大量的生命值,並且在其周圍出現三盞燈,隊友可以為其“星星點燈”,隊友點燈時可與蘇烈一同回覆生命值。

    首先蘇烈是一名坦克(戰士),要知道多出的一條命可不是普通英雄的生命值,而是一名貨真價實坦克的生命值!這就很可怕了,全肉出裝的蘇烈可以說是肉的可怕。

    程咬金

    我看到許多人都在說程咬金肉,其實我個人感覺他並不是很肉,與其他的一些坦克(比如牛魔)相比較而言同樣的攻擊(比如孫尚香的一記掃射)打在程咬金身上還是很疼的。

    程咬金的肉在於他大招變態的回覆能力,這才使得許多人對他的印象是超級肉。只要對方出制裁夢魘這樣的剋制性裝備,程咬金的坦度就會大打折扣。

    項羽

    項羽的被動可以說是完全針對物理輸出的英雄,所以每當玩項羽的時候到了後期對於一般坦克都不敢招惹的六神裝孫尚香,我還是願意去在“小香香”的臉上“摩擦摩擦”。

    項羽還有一個被動也極大的提高了他的扛揍能力,每當項羽生命值過低時會觸發40%的免傷效果持續六秒。要知道對於一個坦克來說40%的免傷效果是多麼可怕。簡直是無敵的存在好吧!但缺點也很明顯,那就是所謂的“生命值過低”實在是太低了,如果能夠提升一點那麼項羽絕對是當之無愧的最肉坦克。

    白起

    白起的肉也歸功於他的被動,有一種“神仙方法”就是在他使用大招的時候使用治療有奇效。但個人感覺白起除了這點騷操作以外並不是特別的肉。

    廉頗

    作為峽谷中最醜的英雄之一(應該是最醜的),玩廉頗的玩家其實並不算多。就連男生玩廉頗的也很少,對於妹子們來說那更是不可能的了,廉頗這個醜不拉幾的大塊頭簡直就是顏值黨的噩夢。

    但就是這個最醜的英雄,卻是up主我心中最肉最肉最肉的英雄,接下來我們來講一講原因:

    ❶首先是廉頗的被動免傷與霸體,在廉頗釋放技能期間會有20%的免傷與霸體效果。20%看起來並不高,但是別忘了這是對於一個坦克來說的。而且廉頗的免傷無疑是穩定了很多,不像項羽那樣只有到了快死的時候才會觸發。

    ❷再者就是二技能的護盾,我們很少能看到坦克會有護盾技能,好像除了劉邦就剩下廉頗了。我個人的感覺就是廉頗的這層護盾是相當的堅硬,為本來就很肉的廉頗又增加了坦度。

    最後總結一下,在我的心目中王者榮耀目前最肉的英雄廉頗當之無愧!

  • 4 # 娛樂斯巴達

    個人認為最耐揍的三個坦克以下:

    top3劉邦

    人送外號千里送,滿級血量8000左右,配合一技能也是一個很硬的坦克,2技能的位移嘲諷更是救人團戰神技,無數次要打死人被劉邦一個大傳送過來一個嘲諷然後被反草,有事沒事套一個護盾就想炸你一下,四一分推戰術更是噁心。

    劉邦是一個很強力的英雄,只要隊友會玩劉邦真的就是天降神兵,無數次救人與水火,無數次傳送過去想群毆結果隊友跑了,邦需要對戰場大局有所掌握,更要注意傳送的時機,去晚了隊友保不了自己也過不去,去早了結果沒開團浪費了帶過去的兵線。

    我現在排位就不想看到對面有劉邦,因為會玩的劉邦潛力是比較大的,而且還不好剋制,因為劉邦永遠都不是先手承受傷害的坦克,那麼在你技能不全是時候面對一個滿血的坦克還要面臨被嘲諷的危險這就非常蛋疼。

    top2白起

    樓主最愛的坦克沒有之一。也是樓主心目中認為的最強坦克,絕對的坦克王者,白起是所有坦克中唯一一個帶鞋子6神裝,擁有14000的血量,1500的護甲與700的法防的英雄,滿級血量8600,皮實耐揍,大招的被動更是讓白起同經濟一直領先其他坦克的護甲,白起的大招滿級給自己增加270的護甲與30點移動,這就是他耐揍的原因。

