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  • 1 # 小樺樺看電影

    在王者榮耀這種國民級的手遊中,雖然是同一個遊戲,但不同段位的對局觀賞性及對抗性的差距非常大。作為一個當下最火爆的moba手遊,大量的玩家以及積分保星的機制加入,把高階局的門檻抬的越來越高,從一開始沒有星耀段位,榮耀王者只有區前99到現在所謂的:王者有手就行,50勝率甚至48勝率上王者/榮耀王者。

    當下大多數高階局的定義是在巔峰賽,排位的積分機制讓星星的含金量下降很多,目前最標準的高階局大概是在qq區,2100分以上的對局。為什麼特地提出qq區巔峰賽,並非為了挑起大區之間的爭鬥。王者榮耀玩家大概都聽過一個詞叫:“演員”。這個詞的應用現在越來越廣泛,有時會有一些魚塘的玩家會說隊友是演員,但也許你會知道這個詞最開始是指在高分段用錢請差不多分段的人來一起匹配,匹配到對面則故意給請“演員”的人送人頭或比較隱蔽的故意輸掉比賽,讓請演員的人贏得比賽,一般請演員的人我們稱之為“老闆”,而演員的群組我們一般稱之為“劇組”,而“劇組”的領頭人,安排“演員”和“老闆”的,也就是“導演”。微信區的高分段的“演員”奇多無比相信大家也有所耳聞,且qq區的職業選手較多,高分段對局環境相對好一些,所以qq區的高分段水分較少。

    而高階局的對局又是一種什麼樣的體驗呢?qq區的巔峰賽2100分以上基本可以說是路人的頂端對局了,而職業比賽(kpl/kgl)又是另一個層次。路人高階局是五個不熟悉的人但都有個人實力的對局,對團隊配合的要求沒有那麼苛刻,而且更有個人表現的時機。而職業比賽則是追求團隊的極致配合,需要更高的容錯率,以及從ban pick就開始的滿滿套路。

    高階巔峰賽有幾個特點。從ban pick上來講,巔峰賽的6個ban位一般會給到版本強勢英雄以及可能遇到的對手的絕活英雄,常見的如馬超魯班大師這種t0英雄,或者露娜這種絕活英雄。而沒那麼高分段的ban位一般給到這版本的毒瘤:后羿,伽羅。

    而職業比賽的ban位如開房間,先ban掉強勢再針對ban。而選擇英雄時高階巔峰賽一般前兩三樓會選出不弱勢的拿手英雄,後幾樓再針對選,也可能給陣容補充坦度或控制。魚塘選英雄時一般不會看陣容,陣容沒前排拿軟輔屢見不鮮,而雙射手雙法師也很常見,也有時候會看到諸如呂布打野,哪吒打野等奇葩陣容。而職業比賽玩套路時,諸如劉邦打野,大喬孫臏呂布程咬金中單,這一類也都有出現。從陣容來說,巔峰賽較魚塘更為合理,較職業比賽更具有參考性。

    而高階巔峰賽的局內來說,比魚塘局更緊湊的節奏,野區入侵已成常事,比起職業賽有更大膽的操作,從不吝惜技能不怕失誤。而配合也不算差,可以說是路人之間最好的配合,畢竟高手的思路總是相似的,很多時候都是有來有回,可能被抓到一個失誤就是翻盤點。總得來說緊張刺激,而且比起職業賽對大多數玩家更貼近實際,有參考價值。

    補充一下,高階對局更多玩家會選擇開麥交流報點,比文字更加快速,推薦大家也可以開麥和隊友交流。下面是我的賬號圖,應該也算是高階局了吧。王者星也只是60星,巔峰賽1800多。

  • 2 # 冰川mw

    沒什麼特別的體驗,硬要說就是有一定運氣成分,不管是哪個c位拿了人頭都能比較有效的滾雪球。

    偶爾有那種百星國服第一之類的怪物,稍微拿個用的不太熟練的英雄就被殺的有點慘

    還有就是那種暗演的怪物,出工不出力,有這種隊友能活活把你氣死

  • 3 # 老大哥帶你玩遊戲

    本人8個賽季王者,3個賽季榮耀王者,其實個人感覺最難混的反而是鑽石星耀局,到了王者15⭐以後,隊友都是水平比較高的,意識比較好的,打起配合來很舒服,即使有坑,也是相對而言的"坑",哪一局被針對了或者有幾個操作小失誤都會造成相對的"坑",但是隻要保持好心態,在高階局一般比在低端局好打很多。但是不管高階局低端局,保持娛樂的心態是上分的第一要訣。

