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1 # 忠愛絕地
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2 # 秋褲王者解說
談到王者榮耀,不得不提及的就是他的平衡性了,從S1的戰神時代到S4的典韋榮耀,再到後面的刺客榮耀、坦克榮耀、射手榮耀等等,似乎就沒有一個賽季完全平衡過,彷彿過山車一般上來又下去,可卻依舊火爆了這麼久!
也許是他的對手更加弱雞,也許是目前的時代環境就這樣,王者榮耀的策劃運營們也都不太認真,英雄平衡、網路延遲、貨幣溢位等等問題接憧而至,卻一直得不到解決。
如果我是王者榮耀的運營,我想從改善英雄平衡性、最佳化匹配機制、提升使用者使用體驗、加強面板品質四個方向進行改變:
一、改善英雄平衡性
如今王者榮耀已經出了99個英雄(包括艾琳在內),然而一整局只能選擇10個,也就是說我們可以從這99個英雄裡面任意選擇10個自由組合搭配,就足夠創造無窮無盡的玩法。
但實際上,許多英雄的強度根本就無法支撐他經常登場,比如嫦娥、奕星、夢奇、劉備等等,他們的綜合表現非常差,然而想要等到他們正式回暖,少則三個字多則一年。
又有類似后羿、伽羅這種強度超標還噁心人的英雄,運氣好的話配個輔助二大五都不是問題,這還不是關鍵,關鍵是他喵的居然只要站著不動平A就行了。
所以我會降低出新英雄的頻率,保持一年新增4-6個就好,這樣也是保持新鮮感,其餘的時間去削弱強度過分超標的英雄,同時多加註意弱勢英雄並儘快調整最佳化。
二、最佳化匹配機制
首先得承認的是,如今的匹配機制比半年前要好上不少,當然這是我個人覺得哈。
但還不夠,我會讓平均實力差不多的十個人進行對線,而非2個大神帶3個坑貨,這樣一局遊戲中那四個人太累了。
另外,以五局為界限,如果檢測到該玩家最近五局的綜合表現突飛猛進碾壓,就會逐漸增加他匹配的隊友和對手實力,以使得玩家獲得更加有對抗性的遊戲體驗。
最後,我不會在晉級賽刻意加大難度,甚至會在一定程度上給予晉級玩家一些“照顧”。
三、提升使用者使用體驗
王者榮耀也在做,比如預選位置、備選出裝、禁言等等,但這些有助於玩家遊戲體驗的功能都提出和最佳化的太慢了。
比如每日任務完成後,對於老玩家而言獎勵已經不重要了,但不領取的話又憋著難受,建議新增一個一鍵領取。
比如很多玩家的金幣、鑽石、銘文已經溢位了,幾乎是沒有用的狀態,我會去重新設計一下進出渠道,讓玩家的貨幣有地方用。
比如最佳化網路連線、最佳化麥克風識別問題。
四、面板最佳化
以前的面板不要忘記了,墨子的龍騎士價值288¥卻在特效上還不如6塊錢的進擊墨子號,新出的妲己——時之彼端作為一款限定面板,卻像個半成品一樣賣給大家。
五、多於玩家交流
這是最後一點,也是最重要的一點,我會組織專門的團隊跟玩家交流,聽取他們的建議和想法,並定期為大家解答疑惑,同時提供足夠的渠道讓玩家反映,努力造就一個和諧友好的王者氛圍!
而不是像某些策劃一樣………
我知道,躺著掙錢很舒服,王者榮耀的策劃們也的確有這個實力或者說運氣來躺著掙錢,但王者榮耀作為一個國民遊戲,它的使命不僅僅是單純的掙錢了。
它更是玩家們的青春乃至信仰,它有著重要的社會責任,它甚至能夠在某方面代表祖國的強大。
躺著掙錢很容易,但如果能夠好好運營王者榮耀的使用者,把他們擰成一股繩,建立玩家的忠誠與信任。屆那時,無論時代怎麼變化,何愁沒有錢掙?何愁不能當霸主?
