魔獸懷舊服正式運營一年有餘了,從剛開放的那天起,各種GZS和金農就像寄生蟲一樣伴生在遊戲之中,他們是利用JB玩遊戲就已經是公開的秘密,而由此帶來的問題非常多,差不多每個正常遊戲的玩家都會被濫用JB的GZS號所影響到,不少滿懷熱忱的玩家就是因為JB而被勸退。而懷舊服也維持了一年多的熱度,雖然現在人氣已經在逐漸的越來越低,但時刻關注著遊戲的玩家還是非常的多。在這個靜待P6納克薩瑪斯的階段,我們也正好有時間可以反思下如果懷舊服沒有JB這個遊戲會給人什麼樣的體驗。
玩家玩遊戲變得更加單純點,不至於言必稱要花多少金幣
GZS和金農是以盈利為目的而存在的,而如何能賺到更多的金幣和變現是他們首先所考慮的問題。反應到遊戲之中,許多金團就是他們最直接的體現,往往這種金團長就是利用各種操作來或明或暗的剋扣打工玩家的金幣,因此也經常導致這種金幣問題的糾紛。另外他們還會在各種論壇和遊戲中炒作金幣交易的風向,也使得整個懷舊服的玩家都更加傾向於直接用金幣交易的金團,而從懷舊服這樣一開始,整個遊戲環境就變得非常物質化。而如果GZS和金農沒辦法用JB來玩遊戲了,金幣產出就會大大降低,同時因為無利可圖他們也會自然退出遊戲,而少了金錢交易的渲染,玩家玩起遊戲來也會變得更加純粹,而一向不被認可的DKP團也會漸漸的恢復起來。
懷舊服的可玩性增加,玩家能玩到的內容變多
懷舊服現在GZS和金農利用賬號數量和JB的優勢,長期霸佔了野外的資源點,普通玩家完全沒法進行野外的採集,而玩家開荒玩遊戲又需要用到大量的藥劑和其他補給,這等於說玩家不得不從GZS和金農的手中去購買這些野外資源的採集品,這也變相的增加了GZS和金農的利潤,使得他們更加不會離開這個遊戲。而如果沒有JB後,他們是沒辦法壟斷野外資源點了,相當於讓資源能夠更平均的分配到每個普通玩家。同理還有戰場的榮譽,因為榮譽排名的問題可以購買到高等級的PVP裝備,於是GZS可以壟斷高階榮譽等級,而他們的這種等級又不是真刀真槍打出來的,而是靠著搖頭搖出來的,而你要想真打,他們又會裝死,之後又能憑藉線上時間更長拿到比你更多的榮譽,於是使得懷舊服的戰場已經幾乎消失。而如果沒有了JB,這些GZS就是戰場玩家眼中的下飯菜活動的榮譽,同時搖頭隊消失,喜歡PK的玩家又能有個活躍的地方。於是玩家除了副本外,又多了很多能玩遊戲的點。
說了這些JB帶來的壞影響,也來談談JB帶來的一些增益點
現在的玩家本身比較浮躁,而懷舊服本身也是個回鍋肉,所以很多玩家已經厭倦了一級一級透過野外任務升級的過程,而GZS和金農透過JB帶小號副本可以快速把小號帶到滿級,減少了滿級的過程,滿足了玩家的需要。另外,現在玩家普遍打副本會加世界BUFF,如果完全自己跑路會浪費許多不必要的時間,而現在不少術士號會放在加BUFF的地方來直接拉人,這樣方便了玩家直接加滿世界BUFF,帶來了不少的便利。
從上面所述的可以看到,GZS和金農利用JB更多的還是破壞了遊戲環境,使得玩家遠離了這個遊戲。雖然也有方便玩家的地方,但是這些也完全由正常遊戲的玩家自己去操作。總的來說,如果沒有JB,玩家玩起遊戲會更加有樂趣,遊戲環境也更為純粹,也更能留住玩家。小夥伴們,你們覺得呢?