    白起是所有坦克中保護後排的坦克南波萬,大招範圍嘲諷兩秒,並且這個技能是屬於瞬發,並沒有很長的前搖,配合2技能的鉤子與自身帶眩暈能穩定控人4-5秒,團戰了如果對面有白起那麼千萬記得不要站堆,團戰敢讓白起嘲諷住三個或者以上那麼這波團戰就必輸,白起的團控能力無人能比,大招與鉤子都是範圍性控制,大招的嘲諷兩秒更是讓對手一臉懵逼,相信有很多人被白起的嘲諷噁心過吧,想跑的時候嘲諷一下直接懵逼兩秒然後被輪死,想跑的時候一個鉤子又給鉤回來,開團了分散站位結果被鉤過去一個嘲諷開啟懵逼模式。白起的可玩性很高,團戰作用無窮大,這裡我分享幾個個人的小經驗。

    有兵在打塔的時候白起可以去到小兵的背後用鉤子鉤出塔的範圍,或者用嘲諷轉移小兵的攻擊物件,可以保塔。

    被別人風箏的時候可以開大嘲諷,嘲諷的另一個被動就是2秒內免傷30%,可以讓你在2秒內更加耐草。

    保護後排不一定要用嘲諷,可以用鉤子把他鉤離c位。

    前期碰到那種不懂事的小朋友在塔邊緣蹭白起的血可以用2鉤進來,然後看好時間接個嘲諷往塔裡走幾步,對面人會跟著走幾步,然後嘲諷結束接一個眩暈,教他做人

    白起技能推薦帶眩暈或者閃現,閃現是為了團戰調整位置更好的嘲諷到更多人,也可以用來追人配合2技能的鉤子嘲諷留住,眩暈就是能夠在嘲諷結束後繼續控制,兩者各有各的優點。

    top1亞瑟

    英雄聯盟裡面的德瑪西亞,萬年不落後萬年不冷宮的英雄,混跡在各個段位,青銅白銀黃金鉑金鑽石王者都能看到亞瑟的身影,為什麼這個英雄如此熱門,簡單容易上手是一個原因,另一個原因是這個英雄的強力。

    曾經的我也認為亞瑟是個垃圾英雄,後排也保護不了,我曾認為亞瑟與程咬金是最沒用的兩個坦克,直到後來我多次被亞瑟懟到懷疑人生後才發現這個英雄其實是如此的強。

    亞瑟可以說是所有英雄的剋星,只要你要用技能,那你就一定要被亞瑟克,後期3秒一次的沉默,真空期只有兩秒,配合冰脈的減速效果黏著你打輕輕鬆鬆,偏偏你還不了手,跑也跑不過相當的噁心,亞瑟也是上分利器,什麼分段都能用亞瑟上分,像現版本的強勢英雄,什麼不知火舞,趙雲,諸葛亮,有幾個不怕亞瑟的大寶劍?

    一個瞬移沉默過去瞬間懵逼變成超級兵,一個大擊飛跑幾步再來一個沉默,就問你怕不怕,沉默幾乎能夠斷掉所有的技能,比如夏侯1技能的2段,哪怕地面已經看到印記也能打斷,呂布的大夏侯的大趙雲的大,多少次要跑路的時候被亞瑟一個沉默給斷了,多少次要控人被亞瑟一個沉默解決,而且這個沉默是無解的,一個瞬移就過來了你躲都躲不掉,現版本的黑切增強讓亞瑟秒任何c位都變成無解了,現在的亞瑟已經不適合出全肉了,戰士出裝才是王道。

    還有今天打的一把排位,這套出裝,剋制任何脆皮,攻擊套路,提前開2,1技能沉默近身,等一秒用大追擊,再來個1技能,一般來說如果是6000血的脆皮,123技能就已經差不多了,亞瑟現在真的很強很強。

  • 5 # 槽流萬事屋

    基礎三圍(生命值,物抗,魔抗)

    技能加成(護盾,免傷,回覆,減傷,雙抗加成)

    而且官方的定位也不太靠譜,以前雅典娜頂著全英雄最脆(比花木蘭都脆)的基礎身板赫然出現在坦克行列,把我整樂了……

    一:基礎三圍(懶得做表格,偷個懶,上面是一級,下面是十五級)