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3 # 宣梁富生活
策劃B:我們的遊戲正在蒸蒸日上,怎麼會有問題?
策劃C:不不,A哥提的問題太及時了。最近我觀察到我們的遊戲有個巨大的bug!
策劃A:什麼bug?
策劃C:狂暴后羿他竟然沒法一打五,這怎麼行?
策劃A:你說得對,得趕緊修復這個bug,我這就聯絡搞程式碼的。
策劃B:要這麼說的話,我昨天看見一個宮本武藏開大秒殺了一個后羿。
策劃A:你說什麼?怎麼會這樣無法無天?
策劃C:三天不打,充滿拋瓦。三天不削,宮本要飄!
策劃A:削弱宮本武藏,刻不容緩。這事兒得重視起來。
策劃C:在這個“見羿勇為”、“羿往無前”的版本,宮本還想翻天?
策劃B:我還發現了一個問題。知乎上有一些硬核玩家,在批評我們。說我們的匹配機制不合理,強行把一些菜鳥玩家和大神玩家匹配到一起。
策劃C:這個問題怎麼解決?
策劃A:解決個屁。很多玩家雖然菜,但是他們平易近人……
策劃B:怎麼看出他們平易近人?
策劃A:我說的是“憑億近人”,這些玩家雖然遊戲打得不好,但是人家氪金從不含糊。你說我們怎能不照顧一下他們的遊戲體驗?
策劃C:A哥說得對。萬一這些V8爸爸打不贏遊戲退遊了怎麼辦。依我看呀,應該進一步完善一下我們的匹配機制。確保V8玩家可以匹配到大神隊友,進一步鞏固他們的勝率。
策劃A:C醬說得很對。這個社會本身就是弱肉強食,俗話說得好,不氪怎麼變強?
策劃B:說到這裡,我們不妨商量一下出新面板的事情吧。
策劃C:嗯……說起來似乎有一部分玩家對於新出的大喬面板不滿意啊。說什麼太過嫵媚,不夠純粹。
策劃A:這你就不懂了。原畫畫得妖嬈一點,激發男性玩家的購買慾。建模弄得花裡胡哨一點,激發女性玩家的換裝癮。隔壁的fgo,明日方舟都是這樣的,媚宅媚宅,我們要做“懂人心”的遊戲。
棉被王不懂人心,因為穿得嚴嚴實實不賣肉
策劃B:是啊,大喬的白蛇推出之後,咱們再整一個小喬的青蛇。
策劃A:之後再整一個孫策的“許仙”,一個達摩的“法海”加一個盾山的“雷峰塔”……豈不美哉?
策劃C:說起來,廉頗,黃忠,成吉思汗好久沒給做過新面板了。要不也考慮一下?
策劃B:欸!廉頗黃忠糙漢子,出了新面板也沒人買。成吉思汗這種需要手法和意識的英雄,會玩的都已經有維京面板了。騙氪能力太差。
策劃A:B桑說得對。趙雲的寶馬面板隨便返場一下,收益都比羋月的大秦宣太后這些年的總和要高。咱們幹嘛不再給趙雲,孫尚香,諸葛亮,李白這幾個人氣高的整幾個新面板?
策劃B:是啊。給那些沒熱度的英雄弄面板純熟浪費人力物力,吃力不討好。
策劃C:既然說到這裡了,咱們要不要推出一些新英雄?
策劃A:嗯!我一直覺得,輔助英雄裡,好看又容易玩的英雄太少了,只有一個瑤。
策劃B:是嗎?我覺得大喬,明世隱,蔡文姬,孫臏,莊周也好看又容易啊。
策劃A:B桑此言差矣。大喬對意識的要求太高,多少人玩不明白電梯;蔡文姬需要法強,多少人一身肉裝;孫臏需要2技能掐好時間釋放,莊周也是大招必須開好。都不夠簡單。
策劃C:那小明呢?
