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  • 1 # 滾動的天空RS

    優勢的話感覺不多,不過總結下來就以下幾點

    【1】畫風優美,可以說是完美還原陰陽師的唯美特性,相信這款遊戲可以得到陰陽師老玩家的喜歡。

    另外配音方面,也不會讓各位玩家失望。【2】公平性更強,相信很多人都為了王者的匹配機制頭疼,而一款新遊戲肯定會讓玩家有一個良好的遊戲體驗,所以公平性大家可以放心。

    而且實力與錢無關,不會出現恐怖的人民幣玩家。【3】

    技能更加新鮮,並且高度還原陰陽師。

    【4】

  • 2 # Wraith山貓777

    手遊因為手機的便捷及當前手機效能的快速提高而佔據了當今人們大量的空閒娛樂時間,隨著英雄聯盟的興起,moba類遊戲逐漸受到了人們的喜愛,隨著手遊moba的市場需求不斷增大,自由之戰,英魂之刃,亂鬥西遊都曾應運而生,然而在王者榮耀的出現後,手遊moba出現了騰訊一家獨大的情形,隨後網易也不甘示弱,平安京橫空出世。

    在王者榮耀是王者及平安京內測時體驗了近百盤後,我能大致將兩者的共性和不同列舉一二。

    在有了群眾的基礎之上,遊戲性與畫面便是是否能留住玩家的重中之重,畫面自不必多說,平安京的畫面為日系和風,建模方面,網易強調的是手辦質感的特色,模型足夠還原與精緻,能夠迅速與當今主流moba的歐美系畫風分別開來,緩解了人們的審美疲勞,人們建模較於幾年前的王者榮耀,有了質的飛躍,參考英雄聯盟早期英雄的建模如今都在重製,王者榮耀也一定會不斷改進自己的人物建模,但就如今而言,平安京的畫風幾乎佔據絕對優勢。

    如果說畫面,聲優,陰陽師等因素吸引了不少女生,那麼平安京的遊戲性足夠使男生充分發揮自己的能力,平安京地圖是普通手遊moba的1.5倍,不會出現如同王者榮耀韓信半分鐘gank三路的誇張情況。平安京更注重對線,下路2打2,上路單挑,且因為兵線足夠長,玩家可以利用自己的操作單殺對手,玩家不必出現如王者榮耀般萬年抗壓的情況,你可以充分發揮自己的能力,打爆對手。補兵機制大改,補到小兵與沒補到的金幣差距巨大,更加註重了線上的壓制力,基本功。人物為四個技能,增加了足夠的趣味。野區野怪位置的大改也給了玩家足夠的新鮮感。人物面板不加成屬性,也給了玩家足夠的公平感。

    總之,這是網易一次誠意滿滿的作品,如果你對自己的操作足夠自信,大可在安京中戰個痛快。

  • 3 # 遊戲小偵探

    跟王者榮耀比,只能說一點優勢也沒有。現在的王者榮耀可以說是如日中天,完全處於moba手遊領頭羊的位置,後面的同類遊戲就是無法撼動其地位。因此決戰!平安京跟王者榮耀比,只能說一點優勢都沒有。

    因為這個遊戲在玩法上沒有太多的創新,主要還是藉助了陰陽師的角色和畫面來吸引玩家而已,對於那些不玩陰陽師的玩家而言,這樣的遊戲吸引力還是太小了。加上聯動也只是聯動擁有陰陽師賬號的玩家而已,所以此遊戲的格局各方面都還是小了點。只能說比其他的同類手遊有些ip上的優勢,但是跟王者榮耀比,可能也只有建模上好一些了而已。但是這點優勢,能跟王者榮耀抗衡嗎?顯然是不行的!