    生命值 物抗 魔抗

    白起: 3084 98 50

    7197 350 169

    程咬金 3437 107 50

    8611 430 169

    東皇 3201 99 50

    7669 360 169

    廉頗 3543 132 50

    8720 514 169

    劉邦 3369 121 50

    8073 457 169

    劉禪 3364 139 50

    8581 459 169

    夢琪 3041 79~249 50~220

    6361 296~1196 169~1069

    牛魔 3537 129 50

    8596 394 169

    蘇烈 3469 96 50

    8692 333 169

    夏侯惇 3380 89 50

    7682 350 169

    項羽 3046 103 50

    6404 415 169

    張飛 3570 125 50

    8461 504 169

    豬八戒 3302 89 50

    8274 322 169

    莊周 3244 150 50

    7862 497 169

    得出結論:

    1:廉頗的基礎屬性最高,另外,T1的有程咬金,劉禪,牛魔,張飛。比較低的有白起,項羽,莊周,夏侯,東皇 。

    2:白起的基礎屬性貌似比我們想象的低的多,那為什麼他這麼耐艹?

    3:全英雄唯一享受特殊魔抗的是司馬懿,8級即有169魔抗,滿級基礎魔抗288。

    4:夢琪是其中比較特殊的一個,因為這玩意他不出肉,但考慮到其一級或者說前期的坦度,還是把夢琪放了進來。

    二:技能加成

    白起:

    1.被動:普攻或者技能降低敵方對自己百分之五到百分之十二(隨等級)的傷害。

    2.一技能:回覆百分之二已損生命,命中敵方英雄額外回覆百分之二。受傷時有二成機率觸發一技能。

    3.大招:嘲諷期間受到治療效果翻倍。

    4.大招被動效果:受到攻擊時增加30~90(隨等升)點物抗,最多疊加三層。

    程咬金:

    1.被動:釋放一二技能損失百分之八當前生命值,釋放大招損失百分之十六當前生命值,釋放技能回覆百分之六已損生命值,回覆過程為三秒。

    2.大招:回覆百分之八最大生命,持續5/6/7(隨等級提升)秒

    東皇太一:

    1.球碰到敵英雄回覆自身最大生命百分之三+40%AP的生命值,碰到非英雄回覆百分之一最大生命。

    廉頗:

    1.釋放技能期間有百分之二十免傷效果。

    2.釋放二技能獲得350~700(隨技能等級提升的護盾)

    劉邦:

    1.一技能獲得500~1250(隨等升)+5%~10%(隨等升)最大生命值的護盾。

    2.大招吟唱期間(2.2秒)劉邦獲得百分之四十免傷。

    3.大招落地產生提供60~150(隨等升)雙抗加成的法術場。

    劉禪:

    1.對機關造成傷害時回覆200~396(隨等升)的生命值。

    2.一技能釋放獲得600~1800(隨等升)的護盾。

    夢琪:

    1:釋放一技能獲得525~1050(隨等升)+125%AP的護盾。

    2:釋放大招對命中的敵方英雄疊加噩夢纏繞印記,每層減少其8%的法術傷害,最多疊加五層。

    牛魔:

    1.500範圍內有隊友時,牛魔獲得200~298(隨等升)雙抗加成。

    2.一技能降低敵方英雄15%攻擊力與法強,持續三秒。

    蘇烈(被動CD為120秒):*

    1.瀕死狀態立即獲得百分之七十最大生命值,但會降低50物抗和25法抗,持續4.5秒

    2.隊友每踩一燈可為蘇烈回覆百分之十最大生命,三燈都踩立即結束虛弱狀態。

    3. 在有被動時,蘇烈的意志力可為其提供60~130(隨等升)點雙抗加成。

    夏侯惇:

    1.生命低於50%時,技能或者普攻命中目標可回覆百分之三最大生命值,持續8秒,每30秒觸發一次。

    2.二技能可獲得相當於最大生命值百分之十五的護盾。

    項羽:

    1.生命值低於百分之三十時,獲得百分之四十免傷效果持續6秒,每90秒觸發一次。

    2.二技能命中敵人可減少敵人25%~40%(隨等升)的輸出

    3.二技能被動效果:每一點物理防禦可額外提供1.5~2.5(隨等升)的最大生命值

    張飛:

    1.二技能可獲得500~1375(隨等升)+47%物理加成的護盾。

    2.吼大可獲得百分之四十最大生命值的護盾,持續十五秒。

    豬八戒:

    1.損失生命值轉化為灰血,期間對非英雄/英雄造成的傷害的25%/50%的等值灰血會轉化為真實血量。

    莊周:

    1.被動每六秒一次,獲得百分之十五免傷,持續兩秒。

    2.釋放一技能可進入被動狀態。

    3.釋放大招獲得百分之十免傷,持續兩秒。

    得出結論:

    1.加成最低的是劉禪和牛魔。劉禪護盾不算厚,打塔回的不多而且要特定條件,而且打塔也不是為了回那點血……牛魔的話,前期200雙抗加成屬實可觀,但這加成是要有隊友的,而且到了後期,200雙抗加成屬實作用不明顯 。然後是劉邦同學,護盾厚是厚,但是是有CD的,而且大招主要是為了給隊友加坦度而不是給自己……

    2.白起擁有最多的加成效果,而且大招期間回覆效果翻倍,根據技能描述我們可以知道,白起在一堆人貼臉圍毆時回覆效果更好,也符合我們平時玩鎧曹操這種砍王英雄時看到白起就煩的一般印象。

    3.廉頗在這項指標中表現依然出色,免傷效果不被真傷,制裁等手段剋制 。

    4.八戒雖然只有一個被動,但又可以說所有技能都可以回血,八戒一技能兩段的傷害並不低,如果是在敵方高地,對面正好出來一波兵,八戒可以一個一技能瞬間回一大管血。

    5.從技能描述我們可以直接感受到咬金這個英雄的難度在於控血線。

    6.咬金東皇這種主要靠回覆來提供坦度的英雄,順風局和逆風局坦度的表現相差較大,當前射手榮耀,你被狼狗三下點死還回了個什麼?

    7.真的,幫蘇烈踩踩燈吧……

    8.夢琪出AP,即使純輸出也有一定的坦度,我認為這賽季AP夢琪優於AD夢琪 。

    9.夏侯出肉和減CD裝備的收益比較高。

    10.魚的百分之十五免傷效果其實也很奈斯,但是比不上廉頗

    最後結論:

    1.廉頗在任何陣容,任何地點都有不俗的坦度,其坦度不依賴兵線運氣,沒有像項羽蘇烈那樣的長CD,不被制裁夢魘或者真傷剋制,是實打實的肉,因此我認為論坦度綜合來看廉頗當屬第一

    2.白起的坦度有點依賴運氣,但只要不是太非也依然是夠肉,而且如果對面是菜刀隊的話,白起的坦度不輸廉頗。

    3.劉禪,牛魔,東皇前期坦度可觀,但到了後期是坦克裡面的脆皮。

    4.咬金,夏侯,八戒的坦度比較依賴裝備,相對來講,張飛的高坦度不怎麼依賴裝備。

    5.很明顯的可以看出,基礎三圍主要影響前期的坦度,但到了後期,坦度主要由技能決定。

    最後說一下,影響坦度的還有銘文,常用出裝等,但以上英雄大多數帶的都是肉,咬金可能會帶攻速和穿透,夢琪可能帶攻速暴擊或者AP,所以說咬金前期是真的不肉。

    同時,坦度不等於生存能力,論生存能力,只要沒東皇張良,莊周不想死,誰能讓他死?

    生存能力包括坦度和規避敵方傷害和技能的能力,莊周前者一般,但後者MAX。

  • 6 # 易水少年

    這個問題很好。有太多的坦克可以承受打擊。讓我簡單地說幾個能經受住打擊的又熱又強的坦克。

    第一個程當然是不用說了,程的身上,誰都知道能流回血和肉,能讓你懷疑生命,但約束程的最好辦法就是制裁之刃和夢魘之牙,這樣才能很好地約束程的血歸。

    第二個張飛張飛本身就是一塊大肉。大動作開始後,張飛的肉更多了,口吐白沫,整塊肉張飛讓刺客無法控制張飛。對於這樣一個擁有眾多盾牌的英雄來說,最好的辦法就是從馬可波羅馬可波羅,那裡學習一套技能,這套技能真的很傷人,使他的盾牌變得毫無用處。

    第三個是廉頗和廉頗。每個人都應該知道,你是充滿了霸王和廉頗在後期的傷害減少是一個頭痛的問題。

    然後我會說,這三個英雄實際上有許多肉盾,非常耐打。例如,項羽,夏侯林頓,這些都是能扛能打的。

  • 7 # NE滕子

    這個回答主要是探討王者中英雄的各個免傷效果是加法疊加的還是乘法疊加的

    不想看驗證過程的,想直接看結論的:

    目前驗證過的幾個技能(主動 被動 裝備技能)的減傷都是加法疊加的,有90%的減傷上限。物抗法抗帶來的免傷與技能免傷是乘法關係,而且可以在減傷90%基礎上繼續減傷。

    正文

    首先我用老夫子進入訓練營,一級,裝備三件霸者一件純淨蒼穹,準備開始測試。對方百里守約,給百里帶了一套空銘文,百里裝備六雙鞋,沒有穿透。(測試的時候我一直讓百里動,保證不觸發他靜止加穿透的被動)

    這幾件裝備是不帶物抗的,只有英雄出生自帶的100點物抗,系統告訴我這一百點物抗可以免傷14.2%,這個時候他打我掉290左右的血。

    透過剛才知道的免傷14.2%,可以反推出他一槍原始傷害是338點。

    然後我購買了兩件甲(冰心加復活甲500物抗),現在物抗是600,系統說免傷50%

    於是他打我傷害理論上是338/2=169,實際上也的確是

    這個時候如果開二技能,有50%免傷,看看是什麼效果。

    打了我83的血,大約是169的一半,原始傷害的1/4。

    到此為止說明物抗的免傷和技能的免傷是相乘的關係,目前乘到了75%免傷,沒有碰到傳說中免傷90%的上限。

    我以前認為所有免傷都應該是相乘的關係,於是同時打開了老夫子的二技能和純淨蒼穹。如果所有免傷效果都是相乘,此時他應該免傷7/8的傷害,受到的傷害應該是四十多。

    但是沒想到,這次傷害只有十幾點。

    二技能和純淨蒼穹還有中彈的光效疊在一起,都看不見老夫子本人了

    這次該怎麼解釋?如果所有免傷(技能和物抗)一起算,免傷上限90%,那老夫子應該受到34左右的傷害。實際上只有16,那就說明老夫子二技能50%免傷於純淨蒼穹50%免傷是相加的,同時達到了90%的免傷上限。然後物抗的50%免傷是另外乘進來的,而且不受這90%上限的影響。

    另外,我還嘗試了廉頗和盾山,就不一一說明了。我忘了試項羽,我懷疑項羽二技能降低對方傷害,應該也是乘進來的,畢竟是給對方加的debuff而不是給自己的加強。

    最後的結論是,英雄技能和裝備技能裡,提到“減少受到的傷害x%”算是免傷技能。所有免傷技能,不管主動被動,免傷效果應該是加法

  • 8 # 聲翔生活記

    基礎三圍(生命值,物抗,魔抗)

    技能加成(護盾,免傷,回覆,減傷,雙抗加成)

    而且官方的定位也不太靠譜,以前雅典娜頂著全英雄最脆(比花木蘭都脆)的基礎身板赫然出現在坦克行列,把我整樂了……

    一:基礎三圍(懶得做表格,偷個懶,上面是一級,下面是十五級)

    生命值 物抗 魔抗

    白起: 3084 98 50

    7197 350 169

    程咬金 3437 107 50

    8611 430 169

    東皇 3201 99 50

    7669 360 169

    廉頗 3543 132 50

    8720 514 169

    劉邦 3369 121 50

    8073 457 169

    劉禪 3364 139 50

    8581 459 169

    夢琪 3041 79~249 50~220

    6361 296~1196 169~1069

    牛魔 3537 129 50

    8596 394 169

    蘇烈 3469 96 50

    8692 333 169

    夏侯惇 3380 89 50

    7682 350 169

    項羽 3046 103 50

    6404 415 169

    張飛 3570 125 50

    8461 504 169

    豬八戒 3302 89 50

    8274 322 169

    莊周 3244 150 50

    7862 497 169

    得出結論:

    1:廉頗的基礎屬性最高,另外,T1的有程咬金,劉禪,牛魔,張飛。比較低的有白起,項羽,莊周,夏侯,東皇 。

    2:白起的基礎屬性貌似比我們想象的低的多,那為什麼他這麼耐艹?