策劃A:明世隱要一直追著家裡打野,一整局跑下來多累啊。很多混子玩家還得不停操心鏈子斷了的問題,這就背離了他們的初衷。
策劃C:那怎麼辦呢?
策劃A:我們應該做一個好看的英雄,這樣妹子玩家都會喜歡。其次她必須足夠簡單。
策劃B:像瑤一樣簡單?
策劃A:不!瑤必須精確算好上下時間,同時還得主動騙硬控。一技能還得瞄準釋放。還是設計得太難了!
策劃C:不過瑤的優點在於騎到虞姬這種英雄身上,就可以掛機。
策劃B:哈哈哈,有姬可乘,有姬可乘。
策劃A:大家想一想。怎麼設計一個技能自動釋放,自動走位,自動瞄準的輔助英雄。
策劃C:先提上日程,咱們慢慢設計。
策劃B:對了,要不要公佈一下積分奪寶各項獎勵的機率?好多人說他們心裡沒數。
策劃A:當然不行。俗話說得好,B數自在人心。萬一公佈了機率,他們覺得機率太低不就不氪金了嗎?
策劃C:也就是保持現狀嘍?
策劃A:是的啊,C醬。現在這樣,拿一些有價值的獎勵放在他們眼前,騙他們氪金。他們抽不到就告訴他們,是因為他們自己太非了。
策劃C:那萬一他們感到不滿呢?
策劃A:那就找些槍手。在各種平臺散播一些玄學。比如“凌晨五點舌頭抽榮耀水晶”、“單抽五次再五連抽”、“跪在地上用腦門抽”之類的玄學。他們抽不到就怪他們沒有做好玄學。
策劃B:難怪我們的遊戲能蒸蒸日上,還是A哥有見識啊!
策劃A:哪裡哪裡?都是同行襯托得好。
策劃B:對了,知乎上那些議論我們的怎麼辦?
策劃A:別聽他們鬼扯,做好自己就行了。散會!
(感謝 歐咔提醒,盾山還可以出個雷峰塔 手動狗頭)
後記:
我迫不得已,還是得寫個後記。
本回答調侃了目前遊戲存在的諸如“英雄失衡”、“匹配機制差”、“原畫賣肉”、“面板分配不均”等等問題。
但也僅僅是在調侃,而非在批評。因為這些問題雖然客觀存在,但是大刀闊斧地去最佳化未必真的能夠解決問題。更大的可能是帶來更多的問題。
不妨舉個英雄平衡的例子,宮本武藏被削弱了59次之多,被人們戲稱為藍色超級兵。
但是大家捫心自問,宮本真的弱到上不了場嗎?答案是否定的,會玩的宮本仍然可以把你公孫離打出心理陰影。
那麼我們怎麼去看待策劃反覆削弱宮本的事實呢?
我認為,這恰恰體現了策劃的認真態度。他們既不願意做出“一刀砍廢”的矯枉過正之舉,又不會小富則安,裝裝樣子。只要存在問題,就一直去努力改善。
回過頭來說,后羿真的強到“用腳都能贏”的份上了嗎?
當然不是。“沒有位移”、“控制不足”等等后羿的硬傷仍然存在。如果針對到位,后羿是沒辦法橫走的。
同時我想強調,作為保命能力差的彌補,后羿的傷害高於儕輩是非常合理的。只不過因為后羿傷害起來以後確實顯得無腦,才變成了大家口誅筆伐的物件。
話又說回來了,后羿真的無腦嗎?
每次在B站看到各種天秀操作,都會有人刷“經濟壓制罷了”。我始終要強調,能夠做到“經濟壓制”,這本身就是本事!
你們光看到了后羿後期狂暴一開站擼三個;你們沒看到后羿前期小心翼翼委曲求全。
這就是雙標。
再談談面板問題。面板真的不好嗎?
第一,眾口難調。
大喬的面板沒那麼難看。
墨守成規,去循規蹈矩很容易;跳出窠臼,去求新立異卻很難。站在高地落井下石很容易;放下身板扶危濟困卻很難。
在《魔童降世》之前,沒有人會覺得哪吒可以是一個頑劣的惡童。同樣的,大喬的面板“暖暖”一點怎麼了?你不喜歡,可以買給我呀!
