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1 # 武天老師
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2 # 騎砍小逸
小逸很羞愧,玩了這麼多年遊戲,只知道仙劍系列是華人自己做的單機遊戲(而且小逸還沒玩過),其他的單機遊戲我還真的不知道。接下來的內容是一家之言,大家看一看就好了,僅代表小逸的個人看法。
中國單機遊戲的囧境小逸認為有四點原因,一沒足夠技術(國外單機遊戲橫行全球多年,科技領先我們,經驗領先我們,方法領先我們),二沒足夠的資金投入(人們對中中國產遊戲感情單薄,大多數人都是抱有:都是遊戲好玩就行的觀點,人們對中中國產遊戲的不信任,投資人也相應較少),三市場不行(盜版太犀利了,華人的盜版技術全世界一流,人多力量大外國遊戲軟體什麼的,上市分分鐘破解,你讓正版怎麼生存呢?舉個例子,在我們的電腦上,又有誰可以保證沒有一款盜版軟體呢?),四政策太差(不得不提的一個原因,就是我們國家的原創保護意識太差,也沒有鼓勵遊戲生產者研發中中國產遊戲。這個涉及到國家層面,小逸不敢妄加評論,大家自己領會吧!)
綜上所述,小逸個人覺得(純屬個人看法,各位看官看看就過了)中中國產單機遊戲想要有人做,有人玩,有人喜歡,在世界上打出自己的品牌,需要各方的努力,技術不夠我們補技術,資金不夠我們去融資,市場不行我們改市場,政策不夠國家出政策!這四點都是遊戲製作者所必須面對的難題,而且除了這些表面上的東西,還有深層次的內在因數影響著遊戲製作的順利進行,中國單機遊戲還有很長的路要走。小逸希望不管有多困難,我們還是要對華人自己的單機遊戲抱有希望,夢想總要有,興許哪天就成功了呢?你說對吧!
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3 # 黑儀SAMA
我覺得中中國產遊戲行業雖然已經病入膏肓,但還有一線生機。
資本論這麼說過:如果有百分之二十的利潤,資本就會蠢蠢欲動;如果有百分之五十的利潤,資本就會冒險;如果有百分之一百的利潤,資本就敢於冒絞首的風險。如果有百分之三百的利潤,資本就敢於踐踏人間一切法律。
我們在看看現在國內這些商業遊戲:
豈止是三百的利潤,五百倍、一千倍、兩千倍、甚至上萬倍的都有!
貪玩藍月,人人都不齒的遊戲,月流水高達五億;
王者榮耀,月均流水20億起。而國外備受好評的3a大作地平線黎明時分,數百人做了7年,收入遠不及王者榮耀一個月流水;
中中國產大作仙劍、軒轅劍、古劍奇譚歷代作品加起來賺的錢和騰訊隨便一款熱門遊戲比都被吊起來打,而這些大作為了生存只能賣情懷、出周邊做手辦、做手遊做網遊
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做各種商業化遊戲甚至垃圾遊戲就是比做單機賺錢,而國內玩家還吃這一套。
當做垃圾能賺錢而做精品虧錢的時候,誰還去做精品啊?
中中國產遊戲也有過好的時候,但那時候的玩家不知道珍惜,只知道玩盜版導致了很多遊戲王單機大廠的覆滅;而國內遊戲和國外遊戲比本來就發展落後,還跳過了主機遊戲這一世代,在史玉柱“超前”的營銷能力下太早開啟了免費坑爹遊戲時代,而免費遊戲的出身也讓國內太多廠商吃到了甜頭,導致中中國產遊戲商業模式領先全球而其他方面還是原始形態。
而近些年騰訊、網易等廠家還是有在單機遊戲上發力的態勢,騰訊出了很多遊戲,做了單機平臺wegame,還扶持獨立遊戲團隊,而中中國產獨立遊戲也在發展壯大,艾希、蠟燭人、神舞幻想等佳作不斷,相信中中國產遊戲會越來越好。
當玩家不在對垃圾氪金遊戲有消費慾望,當一款中中國產單機遊戲證明了自己的商業化能力,當玩家都會為單機遊戲去付費,或許就是中中國產單機遊戲崛起的那一天。
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4 # 趣知一二
感謝不邀。
愛生活愛遊戲,我是啊森。
為什麼沒有呢?