    3:全英雄唯一享受特殊魔抗的是司馬懿,8級即有169魔抗,滿級基礎魔抗288。

    4:夢琪是其中比較特殊的一個,因為這玩意他不出肉,但考慮到其一級或者說前期的坦度,還是把夢琪放了進來。

    二:技能加成

    白起:

    1.被動:普攻或者技能降低敵方對自己百分之五到百分之十二(隨等級)的傷害。

    2.一技能:回覆百分之二已損生命,命中敵方英雄額外回覆百分之二。受傷時有二成機率觸發一技能。

    3.大招:嘲諷期間受到治療效果翻倍。

    4.大招被動效果:受到攻擊時增加30~90(隨等升)點物抗,最多疊加三層。

    程咬金:

    1.被動:釋放一二技能損失百分之八當前生命值,釋放大招損失百分之十六當前生命值,釋放技能回覆百分之六已損生命值,回覆過程為三秒。

    2.大招:回覆百分之八最大生命,持續5/6/7(隨等級提升)秒

    東皇太一:

    1.球碰到敵英雄回覆自身最大生命百分之三+40%AP的生命值,碰到非英雄回覆百分之一最大生命。

    廉頗:

    1.釋放技能期間有百分之二十免傷效果。

    2.釋放二技能獲得350~700(隨技能等級提升的護盾)

    劉邦:

    1.一技能獲得500~1250(隨等升)+5%~10%(隨等升)最大生命值的護盾。

    2.大招吟唱期間(2.2秒)劉邦獲得百分之四十免傷。

    3.大招落地產生提供60~150(隨等升)雙抗加成的法術場。

    劉禪:

    1.對機關造成傷害時回覆200~396(隨等升)的生命值。

    2.一技能釋放獲得600~1800(隨等升)的護盾。

    夢琪:

    1:釋放一技能獲得525~1050(隨等升)+125%AP的護盾。

    2:釋放大招對命中的敵方英雄疊加噩夢纏繞印記,每層減少其8%的法術傷害,最多疊加五層。

    牛魔:

    1.500範圍內有隊友時,牛魔獲得200~298(隨等升)雙抗加成。

    2.一技能降低敵方英雄15%攻擊力與法強,持續三秒。

    蘇烈(被動CD為120秒):*

    1.瀕死狀態立即獲得百分之七十最大生命值,但會降低50物抗和25法抗,持續4.5秒

    2.隊友每踩一燈可為蘇烈回覆百分之十最大生命,三燈都踩立即結束虛弱狀態。

    3. 在有被動時,蘇烈的意志力可為其提供60~130(隨等升)點雙抗加成。

    夏侯惇:

    1.生命低於50%時,技能或者普攻命中目標可回覆百分之三最大生命值,持續8秒,每30秒觸發一次。

    2.二技能可獲得相當於最大生命值百分之十五的護盾。

    項羽:

    1.生命值低於百分之三十時,獲得百分之四十免傷效果持續6秒,每90秒觸發一次。

    2.二技能命中敵人可減少敵人25%~40%(隨等升)的輸出

    3.二技能被動效果:每一點物理防禦可額外提供1.5~2.5(隨等升)的最大生命值

    張飛:

    1.二技能可獲得500~1375(隨等升)+47%物理加成的護盾。

    2.吼大可獲得百分之四十最大生命值的護盾,持續十五秒。

    豬八戒:

    1.損失生命值轉化為灰血,期間對非英雄/英雄造成的傷害的25%/50%的等值灰血會轉化為真實血量。

    莊周:

    1.被動每六秒一次,獲得百分之十五免傷,持續兩秒。

    2.釋放一技能可進入被動狀態。

    3.釋放大招獲得百分之十免傷,持續兩秒。

    得出結論:

    1.加成最低的是劉禪和牛魔。劉禪護盾不算厚,打塔回的不多而且要特定條件,而且打塔也不是為了回那點血……牛魔的話,前期200雙抗加成屬實可觀,但這加成是要有隊友的,而且到了後期,200雙抗加成屬實作用不明顯 。然後是劉邦同學,護盾厚是厚,但是是有CD的,而且大招主要是為了給隊友加坦度而不是給自己……

    2.白起擁有最多的加成效果,而且大招期間回覆效果翻倍,根據技能描述我們可以知道,白起在一堆人貼臉圍毆時回覆效果更好,也符合我們平時玩鎧曹操這種砍王英雄時看到白起就煩的一般印象。

    3.廉頗在這項指標中表現依然出色,免傷效果不被真傷,制裁等手段剋制 。

    4.八戒雖然只有一個被動,但又可以說所有技能都可以回血,八戒一技能兩段的傷害並不低,如果是在敵方高地,對面正好出來一波兵,八戒可以一個一技能瞬間回一大管血。

    5.從技能描述我們可以直接感受到咬金這個英雄的難度在於控血線。

    6.咬金東皇這種主要靠回覆來提供坦度的英雄,順風局和逆風局坦度的表現相差較大,當前射手榮耀,你被狼狗三下點死還回了個什麼?