我希望各位能夠獨立思考,而不是人云亦云,徒拾他人牙慧,為人做嫁。
第二,趨利避害。
人家天美的工作人員也是要恰飯的嘛。做熱門的面板不好嗎?
何必非要雨露均霑,給特別冷門的英雄出面板。
我相信任何人站在他們的立場,都會做出同樣的決定。人家也是人,也要恰飯。就算吃相難看,也不該過分苛責。
鹽於律己,甜以待人。
最後說說瑤。瑤真的很糟糕嗎?
這種一棍子打死的做法非常不合理。
可不必為醜者諱,確實有一部分瑤打得很糟糕,萌混過關。
但是絕不是所有玩瑤的就都是混分,都是掛機。
退一步說,即便一個玩瑤的妹子真的技術一般。那從側面也說明她對待遊戲的態度很認真,她選了一個自己能玩好的英雄。
比起很多實力不濟還打腫臉充胖子的男性玩家,這樣的妹子難道不更加可愛嗎?
再退一步說,即便一個玩瑤的妹子技術差的同時態度還不好。
人家也不該給你艹啊。
遊戲打得好就可以艹天艹地?你又不是泰迪!
所以說你們這些人啊。
滿黃色都是腦子!呸。
綜上所述,王者榮耀的策劃確實有諸般不是。但是他們絕不是很多人口中“吃棗藥丸”的垃圾遊戲。愛之深,痛之切。
我希望它能越來越好。
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4 # 陳好的初念
哪有真正平衡的遊戲啊 下個圍棋還分先後呢
往大了說,王者榮耀近100個英雄,隨便抽10組成兩個隊伍一共有多少種可能高中排列組合算一下嚇死人,要做到完全平衡是不可能的。目前能做到完美平衡的應該是星際2,就算王者榮耀真正做到上述平衡了,最大的不變數不是人嗎?人與人之間會有差異,每個人都有自己的風格、思路和技術。假設這種完美平衡的王者榮耀做出來了,如果不告訴你它已經是完美平衡的你玩起來還是會覺得不平衡。
我剛接觸王者是S3或者S4,那個時候是刺客榮耀,那個時候刺客出打野刀然後就出吸血就可以大殺四方,後來經歷過坦克榮耀、半肉榮耀等等等等,每個版本調整了之後都會有新玩法,有冷門英雄被重新拿出來玩然後送回下水道,這才是這類遊戲的魅力所在,除了養豬獻祭速推流那種破壞別人遊戲體驗的玩法,可以說moba遊戲的樂趣一方面在於組隊策略對抗,另一方面就在於隨著版本更迭每個版本更新之後大家會發現新的玩法新的策略,遊戲的熱度才能隨之不斷上升。所以作為老玩家,我覺得只要版本沒有出現毒瘤,我還覺得張大仙這些娛樂主播的直播好看,王者容易就是一款優秀的手遊。
至於射手榮耀的問題,只能說這是英雄、裝備和召喚師技能等因素的綜合影響,下個版本看看官方會有怎麼樣的動作吧,其實這個版本也不算太過分,你說的射手榮耀我更傾向於站擼榮耀的說法,應該是大票狂暴后羿帶著弱化輔助在王者峽谷上演的醫學奇蹟等一系列事件吧。也不算過分毒瘤,因為只是相對強勢不像之前那種毒瘤分奴玩法。
所以總結一下。
平衡嗎?答:不平衡,但是每個版本也不平衡,絕對的平衡也不存在。