是什麼造就了國內遊戲如今的狀態?
這都是市場決定的。
也就是廣大玩家的行為意願所決定的。
著名導演曾直言中國的垃圾電影都是垃圾觀眾所帶來的,雖然言辭過於偏激,但也並不是沒有道理,這沿用到遊戲行業上來說,其實也是可行的。
就最廣泛的玩家來說,他們已經失去了慢慢欣賞一個遊戲過程的耐心,相反的,現在玩家所追求的,都是遊戲的結果。
所以,才會有人在遊戲中一擲千金,僅僅只是為了幾點遊戲資料的提高。
而遊戲運營商也迎合玩家的心理需求,越來越肆無忌憚的圈錢。
曾有網友戲稱,國內遊戲在釋出之初,可能什麼系統都不完善的情況下,充值系統一定是完善的。
國內玩家一面大罵遊戲商圈錢,一面又剋制不住自己的手,大把大把得往裡充值,什麼裝備寶石時裝,統統買下來,最後感嘆國內遊戲越來越垃圾,沒有好的遊戲出現了,開始懷念以往的經典遊戲,什麼WOW什麼老夢幻。
如此,一個惡性迴圈就此誕生了.....
其實,總的來說,中中國產的單機遊戲區別於非中中國產遊戲的最大一個特點就是,文化上的認同。
這也就不難解釋,為什麼歷來經典的中中國產遊戲都是武俠型別或者帶有歷史背景的遊戲了,如《三國群英傳》系列、《仙劍》系列
而如今,宇峻奧汀已不再開發三國群英傳,就連此係列的第八部都是熱愛這個遊戲的網友做的...仙4之後再無後續.....
這已經不是有沒有救的問題,而是,我們出了,你還會玩嘛?
你們拿起了槍炮,就將自己的刀劍折斷了嗎?近幾年也不伐有優秀的中中國產單機產出,如《軒轅劍》、《古劍奇譚》等等,然而這些遊戲早已被LOL、絕地求生等遊戲狠狠地壓了過去,幾乎很少有人去關注這些。
所以,遊戲開發商:我費那勁幹什麼?。。
騰訊WEgame或許有希望復活中中國產單機遊戲熱潮近年來,騰訊在遊戲方面越做越好,而前年TGP也完成了轉型,改名為WEgame,成為了一個騰訊綜合性遊戲釋出平臺。
可能是騰訊對於Steam模式的一種學習,開始了買斷制遊戲之路,而在上線的遊戲中,就有幾款中中國產遊戲,《古劍奇譚》、《仙劍》、《隱龍傳》等,這不禁讓我們期待,騰訊是否有可能成為一個國內單機遊戲釋出的載體呢?
支援中中國產,就是武俠風的再度復活正如上文所說,中中國產中中國產,就是對於自己文化的認同,而武俠,無疑是中國風最濃郁的型別,我當然也很期待越來越多的新的武俠類單機的出現,而不僅僅只是談及中中國產,就談“情懷”。 -
5 # 名偵探阿超
在這個物慾橫流的時代,國內的遊戲市場早就被端遊,頁遊,手遊瓜分的一乾二淨,僅有的幾家單機廠商被擠在看不見的黑暗角落裡苟延殘喘,跪在地上祈求玩家的殘羹剩飯。。。
沒錯,這就是單機遊戲的現狀,他們手裡拿著不多的資金,隨時做好暴死的準備還要面對一群無比挑剔的玩家。
中中國產單機曾經死過一次,中間出現了斷層,好不容易稍有復甦跡象,品質較國外大作有差距很正常,真的不希望大家一味的謾罵,因為這幾年的作品真的進步明顯。
去年年底的《神舞幻想》,畫面較之前有顯著提高,劇情演出效果也很棒,可惜沒有情懷加成,風評依舊不好,銷量也不高很難收回成本。好在製作組沒有放棄,第二部也已經立項。
而今年對中中國產單機來說是個豐收的大年,會有至少5部高質量作品問世,分別是老牌單機《幻想三國志5》、河洛新作《河洛群俠傳》、漢唐工作室迴歸天地劫新作《霸劍霄雲錄》、好評如潮的《紫塞秋風》、萬眾期待的《古劍奇譚三》等。更令人興奮的是,《三國群英傳》系列也正式迴歸單機陣營,確立第8部的開發。
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6 # 博弈競彩
其實正是steam進入中國市場以及之前的xbox,ps等單機遊戲國行發售才對國內遊戲行業尊重智慧財產權帶來了一定的改變,但是如果真的想拯救國內單機市場,可能還是需要騰訊這類遊戲大廠站出來並且起到一定的擔當作用,再不濟也不要隨意山寨別人吧
