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  • 1 # 我在右

    今天跟大家分享一下魔獸懷舊服近戰職業命中與暴擊收益的計算方法,小學數學就能搞明白,希望藉此可以解答一些朋友心中的疑問,到底是命中好還是暴擊好,或者是無限堆AP最好?

    我們來隨便找一個狂暴戰MC的輸出資料作為樣本,肉搏傷害364260,次數1512次,其中miss次數218次。

    用總傷害除以總的攻擊次數,可以得出平均每次傷害的傷害值:364260/1512=240.9。

    然後平均每次傷害值乘以總的MISS次數就可以得出MISS的總傷害值:240.9*218=52516.2。

    最後用MISS總傷害值除以MISS機率,就可以得出每缺少一點命中,損失的傷害值:52516.2/14.4=3646.9。

    反過來說,在滿足9%的基本命中的前提下,每提高一點命中,都至少可以增加3600+傷害,而且這個增益會隨著屬性的提升而提升。

    我們來計算一下暴擊,先算一下肉搏的暴擊傷害,用平均傷害值乘以暴擊次數就是肉搏的暴擊總傷害了:480*467=224160

    同理我們可以得出其他技能的暴擊傷害總量,全加到一起就是全部暴擊傷害了。

    這位模板戰士的肉搏暴擊傷害為:224160

    技能暴擊傷害為:73161+61712+33810+8856+3096=180635

    用各自的總暴擊傷害除以暴擊機率,就可以粗略得到每點暴擊產生的肉搏暴擊傷害為:224160/30=7472.

    每點暴擊產生的技能暴擊傷害為:180635/30=6021.

    由於肉搏是受命中影響的,因此肉搏暴擊的收益實際上是低於7472的,但我們權且就按照7472計算。

    暴擊由於近戰職業都會有暴擊的天賦加成,我們也權且按照100%暴擊傷害計算,那麼1點暴擊的最終收益就是(7472+6021)/2=6746.5。

    由於肉搏是受命中影響的,因此肉搏暴擊的收益實際上是受命中率剋制的,命中越高暴擊收益就會越高,反之命中越低,暴擊收益就越低。

    綜上我們可以得出,雖然命中是不存在溢位與衰減,命中收益會隨著屬性的提升一直提升,但是在沒有世界BUFF加持的情況下,近戰的暴擊率不觸及暴擊閾值,在滿足基礎命中的情況下,堆暴擊的收益要大於堆命中的收益。

    如果是有世界BUFF加持,暴擊超過閾值(暴擊率>[命中率+34%])後,再堆暴擊的增益會大大減少,因此在滿世界BUFF的狀態下,很多狂暴戰開始傾向於選擇帶命中的裝備,提高暴擊閾值的上限。

    最終結論

    正常情況下(暴擊不溢位,命中達到及格[武器等級300需要9%,305需要6%]),暴擊屬性>命中屬性,至於暴擊、命中與攻強的選擇,1暴擊=25AP左右,1命中=15AP左右,大家可以根據自己整體裝備的情況做取捨。

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