    7.真的,幫蘇烈踩踩燈吧……

    8.夢琪出AP,即使純輸出也有一定的坦度,我認為這賽季AP夢琪優於AD夢琪 。

    9.夏侯出肉和減CD裝備的收益比較高。

    10.魚的百分之十五免傷效果其實也很奈斯,但是比不上廉頗

    最後結論:

    1.廉頗在任何陣容,任何地點都有不俗的坦度,其坦度不依賴兵線運氣,沒有像項羽蘇烈那樣的長CD,不被制裁夢魘或者真傷剋制,是實打實的肉,因此我認為論坦度綜合來看廉頗當屬第一

    2.白起的坦度有點依賴運氣,但只要不是太非也依然是夠肉,而且如果對面是菜刀隊的話,白起的坦度不輸廉頗。

    3.劉禪,牛魔,東皇前期坦度可觀,但到了後期是坦克裡面的脆皮。

    4.咬金,夏侯,八戒的坦度比較依賴裝備,相對來講,張飛的高坦度不怎麼依賴裝備。

    5.很明顯的可以看出,基礎三圍主要影響前期的坦度,但到了後期,坦度主要由技能決定。

    最後說一下,影響坦度的還有銘文,常用出裝等,但以上英雄大多數帶的都是肉,咬金可能會帶攻速和穿透,夢琪可能帶攻速暴擊或者AP,所以說咬金前期是真的不肉。

    同時,坦度不等於生存能力,論生存能力,只要沒東皇張良,莊周不想死,誰能讓他死?

    生存能力包括坦度和規避敵方傷害和技能的能力,莊周前者一般,但後者MAX

  • 9 # HenryLiu

    我第一推薦是白起,大招團控,一技能被動回血,傷害還高,兩個一技能,一個被動,能刮掉脆皮將近一半血;我不玩廉頗,不過能感覺出來,他的坦度也是數一數二的,技能cd也不長,免傷霸體加控制;然後就是項羽,豬八戒這個兩個,真的是有控有肉,看見對面有就頭疼,項羽一推推一群,豬八戒打半天又回覆了;劉邦玩的不多,有個一技能,能抗傷,能保隊友,一二技能一套炸脆皮半血;張飛沒大招的時候比較乏力,有大招就是大哥,但他怕真傷;牛頭坦度相對來說一般,需要有隊友在身邊不過控制足;莊周,劉禪,就是那種能打能跑,人少我就黏住你打你,人多我就跑,你也追不上我;東皇,程咬金這種是看似很肉,其實一般的那種,有個制裁就不行了,東皇還怕長手怪。

  • 10 # 哈爾分享

    王者榮耀裡很多英雄是很抗打的肉盾,他們被稱作坦克。那麼王者榮耀S17賽季新版本中最肉的英雄是誰呢?下面一起看看。

    1.張飛是王者榮耀中為數不多生存能力滿格的英雄,他的坦度很大,可以非常肯定地說各個版本都很難找出比張飛更肉的英雄,它二技能加的護盾經常能起到千鈞一髮的作用,還有很厲害的大招,成噸的傷害增益讓敵方無法招架。

    2.作為傳統坦克,廉頗的坦度和雙抗加成在坦克裡一直都是頂尖的。而且廉頗本身自帶大量控制技能,位移技能也讓廉頗變成了一個“靈活的胖子”。2技能還能為廉頗提供護盾,這也就讓廉頗的生存能力更上一層樓。這種情況下大部分玩家都不想在廉頗身上“浪費時間”。

    3.豬八戒除了能改變地形和打出高額傷害外,它的血條有“灰色血條”這一機制。灰色血條會根據豬八戒的傷害來大量回復生命值,所以很多時候豬八戒都能打出殘血反殺的操作,甚至能一個人扛住五個人的輸出。

  • 11 # 盜涼人yo

    無條件!“盾山”。

    一個從名字就感覺非常肉的英雄,雖然在前期之後基本上沒有輸出。

    但是在肉便器方面!

    被動技能“天地化盾”自帶百分之三十的傷害減免。

    加上大招“不動如山”的百分之五十!

    人家在你面前就是小朋友輸出......那個......

    我只有一面盾哈!別戳我屁股哈,我們都是好朋友!

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