  • 4 # 老尚遊戲解說

    20星以上應該算高階局了吧?其實本來應該30星左右高階局的,這樣大部分割槽這個星星應該已經榮耀了,但我還沒上到過30星,就以20星左右的局來談一談吧

    1.有人打字嗎?有是肯定有,什麼局都會有人打字,但這種局大家都忙得很,不是死亡期間或者不想打了,一般沒有人打字

    2.有人互罵嗎?有,而且不在少數,因為大家都知道怎麼打,你打的差一點,就算順風也有人罵你,萬一變成逆風,你會被罵的更慘,因為大家都覺得自己星星多的很,輸一局也無所謂,所以演員,搶位置,掛機等情況出現時,有很大機率隊友會用最惡毒的方式詛咒坑隊友全家

    3.如何溝通?90%以上由快捷訊號溝通,在開局之前記得設定個性快捷訊號,比如:“等等我,馬上到”“敵人消失”“我拿BUFF,謝謝”“謝謝你”都是比較有用的訊號,能省略大量打字時間,並讓隊友知道你想表達的資訊,另外小地圖點地點的提示也有不錯的效果,點自家隊友頭像可以讓他知道有人來抓他了,快跑,或者讓隊友重點保護他,或者調戲他

    4.反野嗎?反,機率極高,大家都乖乖刷自己的野怪到4級基本不可能,常見為互換藍野,中單清完線後去己方藍適當騷擾敵方打野,能留一頭豬也好,或者是蹲藍等著對面來反,或者是反紅。

    5.妲己安琪拉有嗎?有的,說數量的話,很少,妲己數量可能比安琪拉更高,妲己除了1技能,其他技能無後搖,比站著開大的安琪拉靈活一些,但還是諸葛亮,不知火舞為主,諸葛亮出了金身後妲己也拿他沒辦法,更別說前期沒法秒殺的時候了

    6.玩小號嗎?玩的,要麼帶朋友一起玩,要麼練英雄,要麼刷連勝,要麼炸魚

    7.會幾個英雄?依我看來,高階玩家是以某一兩個英雄作為自己的主打(首選),拿到後有很高的勝率,其餘的英雄都會,在打法上也沒什麼毛病,但沒主打英雄那麼強,細節上也會少一些

    8.怎麼禁選英雄?禁英雄時禁掉版本主流高BaN率,或者自己很討厭的英雄,比如露娜,鬼谷子,百里守約,關羽,李白等等選英雄時先考慮自己拿手英雄,如果對面控多就拿莊周,要拿露娜就東皇露娜一起拿,有張飛就拿呂布剋制,但還是以拿手英雄為主

    9.什麼段位沒有坑?什麼段位都有坑,要麼是真的菜,運氣選手,代練來的,要麼就是狀態差,沒手感,只能說隊友之間段位越高,坑越少,但不能保證沒有坑

  • 5 # 遊戲解說風雪哥

    總所周知,王者榮耀裡面最不缺的就是大神,他們經常打排位,夢想打到最高的段位,所以目前最高段位是王者106星,巔峰賽最高是2300分,這些段位裡面大部分都是主播或者職業選手,以及一些路人,那麼,就用我13個賽季都待在鑽石的我告訴你打高階局到底是種什麼體驗。

    我也算是位老玩家了 從S2賽季開始玩到現在,沒有因為隊友太坑放棄過這款遊戲,我待在鑽石已經有13個賽季了 ,憑藉我的努力,終於打到了王者局,也就是大家口中的高階局,第一把是王者二星,我進入ban選環節,隊友叫我們先預選,就紛紛預選好了,只有五樓沒有預選,大概是沒人玩輔助,在選英雄環節,到了五樓,還缺一個輔助,他看到沒有肉,就選了一個坦克輔助射手,然後開局一分鐘,我方打野入侵敵方野區,在野區打了個一換二,我方打野沒有倒下,輔助為了保護打野犧牲了,不過不虧,一個輔助帶走一個打野和一個輔助也是賺了。十分鐘後,我方處於逆風局,由於對面射手碾壓我們射手,送了幾個,所以發育起來了,不過我們回防守高地。最後一波團戰,輔助盾山逆天揹回三個,我們直接接團,打了個一換四,只剩下對面輔助灰溜溜跑回家了,最終,我們一波推,贏下了這場比賽。