  • 4 # 九英里

    在近期王者榮耀的風頭已經被“吃雞”帶走有一陣了,而且似乎王者榮耀的風頭已經回不來了。

    嗅覺靈敏的遊戲廠商們當然不會錯過PC爆款手遊化的機會,在吃雞手遊化這件事兒上,網易終於佔了先發優勢,而騰訊似乎一反常態,繼烏鎮大會說自己玩王者榮耀比較少、比較喜歡吃雞之後,馬化騰最近又被問到是否後悔因為拿荒野求版權而錯過生吃雞手遊先發優勢而丟掉份額的時候,馬化騰表示並不後悔因為版權而錯過所謂的先發優勢。

    在目前國內遊戲市場幾近被騰訊網易壟斷的情況下,在商店前十排名的遊戲裡能有九個都是這兩家的。有趣的是,在moba這件事兒上,當時網易是落後的一方,網易當時錯過moba風頭正是因為《陰陽師》的火爆,《陰陽師》是網易第一個不是移植自家PC遊戲IP而火起來的遊戲。和騰訊簡單粗暴的依賴自身社交優勢帶來的龐大使用者基礎不同,網易是一家極其依賴自己IP的公司,不管是之前的夢幻西遊、大話西遊、還是倩女幽魂都是從網易PC時代的IP移植到手機,然後延續自己的火爆,而這些IP已經陪伴網易十幾年之久了。

    拓展開發自己的IP是網易擅長做的事情,這次將陰陽師moba化正是繼續開發《陰陽師》這個IP的舉措,在被王者榮耀統治了一整年之後,網易先是透過自己的吃雞遊戲拿到了身位優勢,繼而網易還要透過自己的IP開發來蠶食騰訊在moba市場的份額。

    而之所以《陰陽師》被王者榮耀幹翻,正是因為遊戲內容的不同,和依賴“肝”的《陰陽師》需要佔用大量時間不同的是,《王者榮耀》是一款可以利用碎片化時間的遊戲,這就極大的拓展了使用者的時間。想要在陰陽師變強就需要去不停的刷御魂之類的基礎裝備,有可能刷了幾個月還沒人家花錢一天強,而王者榮耀十分鐘一盤遊戲,打完就走。網易在意識到這個問題改進陰陽師玩法之前就已經被王者榮耀幹翻了。

    所以這次《決戰!平安京》其實已經開發了很久了,開發的背景正是《王者榮耀》持續火爆而《陰陽師》江河日下的時候,這款遊戲可以說是網易在當時防禦《王者榮耀》時的不得已之舉,借用陰陽師的 IP 熱度進入自己不熟悉的領域,因為大量年輕玩家正拋棄陰陽師投向王者榮耀陣容,而年輕玩家代表著遊戲的發展道路。

    但是《決戰!平安京》的優勢也正是在此,騰訊已經給moba遊戲拓展開了使用者基礎,而在二次元遊戲開發上網易已經佔據了足夠的先機,這次又和陰陽師推出了聯動活動,將喜歡那些陰陽師IP但是沒時間去花大量時間刷裝備的玩家吸引回來,再在陰陽師的使用者基礎上進行導流,再加上網易遊戲向來在遊戲內容和開發上頗有用心(比如這次聲優還是會用陰陽師的,畫面在測試時也很精美,和其他moba遊戲有著明顯的畫風區別),而王者榮耀在遊戲內容機制等踩過的那些坑,網易現在可以直接避免,這些因素註定讓《決戰!平安京》能夠在遊戲初期仍有大量使用者進駐。

    網易現在的競爭對手放眼望去只有騰訊,網易是想拉近這個距離的,雖然網易的營收在17年上半年只有騰訊的一半不到,但是第三的完美只有網易的1/7,更加無望追上網易。

  • 5 # 君海浪大俠

    總結起來有兩大優勢:

    1、對喜歡玩MOBA(比如王者榮耀)的人來說,有新鮮感。

    2、對陰陽師老玩家來說,有親切感。

    再加上網易本身的硬實力(比如美術、比如砸錢推廣),想要吸引這兩大人群中多數的人來玩,並不成問題。

    事實也證明,現在安卓還沒上線,決京就已經有了不錯的熱度。

    而至於之後,這樣的勢頭能不能持續,使用者能不能很好地沉澱,甚至是輻射到更多的人群,形成另一個“現象級”,還要看遊戲的運營和策劃。

  • 6 # 手遊刺蝟

    網易的陰陽師moba手遊《決戰!平安京》於今日全平臺公測了,相信現在不少玩家正在平安京裡衝段位練式神呢。因為刺蝟君的手機是ios系統,所以在1月1日蘋果首發的時候就已經率先體驗了,目前人物等級20,還差一顆就能晉級陰陽少屬段位,再加上此前刪檔內測的時候也玩過一陣子,按照慣例特此寫出此篇試玩報告,來跟玩家們分享一下自身對遊戲的認知感受。但是刺蝟君在構思文章的時候發現很難不去把《決戰!平安京》和《王者榮耀》進行比較。《王者榮耀》作為國內最火的手機遊戲,亦是中中國產moba手遊的翹楚,拿《決戰!平安京》和《王者榮耀》做個對比,相信能擦出很不一樣的火花。而且身邊也有很多粉絲會來問我這兩款遊戲到底哪款比較好玩,所以刺蝟君就索性就把本篇試玩報告變成網易和騰訊對拼的戰場,下文中我會針對《決戰!平安京》和《王者榮耀》遊戲的定位、畫面、世界觀、平衡性、消費、體驗這六個方面來進行一個全方位的水平對比。正所謂沒有對比就沒有傷害,也能讓玩家們更清楚的認識兩大moba手遊的品質差距。對比前刺蝟君還要強調一句,本文非客觀,僅代表個人試玩感受,我也不是什麼騰訊或者網易的水軍,我也沒收到他們任何一方的犒勞費,請一些不理智的玩家們嘴下留情。

    《決戰!平安京》VS《王者榮耀》之遊戲定位

    搞明白了二者的定位才能理解開發組對遊戲設定的用意。《決戰!平安京》在遊戲釋出之初就已經說明,主打深度競技,而《王者榮耀》走的是短平快的休閒競技,二者定位的差異其實在遊戲設定上就早已有所體現。

    英雄技能:平安京的所有式神均為4技能,6級放可學習大招;王者榮耀的人物技能為3技能,大招4級解鎖;補刀機制:雖然平安京和王者榮耀均有補刀機制,但是王者榮耀在漏刀的情況依然可以獲得金錢,而平安京卻不能,而且王者榮耀的所有英雄均有平A濺射效果,這使得英雄清兵速度快於平安京,從而加快了遊戲節奏;

    遊戲時長:平安京一局遊戲時長基本在25-30分鐘之間,膠著的時候40分鐘左右;王者榮耀基本保持在15-25分鐘之間,錢十分鐘就能看出勝負,最晚也就30分鐘之內就能結束。

    綜上所述,可以看出《決戰!平安京》在遊戲節奏上更像《英雄聯盟》,4技能的機制也使得對局更加深度和複雜;《王者榮耀》為減輕玩家玩手機遊戲的負擔,故而在經典moba玩法機制做了減法,從而遊戲節奏更加趨於休閒輕鬆,這也是《王者榮耀》受眾交廣的原因之一。因此二者的遊戲設定均沒有瑕疵,都是圍繞自己定位來設計的。

    對比結果:《決戰!平安京》=《王者榮耀》

    《決戰!平安京》VS《王者榮耀》之世界觀

    平安京延續了《陰陽師》的世界觀,遊戲中的和風元素是以《源氏物語》的古日本平安時代為背景設計的。遊戲以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明於人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。遊戲中可以玩家們可以驅使各種式神來進行戰鬥,每個式神都有自身鮮明的特徵和人物傳記,式神面板也不會出現任何現代元素。遊戲氣質和世界觀非常的嚴謹考究,代入感很強,會讓玩家們不自覺的被每個人物的故事所吸引。

    相反的,王者榮耀的世界觀只能用“中二”來形容,由於英雄都取材於古今中外的歷史和神話英雄,還另外穿插著SNK授權的橘右京等英雄,然後再把這些本來就已經家喻戶曉的人物強行投放到一個叫做王者大陸的世界裡,給每個英雄重新撰寫了又中二又敷衍的背景故事,實在無法令人接受,況且還誤導了不少小孩子。不得不吐槽,王者榮耀的世界觀真的有夠崩壞的。