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7 # 神秘研究員
直接回答,沒有救。很多人說是因為盜版和抄襲,我想說都不是。其實根本原因是單機遊戲的營收能力跟網路遊戲相比太低了。而且開發週期、宣傳的投入不次於一款網遊,那麼同樣的回報誰還會做單機遊戲??資本是逐利的……
在單機遊戲的盈利模式沒有新的方向之前,資本是不會進入單機遊戲領域的,一個行業的興起是資本大量進入才行,單機遊戲基本都是大佬不看好的方向,沒有資本想做起來不可能的。
市場決定一切從大資料來看,國內市場對於單機也是地獄一般。在2017年的遊戲收入統計上,手機遊戲收入貢獻最大,超過了一半的佔比,達57%,而主機遊戲和單機遊戲則分別只有0.7%和0.1%
看到了麼?0.7%和0.1%,這說明什麼?說明做單機遊戲的開發商基本活不下去,這樣的市場誰還敢做單機遊戲???
單機遊戲是被歧視的產業,不受保護現在國內版權意識越來越強,從電影到音樂到動畫,逐漸開始版權劃分,而各種平臺的版權意識也都開始朝著健康發展。為什麼遊戲還這麼多盜版?無非就是國內對遊戲的稽核、看法、還有影響都控制的死死的。
大部分遊戲進入不到國內,玩家接觸不到。所以長期形成了一種真空狀態,沒人管遊戲盜版,而遊戲大佬們比如騰訊也看不上這塊蛋糕。盜版橫行也就理所當然,如果未來單機遊戲收入很高的話,資本一進入,很快就會有人管理這塊市場。
所以盜版其實不是問題。
騰訊用十年時間,已經把國內玩家全部洗腦成免費玩家了要說國內遊戲行業大佬是誰,騰訊啊。早期的騰訊靠著暴力斂財的手段獲得了大量資金和遊戲玩家。其實最可怕的是騰訊已經成功的告訴中國的玩家,遊戲就是要免費玩的。
這也就是說對於單機遊戲一次性付費國內玩家大部分嗤之以鼻,覺得這種付費方式太坑錢,反而免費遊戲才是好遊戲這個錯誤的印象。
沒錯,騰訊這十幾年一直在做的就是這件事,遊戲免費玩,充錢才能變強。
結語當然,騰訊也為自己的行為付出了代價,wegame是騰訊這幾年洗白轉型的第一步,但是很顯然wegame上的玩家活躍慘淡,而且與其合作的開發者也是怨聲載道。
但是我相信,無論是出於真實的目的,還是為了洗白自身的汙點,騰訊未來一定會向單機行業發展,那時候或許是單機遊戲復甦的時刻。
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8 # 瘋狂早已與我無關
首先中國遊戲行業現在以網遊賺錢,天天研究怎麼挖空你兜裡的錢
挖各種坑,比如一個頁遊,你就算是扔裡200萬,你都升不到頭,你說得挖多大的坑?
國外賺的是榮譽,做好本身才開始圈錢;國內是開發40%就出來圈錢,嚴重沒有品質
行業風氣不正,想救有點難
這隻能靠00後們努力了
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9 # 電競兔子君
首先國內的遊戲圈生態基本被幾家大佬壟斷,中小型遊戲廠商更多的是保持利益不虧損。此等環境下造就了大廠承續了之前的圈錢模式,而小廠是沒有錢和資源去打造真正超脫品質的遊戲
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10 # 老林是凡人
沒救了,首先單機遊戲已經不符合市場需求。就連網路端遊如今也被手機遊戲所衝擊。還有就是現在遊戲玩的是互動社交,朋友一起玩才叫熱鬧。其次大型單機遊戲開發時間長,收益也遠遠不及網路遊戲來錢快。所以國內大廠都是在瘋狂打造手遊,現在連新的端遊都少了。
回覆列表
純乾貨,多圖多文!謹慎閱讀!