  • 6 # 淡淡的飛舞

    節奏快 一般情況下 前期經濟優勢並不能主導比賽結果 一旦拖到後期 很有可能一個瞬間就扭轉戰局 所以意識流差的玩家 很難適應這樣子的節奏

  • 7 # 虎2H

    牽一髮而動全身,一旦有任何風吹草動都有可能會引起一波團戰,隊友的意識變高了,各自為戰的情況變少了,所有人都會自覺的去支援隊友,使原本2個人的戰爭變成一群人的團戰,自己也會時刻觀察戰場態勢,發現有敵人就趕緊湊過去,高階場你不去支援隊友,隊友就會被一堆趕去支援的敵人擊殺,高階場中第一滴血往往決定著戰爭走向,所以第一滴血的爭搶最為激烈,所有人都能真正體會到王者榮耀的樂趣……

  • 8 # 末小C說遊戲

    王者榮耀高階局宛如神仙打架小兵野怪遭殃(哈哈哈)個人認為王者50星就是高階局了,因為我從來沒打到過50星最高王者13星,我覺得王者十幾星不是有手就可以玩的了,高階局玩的都是細節,什麼時候用技能,什麼時候用技能規避敵人致命技能,高低端局最顯著的差異是打野。鑽石星耀甚至是王者低星,一個會玩的刺客可以從頭到尾亂殺直至遊戲結束。

    而在1900以上,打野的職責不是拿人頭、也不是刷耀眼的KDA,而是控龍、協助優勢路推塔、搶奪河道的中立資源。從讓自己有錢轉為讓全隊有錢,讓雙C能夠盡情輸出、愉快拿人頭。即便你戰績為負,控了龍和野、射手法師經濟起來,你就是一個成功的打野,作為任何一個輸出都喜歡——節奏你來帶、經濟我拿著。而當全隊經濟都領先以後,打野亂殺也理所當然了。

    這就是大局觀。祝大家早日上王者。

  • 9 # 手遊小寶君

    想玩高階局,你知道高階局必須有的5個意識嗎?

    高階局必須要有的5個意識,暴露視野不多留是基本操作高階局難打嗎?確實難打,但是作為普通玩家只能望其項背的高階局,和普通的路人局最大的差距往往不是在操作上,而是在於意識。

    畢竟能打高階局的人誰的英雄池還不夠深?誰還沒有個拿手的本命?

    所以說在技術基本相等的情況下,意識的較量才是王道。本期我們就來看看高階局必備的意識。

    第一點,暴露視野後,千萬不要多留一分一秒,這是基本操作,如果連這個都做不到,那麼說明你可能不適合高階局。

    高階局中的敵人眼睛都是很尖的,不會放過小地圖上任何一個細微的動向,哪怕你的頭像就在地圖上閃過了0.1秒。

    也肯定會被人捕捉到,要知道就算一個人盯漏了,還有四雙眼睛看著呢!

    一旦暴露了位置,就很容易被敵人GANK,反野,或者是帶線分推,所以暴露視野後千萬不要多留,先把這點做到!