魔獸懷舊服正式運營一年有餘了,從剛開放的那天起,各種GZS和金農就像寄生蟲一樣伴生在遊戲之中,他們是利用JB玩遊戲就已經是公開的秘密,而由此帶來的問題非常多,差不多每個正常遊戲的玩家都會被濫用JB的GZS號所影響到,不少滿懷熱忱的玩家就是因為JB而被勸退。而懷舊服也維持了一年多的熱度,雖然現在人氣已經在逐漸的越來越低,但時刻關注著遊戲的玩家還是非常的多。在這個靜待P6納克薩瑪斯的階段,我們也正好有時間可以反思下如果懷舊服沒有JB這個遊戲會給人什麼樣的體驗。
玩家玩遊戲變得更加單純點,不至於言必稱要花多少金幣
GZS和金農是以盈利為目的而存在的,而如何能賺到更多的金幣和變現是他們首先所考慮的問題。反應到遊戲之中,許多金團就是他們最直接的體現,往往這種金團長就是利用各種操作來或明或暗的剋扣打工玩家的金幣,因此也經常導致這種金幣問題的糾紛。另外他們還會在各種論壇和遊戲中炒作金幣交易的風向,也使得整個懷舊服的玩家都更加傾向於直接用金幣交易的金團,而從懷舊服這樣一開始,整個遊戲環境就變得非常物質化。而如果GZS和金農沒辦法用JB來玩遊戲了,金幣產出就會大大降低,同時因為無利可圖他們也會自然退出遊戲,而少了金錢交易的渲染,玩家玩起遊戲來也會變得更加純粹,而一向不被認可的DKP團也會漸漸的恢復起來。
懷舊服的可玩性增加,玩家能玩到的內容變多
懷舊服現在GZS和金農利用賬號數量和JB的優勢,長期霸佔了野外的資源點,普通玩家完全沒法進行野外的採集,而玩家開荒玩遊戲又需要用到大量的藥劑和其他補給,這等於說玩家不得不從GZS和金農的手中去購買這些野外資源的採集品,這也變相的增加了GZS和金農的利潤,使得他們更加不會離開這個遊戲。而如果沒有JB後,他們是沒辦法壟斷野外資源點了,相當於讓資源能夠更平均的分配到每個普通玩家。同理還有戰場的榮譽,因為榮譽排名的問題可以購買到高等級的PVP裝備,於是GZS可以壟斷高階榮譽等級,而他們的這種等級又不是真刀真槍打出來的,而是靠著搖頭搖出來的,而你要想真打,他們又會裝死,之後又能憑藉線上時間更長拿到比你更多的榮譽,於是使得懷舊服的戰場已經幾乎消失。而如果沒有了JB,這些GZS就是戰場玩家眼中的下飯菜活動的榮譽,同時搖頭隊消失,喜歡PK的玩家又能有個活躍的地方。於是玩家除了副本外,又多了很多能玩遊戲的點。
說了這些JB帶來的壞影響,也來談談JB帶來的一些增益點
現在的玩家本身比較浮躁,而懷舊服本身也是個回鍋肉,所以很多玩家已經厭倦了一級一級透過野外任務升級的過程,而GZS和金農透過JB帶小號副本可以快速把小號帶到滿級,減少了滿級的過程,滿足了玩家的需要。另外,現在玩家普遍打副本會加世界BUFF,如果完全自己跑路會浪費許多不必要的時間,而現在不少術士號會放在加BUFF的地方來直接拉人,這樣方便了玩家直接加滿世界BUFF,帶來了不少的便利。
從上面所述的可以看到,GZS和金農利用JB更多的還是破壞了遊戲環境,使得玩家遠離了這個遊戲。雖然也有方便玩家的地方,但是這些也完全由正常遊戲的玩家自己去操作。總的來說,如果沒有JB,玩家玩起遊戲會更加有樂趣,遊戲環境也更為純粹,也更能留住玩家。小夥伴們,你們覺得呢?