可以玩嗎?答:絕對可以玩,再強的職業或者英雄碰到真正會玩的還是會被錘得不能自理。
最後希望題主要更加理智看待輸贏,你已經比我碰到那些那些輸了遊戲就直接去祖安隊友的人好很多了,享受遊戲別被遊戲牽著鼻子走。
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5 # 夕顏咯咯咯
如果讓我做王者榮耀的運營,我會從改善英雄平衡、最佳化匹配機制、提升面板品質和綠化遊戲環境,這幾個大方向著重發力。
①放緩推出新英雄的速度,著重挽留新老玩家,全力以赴平衡各個英雄,從本質上提升使用者對局體驗。
峽谷已經有將近 100 個英雄了,即便是幾千上萬場次的深度玩家,拿手的英雄也就那麼幾個,英雄數量早就溢位了。每一場對決,登場的 10 個英雄可以搭配出無窮無盡的玩法,足夠保證玩家的對局新鮮感。現在要做的是平衡、平衡、以及平衡!高手法、高操作的英雄理應有高回報,這是老玩家苦練手法英雄的唯一訴求,誰也不願意自己的阿離一頓花裡胡哨的極限操作,被后羿原地不動 A 到黑屏。這種不忿,再加上隊友的冷嘲熱諷,很容易心態崩塌,產生消極遊戲心理。
②大刀闊斧整改 ELO 匹配機制,最佳化玩家對耗,讓大神和大神打,菜鳥和菜鳥打,輸只會因為自己技不如人,而不是糟糕的隊友。
為了照顧菜鳥玩家的體驗度,以及驅動玩家更多場次的對耗,玩家的勝率被強行控制在 45%到 55%這個區間,為此有兩種玩家一直被犧牲:1.場次巨多的深度玩家,無論給你匹配多菜的隊友,你都不會棄遊,這就是“殺熟機制”。2.綜合資料評分遠高出當前段位平均水平的玩家,也就是高玩,你的場均資料越漂亮,匹配機制就越是可勁兒讓你帶菜鳥。這公平嗎?為什麼老玩家和高手玩家就要被犧牲?憑什麼?!我技不如人輸掉比賽心服口服,讓我因為像人機一樣的菜鳥隊友而輸掉比賽,那種無力迴天的憤恨,無處宣洩。
知道嗎?大部分情況下,當你匹配等待其他玩家確定的時候,對局結果就已經基本確定了,也就是你還沒開始打呢,是輸是贏早就不是你能說了算的了,氣人不?我知道你看到這裡會很灰心。說白了,如今的匹配機制不就怕菜鳥勝率低於 30%一怒之下刪遊戲嗎?不就是想讓高玩輸輸贏贏增加遊戲時長嗎?OK,我要是運營官,我要改的就是這裡,根據大資料分析,讓高手匹配高手隊友,同時匹配的對手也是與我方資料不相伯仲的,輸贏只看技術。讓菜鳥匹配菜鳥隊友及對手,讓他們瞎打去吧,都菜,誰也不嫌棄誰。如此一來,勝率依舊是一半一半,各水平玩家的體驗度也都照顧了。
讓我們看看,最近剛推出的大喬白蛇面板。

Excuse me?你確定這是白素貞,不是“白媚娘”?這風韻的體型,看來許仙的保安堂沒少賺啊,伙食不錯呀。銅錢頭配上兩條一米多長的大馬尾,這是哪朝哪代的裝扮?這酥胸半露,這身子慵懶,這媚眼桃花,這蘭花指一比劃,這猶抱琵琶半遮面的,咋了,你是怡紅院頭牌呀?負責稽核並透過該面板的同志,你是歷史白痴啊,還是審美跑偏?