    第二點,看到草叢就要小心。很多玩家對於草叢這個殺機四伏的地方,心中可謂是一點B數也沒有,經常性地臉探草叢被幾個人陰死還不當回事。

    在高階局,草叢的戰略意義會更明顯,不僅會有蹲人的,還會有反蹲的,如果你還是去臉探草叢的話,絕對會付出慘痛的代價。

    要知道高階局中的組織性和配合都是極強的,只要陰死你一個,完全就可以以多打少贏下團戰,然後一波完事。

    第三點,學會處理兵線。這個遊戲說到底,就是要推掉敵方的水晶,除此之外,哪怕你殺再多人也不一定能贏。

    而為了順利推掉敵方的塔,再去推掉水晶,兵線的作用是很重要的,如果說你們能打贏一波團戰。

    但是完了後發現沒兵線拆不了塔,那麼這波團戰其實就相當於沒打贏。

    無論戰局再怎麼複雜,也一定要記得去清理兵線,處理好兵線,不僅能夠保證自己的經濟,也是贏下游戲的重要條件。

    第四點,要學會知進退。這一點很好理解,但是很難做得到。

    比如我方能夠先手切掉敵方一個後排,那麼想都不用想,直接開團就完事了,這時候爆發的團戰,只要我方不是四個鐵憨憨,那就一定是能夠打贏的。

    反之,如果我們這邊先少了一個人,那就一定不要再上了,這個時候上頭的代價可是很大的,敵方五打四輕輕鬆鬆就可以把我們帶走,然後順勢就終結遊戲了。

    知道什麼時候上,什麼時候不該上,才是高階局必備的一種意識。

    第五點,學會推測敵方英雄位置。如果你是一箇中單英雄,你的對線對手突然消失了。

    那麼你就要考慮他是否是回城補給了,還是去抓人反野了,並且要發給隊友訊號,避免隊友在不知情的情況下直接被抓死。

    要是你是一個打野位置,那麼你要考慮的事情就更復雜了,必須要學會推測敵方英雄的活動。

    比如敵方打野從中路經過露了個頭,你就要考慮多種情況,是去抓人了,還是去打藍BUFF了,並且根據這些個情況,分別準備好應對措施。

    這些你都學會了,也就基本成為一個高階局的合格打野了。以上就是為大家介紹的,王者峽谷中,高階局必備的五大意識了!

    高階局說難打確實是難打的,但是如果能培養出適應高階局比賽節奏的意識,那麼你不僅能夠掌控高階局的累點,估計甚至離打職業也沒有多少距離了!

  • 10 # 平平無奇小師弟

    在王者榮耀這種國民級的手遊中,雖然是同一個遊戲,但不同段位的對局觀賞性及對抗性的差距非常大。作為一個當下最火爆的moba手遊,大量的玩家以及積分保星的機制加入,把高階局的門檻抬的越來越高,從一開始沒有星耀段位,榮耀王者只有區前99到現在所謂的:王者有手就行,50勝率甚至48勝率上王者/榮耀王者。

    當下大多數高階局的定義是在巔峰賽,排位的積分機制讓星星的含金量下降很多,目前最標準的高階局大概是在qq區,2100分以上的對局。為什麼特地提出qq區巔峰賽,並非為了挑起大區之間的爭鬥。王者榮耀玩家大概都聽過一個詞叫:“演員”。這個詞的應用現在越來越廣泛,有時會有一些魚塘的玩家會說隊友是演員,但也許你會知道這個詞最開始是指在高分段用錢請差不多分段的人來一起匹配,匹配到對面則故意給請“演員”的人送人頭或比較隱蔽的故意輸掉比賽,讓請演員的人贏得比賽,一般請演員的人我們稱之為“老闆”,而演員的群組我們一般稱之為“劇組”,而“劇組”的領頭人,安排“演員”和“老闆”的,也就是“導演”。微信區的高分段的“演員”奇多無比相信大家也有所耳聞,且qq區的職業選手較多,高分段對局環境相對好一些,所以qq區的高分段水分較少。

    而高階局的對局又是一種什麼樣的體驗呢?qq區的巔峰賽2100分以上基本可以說是路人的頂端對局了,而職業比賽(kpl/kgl)又是另一個層次。路人高階局是五個不熟悉的人但都有個人實力的對局,對團隊配合的要求沒有那麼苛刻,而且更有個人表現的時機。而職業比賽則是追求團隊的極致配合,需要更高的容錯率,以及從ban pick就開始的滿滿套路。

    高階巔峰賽有幾個特點。從ban pick上來講,巔峰賽的6個ban位一般會給到版本強勢英雄以及可能遇到的對手的絕活英雄,常見的如馬超魯班大師這種t0英雄,或者露娜這種絕活英雄。而沒那麼高分段的ban位一般給到這版本的毒瘤:后羿,伽羅。

    而職業比賽的ban位如開房間,先ban掉強勢再針對ban。而選擇英雄時高階巔峰賽一般前兩三樓會選出不弱勢的拿手英雄,後幾樓再針對選,也可能給陣容補充坦度或控制。魚塘選英雄時一般不會看陣容,陣容沒前排拿軟輔屢見不鮮,而雙射手雙法師也很常見,也有時候會看到諸如呂布打野,哪吒打野等奇葩陣容。而職業比賽玩套路時,諸如劉邦打野,大喬孫臏呂布程咬金中單,這一類也都有出現。從陣容來說,巔峰賽較魚塘更為合理,較職業比賽更具參考性。