首先這個問題,我是不知道如何回答的,但是看到這麼優秀的提問,斗膽胡扯一些
論中中國產遊戲的發展史 其興也勃焉 其亡也忽焉
思想上當玩家在遊戲過程中有了代入感,自然而然的就會推動這個遊戲的發展,玩家會融入角色,開啟各種互動設計來體驗整部遊戲(故事)的劇情。
而目前中中國產單機遊戲雖然無一不例外的把“劇情”視為最重要的標準一致。但是中中國產遊戲目前在我看來,思想上有2個硬傷
1劇情已經玩爛了···
從我小時候就開始仙俠,到我快七老八十也還仙俠麼?我對武俠風的遊戲,第一印象就不會好的
2太重視故事性,
一味的強調劇情,反而少了玩家對遊戲的互動體驗,你論劇情你能比得過小說?比得過電影電視來的直觀?
這就是為什麼巫師,神海,輻射 這些不朽大作為何能成功的原因,在劇情硬實力的前提下,有了各種玩家的互動,譬如巫師的蒐集,支線任務。神海的小遊戲,各種隱藏彩蛋,輻射的撿垃圾,建造模式
創新的遊戲性這個上面提到了,我真的不想吐槽了
我給你們說個流程吧
默默無聞的小山村,主角是個少年,從小死了爹孃,機緣巧合下開始冒險,遇到白鬍子老爺爺傳授神功,偶遇女主角開啟正式打怪升級路,一路收小弟,反正最終肯定要死幾個,快到最終BOSS前,死個女主角,賺幾滴少年的熱淚,讓人為之感動一番 OK 打完收工!過幾年套一個 情懷 感動之類的標籤 完美!
導演,經典歸經典,抄了就不算了啊
對比一下國外大作,我依舊用上述三個遊戲,來舉例,
宏大的世界觀渲染
細膩鮮活的人物刻畫
巧妙而合理的懸念設計
各種元素,打造出了幾近完美的史詩神作。
我就想問,不說中中國產遊戲拿什麼去和國外比?先捫心自問:你有沒有資格和別人比?
文化性的差異這個跟上面講的其實大同小異
無聊的仙俠,連我作為一個華人 我都乏力了,中中國產遊戲新作,只要看到仙俠武俠題材,第一印象就把扣十分,你成天就是秀劍飄飄,古聲古色,詩詞歌賦來一堆古典元素
你怎麼走出國門?你在搞什麼?你非要玩武俠,能不能稍微用點心,在其他地方也發掘一下?遊戲不是自己玩的好就是好,是所有玩家都要玩的!
繼續用國外遊戲來實捶對比吧
舉個隔壁鄰居的例子吧
東瀛之遊戲,題材豐富,內容優秀,相對比我們的遊戲題材,他們的遊戲則顯示了文化的傳播,科幻,魔幻,陰謀,復仇,人性。這些種種亮點反而比遊戲中的忍者,武士這種本土元素更加吸引人
鬼泣 請問鬼泣裡日本元素多不多,很多吧,太刀,武士,忍者。但是你從這遊戲裡感覺出濃濃的日本風了麼?我覺得是沒有···至少我沒有
但是我玩仙劍,玩神舞,玩軒轅劍,總之國內遊戲給我的感覺,或者說這類遊戲給我的感覺,這真是一款“醇正的中中國產遊戲”的感覺
在我看來,中中國產遊戲唯一的出路就是沉澱!和國漫一樣,不要急於求成,不要墨守成規。多學習別人的思想(而不是抄襲)
不求你出3A大作,只求你出良心品質!
即使我們這一代玩家等不到,我相信還有無數中中國產遊戲的粉絲會為國內遊戲人而加油!
一款讓我稍微看到希望的中中國產遊戲···