設計調性與人物性格嚴重不符!白素貞的仙氣兒呢?那股靈動勁兒呢?多好的一個 IP,活生生給糟蹋了!美工組的同志,面板的立項和定位能不能稍微走點兒心?既然主題是白蛇傳,那能不能給咱們的主角白素貞安排一套白 shěi 的衣服?延續經典也好,致敬經典也罷。大喬的面板也就這樣了,我看你推出“侏儒版”小青的時候,如何應對使用者的大範圍牴觸。
知道為什麼該面板出場動畫有股濃濃的《奇蹟暖暖》風格?因為奇蹟暖暖已經在遊戲形象設計和市場反饋兩個核心方面,幫天美試錯了。這種調性的設計風格已經被廣大少男少女玩家認可並埋單了,天美美工組的同志只是照葫蘆畫瓢,東施效顰而已。看到了嗎?天美的運營們已經安逸到能躺著賺錢,就堅決不坐起來。
二三十年來,只有兩個成功的白素貞影視形象,一個是趙雅芝版的白素貞,另一個是《白蛇·緣起》裡的小白。前者雖美,但年代太久遠,後者是國漫形象,更適合借鑑或者合作。早在白蛇緣起院線剛剛下映,我就為該電影感到惋惜,因為宣發不力票房慘淡,也就是沒賺著什麼錢。這就意味著獲得製片方的正版授權花不了太多錢,何樂不為?
我就儘快和漫威合作,推出墨子的鋼鐵俠限定面板,面板與電影票捆綁打折,哪怕要賠給 DC 違約金,哪怕漫威獅子大開口。因為彼時《復聯 3》全球票房歷史第 5,作為系列收官之作的《復聯 4》大機率會更優秀。而且以騰訊的能量和王者榮耀的國民度,漫威不會不知此番跨界合作給自家電影帶來的人氣。知道孫悟空的面板為何這麼好賣嗎?因為美猴王是華人界零差評的 IP。而鋼鐵俠可是全球零差評的超級 IP!託尼在《復聯 4》中悲壯謝幕更是燃爆粉絲熱情,在此基礎上合作,還愁違約金賠不起?還愁玩家不歡喜?

④綠化遊戲環境,對代練、演員及惡意消極遊戲等行為,視情況惡劣程度,予以不同程度的實質性處罰,絕不姑息。
代練通常是要跨省市切換裝置和 IP 的,而且透過該賬號的常用英雄和以往資料對比,大資料可以輕鬆識別是否是代練行為,從根源上拒絕代練就那麼的難嗎?演員,這裡講的是巔峰 2000 分段的演員行為,尤其是微信區。從該賬號常用英雄的選擇及對局表現異常糟糕,從對手近幾局常用的上分英雄無任何敗績,可推斷一二,再從無辜隊友提交的舉報資訊包括文字描述、截圖、錄影,可以很輕鬆的斷定是否為演員行為。再說惡意消極遊戲行為,比如惡意掛機、惡意干擾打野、惡意送頭及 KDA 嚴重低於該賬號以往資料,這在各個分段都屢見不鮮,這種行為根本不需要舉報,系統完全可以自動識別並作出實質性處罰。而不是扣 4 分了事,這對無辜隊友不公平!同時應該對該局認真遊戲的玩家作出實質性補償,比如不掉星,不掉分。
王者榮耀那麼多人謾罵,我甚至連據理力爭的勇氣都沒有。因為運營們真的很糟糕。人們罵的是事實。
我之前說過,當我極為投入地寫作時,寫完我會覺得餓,就像寫這篇回答。因為當你真的真的很用心地在做事情時,是很消耗精氣神的。
如果我是天美的一名運營,我不僅僅會像對待我的文章一樣精益求精,我會像對待自己的至親摯愛一樣精心呵護這款遊戲。秉著一顆匠心,和追求卓越的決心,把它打造成一款品質和營收兩開花的里程碑式手遊。
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6 # lol上分教學
moba遊戲最大的劣勢就在於此,難於平衡。
其實風暴英雄這款moba做的不錯,遊戲經驗共享,沒有補兵,沒有裝備,只需要調節每個英雄升級所獲得的天賦就能平衡遊戲。 是我我會刪除裝備。遊戲雖然會大變樣但是,就會少很多隻補兵不打架,搶經濟k頭的現象。遊戲會偏向運營和策略,而非操作和無腦刷
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7 # 老大哥帶你玩遊戲