    而高階巔峰賽的局內來說,比魚塘局更緊湊的節奏,野區入侵已成常事,比起職業賽有更大膽的操作,從不吝惜技能不怕失誤。而配合也不算差,可以說是路人之間最好的配合,畢竟高手的思路總是相似的,很多時候都是有來有回,可能被抓到一個失誤就是翻盤點。總得來說緊張刺激,而且比起職業賽對大多數玩家更貼近實際,有參考價值。

    補充一下,高階對局更多玩家會選擇開麥交流報點,比文字更加快速,推薦大家也可以開麥和隊友交流!

    祝上分愉快

  • 11 # 起風了082

    題主問的問題應該是指水平未達到高階局的水準,去到高階局玩是怎麼樣的體驗吧,正常高階局選手的體驗就不說了,也沒啥特殊體驗,正常局嗎。

    先說說我的體驗吧,我屬於老年手殘型選手,S18賽季因為疫情,靠局數用輔助上了50星。S19賽季更新第一天早晨去排了十幾盤,也遇到了幾局好幾位玩家在省十以內的局,從以下幾個方面來說說吧。

    第一個是大局觀,酒神的大局觀影響了一代人啊。正常的高階玩家,技術是必不可少的,但是更為重要的是大局觀。相信大家也看過職業選手的路人局和比賽局,很明顯的區別就是路人局往往可以無限carry,比賽局正常下來好多都在“逛街”,很多比賽最後的比分都在10個人頭左右。高階玩家更多的是看大局觀,我們只討論路人局啊,比賽局畢竟很少有人體驗。所以在路人高階局中,你會感覺到高階玩家的節奏特別緊湊,順風是走哪殺哪,逆風走哪死哪,差不多時應接不暇。

    第二就是操作啊,高階局的選手操作都屬於行雲流水型,一絲機會就有兩分把握,該有的操作都會有,賞心悅目好吧。秀了別人跟在後面喊666,被別人秀也會喊一句,窩草牛逼

    第三說說勝負吧,順風逆風,穩紮穩打輸贏就不說了。正常來說勝負最後主要還是看陣容和機會,一個好的陣容後期正常開團很容易,後期還是需要很小心的,後期的秒人能力都很強,就算是大神也很容易猝死,主播們也有經常在低端局翻車的,說到底這還是一個五人的遊戲。

    最後大家都可以看下高階局的回放啊,其實很多細節都是很值得學習,電子競技都是一個摳細節的遊戲,學習操作,看看他們的大局觀判斷,有一天大家也都有機會體驗的。

  • 12 # 若我為風君為月

    大概是一種意識都線上、時時刻刻都在打團的體驗。

    就好像有一局,我補位補到了射手,當時的我是拿了馬可。

    我比較擅長上中輔,不會打野,射手玩的一般般,沒有一個人打崩下路的那種精彩操作,但是我自認意識還可以。

    那一次我方打野選了韓信,輔助牛魔,法師嬴政,上單亞瑟。

    跟我對線的是后羿,輔助項羽。

    我方打野紅開,收了小鳥二級後直接來了下路,一二技能直接打了輔助一套,后羿四分之一血。

    我家輔助接著二技能就上去了,成功擊飛兩人,我跟著一二技能同樣上去打了一套,收了項羽,后羿殘血回了塔下,我直接越塔,拿下雙殺。

    打野這一波節奏直接帶起了我們下路,四級後基本上壓著對面打,又收了項羽一次。

    隨後打野又來抓了一次,基本上只要看見打野或者我家輔助上了,不管他們能不能控到對面,我就算隔著挺遠都會二技能過去開大,更何況基本上次次都能控到。

    然後我就開始中下路活動,上路那老哥打挺好的,打野也去了幾次,一塔已經拆了。

    跟他們打就是有那種隊友特別值得信任的那種感覺。

    也有我看到敵方c位一個大跳過去才發現對面基本上全在這種情況,就是我跳過去就已經暴露對面視野了嘛,對面都在,然後我家輔助立馬就跟上來了,之後我大招的同時韓信也馬上上來接了個大招,基本上就把對面c位打成殘血了,接著我家法師和上單也過來了。

