回覆列表
  • 1 # 小八戒的小日子

    你都這麼對自己沒信心了,還怎麼開啟新生活呢。

    遊戲設計還是要有一定的美學基礎的,同時還需要很大的耐心,希望你可以成功。

  • 2 # 亞鑫老師

    初中畢業學習遊戲設計

    這個想法不大現實

    我明白你的想法,或許你有很多奇思妙想,遊戲的創意和想法,但是一個遊戲的誕生不是想出來的,而是一個專業的團隊,透過電腦電子程式設計,寫程式,設計推演出來的。

    那麼他們這群人是什麼時候具備了把自己遊戲設計的想法,變成現實可操作的電子遊戲那,必然是在大學學習了相關專業,有了足夠的知識儲備,有資源可以利用,大型網路遊戲公司也都是從高校引進人才。

    一般只學習電腦皮毛的,最後都是給別人的設計和想法,碼字的工具人,做不到把自己的想法付諸實踐。

    舉個例子,如果你是騰訊公司,選擇初中畢業學習遊戲設計的,還是選擇電子科技大學,電子程式設計或者相關專業的那?

    有想法是好事,更重要的是向著想法做更好的努力行動,去學習和付出。

    以上是我的建議,總之努力吧,皇天不負有心人!

  • 3 # 芭芭啦爸爸

    作為一名職業學校的培訓老師,剛好我們學校有你想學習的遊戲設計專業,所以回答一下這個問題。

    我相信你肯定是一個平時愛玩學玩遊戲的學生,學習成績也一般。因為大多數普通的普通的初中畢業生不會想到畢業以後就去學習遊戲設計,大多數的學生應該想的還是要上高中。從這個角度來講,我認為你這個學生還是挺有頭腦,挺有獨立思考的能力的,現實中可能遇到了自己喜歡的東西,就會用一定的精力去鑽研它,進而想到自己將來也要從事這個行業,這一點還是不錯的,小小年紀有這樣的想法,挺好的。

    但是想法歸想法,玩遊戲和設計遊戲根本不是一回事兒。從設計遊戲的角度來說,想要開始學習你得選擇你是從技術方面入手,還是從美術設計方面入手。

    首先來說一下技術方面。遊戲都是由程式寫出來的。遊戲的情節,遊戲的走向,人物的設定,關卡的設定,它觸發了什麼模式背後都有程式強大的控制。我們所知道國內的一些遊戲大廠招的初級程式設計師都是一些頂級院校畢業的學生。寫程式的時候要求的是全英文的輸入底層的語言,並不是隨隨便便按幾個按鈕那麼簡單。一個大型的遊戲,需要的是一個團隊乃至幾個團隊的通力合作。而這些能夠在一起合作的人幾乎都來自於各大院校。除非你是人中龍鳳,除非你的技術頂天,否則沒有辦法和這些人坐下來好好的合作。

    再一個就是從遊戲美術方面入手。聽上去似乎簡單一些,但實際上專業度更高。我所在的學校,就是偏重遊戲美術方面,在招收學生的時候雖然是可以零基礎入學。但是根據多年積累的經驗,基本上比較優秀的畢業生他們本身就來自於美術院校。真正零基礎到最後畢業的也只是入門了。因為他們缺乏長期的專業的美術訓練。你初中畢業的應該是沒有美術訓練的培訓。有的話,學的時間也比較短,基礎比較薄弱。遊戲美術設計側重的是設計師對整體氛圍,審美,燈光色彩以及遊戲所表達的思想情感的把握。這個和你初級美術中的素描,或者水粉有著天壤之別。千萬不要以為自己會畫一個簡筆畫,就認為自己會美術。

    再者就是學習的困難。技術角度來說,剛開始的訓練是大量的枯燥的重複的,對於一個還沒有定性的初中畢業生來說,是非常難坐得住的。美術方面也是這樣,我們曾經總結過哪個年齡段的適合來參加職業培訓,發現18歲以下的和30歲以上的這兩個年齡段培訓的效果非常不好。年齡太小了沒有壓力貪玩兒坐不住,年齡太大的,又有各方面的壓力,記憶力和理解力都大不如20幾歲,只能乾著急。另外畢業了以後也是一個問題那培訓一般半年到一年就結束了,到時候你還只有十六七歲,試問哪個用人單位敢要你呢?

    所以我勸你還是放下這個心思,好好的去把高中讀完,另外一定要學好英語。最好是能上到大大三大四再來參加培訓,平時呢可以自己先自學積累。這樣去學習的效果是最好的。

  • 4 # 烏魯木齊新華學校

    在的動漫遊戲行業在國內產業佔的比重越來越大,而且動漫行業的需求人才數量也是越來越多,但是動漫行業的人才卻並不多,所以動漫行業的發展和就業前景都是比較不錯的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • “用養娃的錢養老”,丁克族的晚年比我們瀟灑嗎?