說起王者榮耀的平衡性,我有太多的話想說。
第一,先說英雄的平衡性,隨著王者榮耀新英雄的不斷增加,必然會出現英雄之間的強弱對比,即使官方做出相對應的平衡,那也是眾口難調,畢竟玩家各種各樣,各個段位的玩家對英雄的理解也不同。
第二,再說匹配機制的平衡性,這個我要說的是100個玩家有99個在吐槽王者的匹配機制,連輸之後必然給你匹配大神帶你 ,連勝之後絕對有大坑,甚至有的玩家都去研究什麼幸運之神之類的。
第三,各個位置之間難以平衡,比如,S18賽季就被叫做射手榮耀,或者后羿榮耀。
如果我是運營官,我絕對向抖音的後臺學習,那大資料做的絕對一流,然後多聽取玩家的建議,而且必須是大多數玩家的建議,畢竟這個遊戲的基礎還是玩家,玩家吐槽最多的地方一定要仔細研究,以玩家為基礎,讓大多數玩家的心裡平衡,而不是去迎合一小部分人,當然了還有很多地方可以去借鑑一下其他遊戲的方法,他山之石可以攻玉。
總之,我很喜歡王者榮耀這款遊戲,現在有這麼多人玩王者,也表明了這款遊戲的成功,希望運營好好管理,希望王者榮耀永遠陪伴我們。
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8 # 盲星7
不可能每個英雄強度都一樣的,因為有些英雄技能組合就是適合,打團的不能每個都一樣,那樣才真的不平衡了,就有些英雄solo能力弱一點相對,但他的強控打團就很強,所以還是看你們的陣容選擇搭配吧!
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9 # 晟視影遊
王者榮耀新款遊戲可以說從來就沒有平衡過,每個賽季版本都有缺陷,遊戲體驗真的是越來越差強人意!他的不平衡之處有以下幾點
1,英雄技能調整頻繁
比如說曾經的刺客李白讓人聞風喪膽,傷害爆發大招回血如今已經被改的只能在夾縫中生存了,曾經的上官婉兒也是中路一霸,剛升到四級就能秒滿血呂布,秒脆皮更是不在話下,現在的婉兒基本上ban位都上不去了
2,elo隱藏分式的排位匹配機制不公平
當你連贏或者取得勝負方mvp時候,elo分都會累加,慢慢的系統會給你匹配elo分低的隊友和分高的對手,對戰起來明顯感覺到隊友水平一般而對手水平很高,這有什麼公平可言?簡直是單排噩夢,連跪起來讓自己都覺得不可思議
3,所謂的榮譽系統也是漏洞不少
比如說輔助吧,雖然人頭送得多,但是那是沒有辦法的事,難道讓射手當前排嘛?明明是射手意識不強跟不上輔助的節奏!結果輔助卻被成功舉報送人頭
4,面板手感問題
比如說李白的鳳求凰,玩起來手感不如千年狐好,鳳求凰的手感略有延遲,和打擊力度不夠。虞姬的雲霓雀翎也是如此,打擊音效不合格
如果我是運營官,我會按照以上四點來最佳化,
首先英雄技能不會頻繁調整讓喜愛他的玩家繼續喜愛!
匹配機制按照elo分匹配可以,但是要匹配elo分接近的隊友和對手
榮譽系統要更加細膩一些,精確判斷玩家是真的故意送人頭,還是被隊友坑,不涼了任何一個玩家的心
面板嚴格做好品控,面板畢竟是商品是賣給玩家的,如果做的馬馬虎虎,玩家是不會買單的
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10 # 百曉生大俠
簡單來說這款遊戲之所以不能保證平衡,一方面我認為就是新鮮感,不可能讓一個職業一直在頂峰,不然誰還玩其他職業或者新英雄。
其次,王者榮耀英雄眾多,調整平衡性太過於複雜和困難,所謂的牽一髮而動全身,而且相互之間的剋制等等,只能說隨心新英雄的加入,一般平衡性都會有所改變,只能是一邊玩一邊調整,滿足遊戲玩家的需求
回覆列表
每個人的實力都是參差不齊的,如果讓我來改造,我會改造排位機制,將實力相近的匹配到一起,給大家一個更好的遊戲體驗