    然後我們直接就一波了。

    你們知道的,其實更多時候高階局的隊友真的就說賣就賣,意識擺在那裡,他們清楚得知道這一波團能不能打,要不要打。

    像我最後這種情況,可能就因為我這一個失誤直接就給了對面翻盤的機會,隊友就算不救我我也是理解的,如果這一波團輸了那就整個都是我的鍋了。

    但是隊友義無反顧地救了,然後我感覺我打完那一把我那一整天的狀態都非常好。

    當然高階局也有一些“獨行俠”,不是說他們玩得不好,相反他們玩得都挺不錯甚至非常好,他們有著可以一打五的實力,而且他們的想法首先是怎麼樣把對面全切死,然後才注意一下隊友在哪。

    一旦遇到了你就可以體驗一下被帶飛的樂趣,但是你可能體驗不到打遊戲的樂趣。

    當然了這只是我個人的感受,段位這個東西我一旦上過了,就沒有那麼熱衷於這個了,我更喜歡體驗打遊戲的樂趣。

  • 13 # 張佛爺

    其實呢,打高階局真是一種享受。

    可是,總聽人抱怨說王者榮耀遊戲裡很多坑貨隊友,意識不行,操作不行,玩輸出毫無走位,玩肉就無腦上,這個情況大部分是屬實的,平常的排位很難見到沒有坑的情況。想要遇不到坑,起碼要將自己的段位打到榮耀以上。

    到了所謂的“高階局”後,大家的技術都不差了,節奏打得也快,懂的配合,真的舒服。下面給大家分享幾個我個人小建解。

    1、關於搬人選人這分段搬人基本就是那些版本強勢搬哪個,之前的就不說了,現版本順位搬人是:百里守約、哪吒、諸葛亮、關羽、鬼谷子、蘇烈等。先三個是版本最強勢,如果放出來1樓一般要先選到己方陣容,再根據情況調整。另外,在這個分段,如果連續打好幾局排位的話,你會發現經常會遇到同樣的選手,所以發現上一局玩得特別6的人的ID沒出現在自己這邊時,可以嘗試搬掉他上局玩的英雄。哈哈哈~別說準確率還挺高。

    2、關於英雄池到了這個分段,大家水平都是有的了,說什麼1打5的一般正常人都做不到了,除了像孤影那樣的露娜大神,一般想我們這樣的即使某個英雄玩得特別厲害,也很難出現1打5的情況(當然偶爾出現過,不提也罷- -)這個分段更講究的是團隊節奏和英雄剋制。說到英雄剋制,簡單的比如:東皇克露娜厲害,劉邦克哪吒,莊周克達摩之類的很多很多。所以選人時只要不是完全不會玩,一般會先考慮英雄剋制。

    至於位置問題,我建議應該是每個位置精通兩三個英雄,選人時儘量不要搶位置,因為大家其實都會玩,搶完位置結果沒有發揮的超強,容易導致自己和隊友心態爆炸。比如過,某個賽季靠一手露露輕鬆上分。由於當前是射手版本,射手輔助尤為重要,所以在拿不到打野的時候(當然也不主動要打野位)就選射手和輔助保證上分。

    3、關於局內表現這個分段反野機率很大,正常情況下雙方互換藍buff,當然也時常出現一方想反紅打一級團的。這個時候打野的輔助的水平尤為重要,打野決定開局動向,輔助負責支援。而且這個分段的輔助一般不叫輔助叫遊走,負責遊走開視野,要是可以時刻捕捉對面打野的位置是對己方最大的貢獻!而且這分段滾雪球效應特別明顯,大家都知道如何掠奪野區資源擴大優勢,所以前期的節奏經常主導整局遊戲的走向。

    4、關於玩家素質

    這一點我不多做評價,總之總的遊戲氛圍已經在這了,所以不管哪個分段都會有坑罵人的。但是總體來說會比都分段少一點,更多的是逆風時仍然默默發育,尋求勝利希望的,所以這分段的翻盤局經常出現,要知道只要拖到後期,大家齊心協力,一波團滅就是勝利!!!

    最後祝大家排位連勝,文中如有筆誤,還請大家指正。

  • 14 # 無言聊遊戲

    在外人看來高階局很明顯的是節奏點不同。

    最開始的一分鐘河道蟹。低端局可能中野

    就可以控中河道蟹,但高階局來說因為中河道蟹經常爆發多人團戰。以及兩分鐘暴君的爭奪。

    低端局可能出現一方隨便拿的局面。

    比如,中路不會存在無意義的對線。永遠都是,中路拿完線就去幫邊路。或者法師放線溜邊,打野清中線。

    一般局如果看到敵方中路打野清線可能沒啥想法,但高階局就不一樣了。這點警惕心消失,後果就是泉水反思。。。

    其次視野的處理,低端局人的動向很容易被摸透。而高階局的中期節奏,除了一條邊路搶線或者慢清線外,你很難確定敵方剩下四人在幹嘛。

    往深了說,高階局有4.1,3.2,1.3.1。這些打法。四一就是邊路一人,中路靠近邊路位置四人。三二就是打野上單在邊路,剩下三人在中路報團。一三一就不說了。順風的打法。

    可能有很多朋友會問,為啥沒有212 這些分路。

    很簡單,因為沒有任何意義。兵力太過分散,導致地方不論針對哪條路,都是一路捅穿。

    再說團戰處理。高階局很少有團戰人員不齊的情況,除非被蹲草開到c位除外。

    而低端局,往往會出現隊友有意識打團,但沒打起來。人剛回線上,隊友被開了。。。

    再說秀操作,如果低端局會玩露娜,婉兒這種。可以一人帶飛節奏。但高階局很難。為什麼呢?

    因為敵方會時刻注意你的大招,而且c位一般都會注意被大閃。同時一定有關鍵技能留著給予你足夠尊重。

    其次,高階局很少有埋怨隊友的情況。因為經常抱怨隊友的人往往跌在段位裡上不去。

    只有隊友心態好,逆風的韌性才能發揮出來。一旦隊友心態崩了,憑啥逆風翻盤。而凡是能上榮耀級別的,都很明白這點。他們都很看重自己的段位,就算他們心裡媽賣批,嘴上也一定是笑嘻嘻的。

    最後要說的是,高階局並沒有那麼神奇。低星王者看榮耀局是高階局,榮耀王者看百星王者同樣是高階局。而在往上說kpl職業聯賽又算什麼呢?

    我認為屬於每個人的高階局就是,特別盡興的一場比賽。你能感覺到對手的厲害,同樣能感覺到隊友實力不俗。這就是你正在進行的高階局。

    你有過這樣的排位經歷嗎?

  • 15 # 律慈悲客棧

    第一次體驗高階局:1.逆風局被壓著打,感覺整個一局都喘不上起來,感覺時間過了好久,結束一看,才不過十分鐘左右;2.順風局隊友秀的天花亂墜,如幻如夢,自己才輸出了一小下,對面就已經團滅了。

  • 16 # Phantom龍龍

    王者五星到王者五十星,這個段位應該算是真正的高階局了。要關注更多,賽季強勢英雄,暴擊策略變化,哪些強勢套路最近最流行之類的。當然這個區域也有二貨隊友,我就見過49%勝率的榮耀王者,相信他一定很勤奮。這個段位蹭分的人很多,比如我就喜歡拿項羽和白起,開團的時候衝進去,就等著隊友帶飛了。當然這個段位用的英雄也開始跟其它段位不一樣。典韋魯班之類的就很少見了,見到了肯定都是神。公孫離、李白、露娜、韓信這類的,基本上出來一個都挺可怕。最噁心的是那種神奇的輔助類英雄,魯班大師、煤氣罐之類的,來個會玩的可以帶飛全場。節奏也很快,遇到最快的7分鐘打爆水晶。

    王者五十星以上,這個在我眼裡是自己都難受的高階局。塔不存在的,感覺過來抓你了基本上就死定了;我去對面居然敢選黃忠,小夥伴們輪流虐他去;暈,對面國服哈士奇身邊從一級就跟著兩個保護,一箭一個小朋友怎麼打;馬超這種英雄最好搬掉,搬不掉就搶,搶不到就重開比較好;而且主播之類的也很多,被人虐和虐別人都是正常情況。給我的感覺是看臉,命好就可以贏,命不好也快點投降也行,心態要好。

    遊戲就是遊戲,別跟自己較勁,慢慢打,都能上分。匹配機制現在這麼噁心,輸贏都看開點兒。如果自己真的想苦練,那就從低端局開始練那些強勢英雄。露娜、李白、韓信、公孫離、馬超,或者你用一個自己特別強勢地一直打也行,我就見過六千場的安琪拉,五千場的亞瑟……

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