    對比結果:《決戰!平安京》>《王者榮耀》

    《決戰!平安京》VS《王者榮耀》之畫面

    《決戰!平安京》是日式和風手遊《陰陽師》的moba版,故而遊戲延續了前作風格,畫面色調簡潔樸素,沒有花裡胡哨的魔法光效。官方表示人物建模主打手辦質感,故而各大式神的建模異常的細膩,不光面板光影還是衣裙襬動都非常擬真。《王者榮耀》走的是魔幻風格,所以在各種面板腦洞比平安京大的多,而且每個人物的專屬動作非常的帥氣,很好的詮釋了人物性格特徵。在大雜燴的世界觀下,人物的氣質畫風均沒有崩壞現象,也實屬難能可貴。地圖設計上,平安京並無新意(本來我還以為對戰地圖是一座京城呢),但是細節非常出彩,比如出生地的櫻花,河道的水面波紋,野怪的建模質量。平安京的地圖視距比王者榮耀大而王者榮耀在細節質量上就不如平安京,畫風偏動漫,野怪建模一般,少了平安京的寫實。遊戲二者畫風一個屬於日式和風,一個屬於魔幻,兩種畫風受眾不同所以不予比較。人物建模方面平安京勝在質量,王者榮耀勝在動作氣質,其他細節平安京比王者榮耀出彩,王者榮耀又比平安京多一張立繪海報。

    對比結果:《決戰!平安京》=《王者榮耀》

    《決戰!平安京》VS《王者榮耀》之平衡性

    平衡性是moba遊戲的立足之本,雖然遊戲沒有絕對的公平,但至少也要在一些硬性設定上使玩家們感受到公平。

    符文:平安京無符文,只有陰陽術系統,隨著等級提升可以免費解鎖全部陰陽術;王者榮耀有著1/2/3/4/5級的銘文系統,符文加成屬性隨著品質階梯性增長,一套五級銘文在前期收益比低階銘文有著明顯的優勢;面板加成:平安京面板沒有屬性加成;王者榮耀面板帶有屬性加成,雖然很少,但是抱歉有就是有,無法狡辯;

    英雄平衡:每個moba遊戲的英雄都有冷熱之分,平安京的式神平衡性控制的還算可以,基本每個式神都有用武之地,並沒有出場率特別低的式神,而且平安京裡的英雄定位非常清晰,輔助就是輔助,並不會像王者榮耀的明世隱一樣有著高額的輸出,輔助都能carry。

    王者榮耀的英雄平衡性刺蝟君真心不想多說了,大家見過一個moba遊戲的開發組因為某個英雄太過強勢而連連向玩家們道歉的嗎?而且王者榮耀還曾一度出現要想贏就不選射手的現象,只要選版本英雄就能贏一半,冷門英雄永遠沒有上場的機會,這完全背離了moba遊戲公平競技的本質!從天美開發組對英雄手忙腳亂的頻繁重做,就能看出他們不及格的專業實力。

    對比結果:《決戰!平安京》>《王者榮耀》

    5.《決戰!平安京》VS《王者榮耀》之消費

    moba遊戲消費主要在面板上,目前平安京面板最低價格為16元,最該198元;王者榮耀最低28元,最高288元。平安京的抽獎玩法可以抽到永久面板,並且每位式神在到達一定熟練度後可以解鎖覺醒面板(也可以用金幣購買);王者榮耀有著會員系統和奪寶玩法,其中一個武則天的標準花費為2000元左右。對比結果:《決戰!平安京》>《王者榮耀》

    《決戰!平安京》VS《王者榮耀》之體驗

    關於遊戲體驗太過主觀的刺蝟就不說了,這裡就說一些大家都知道的:

    1.都說王者榮耀模仿LOL,但是王者的映象地圖完全顛覆了LOL遊戲的對局傳統,在王者榮耀裡和上單對線的居然是射手+輔助的組合,基本要麼被對面射手壓的抬不起頭,要麼就是上塔迅速被推掉,給一些習慣了上單1V1的玩家造成了很不爽的遊戲體驗。在平安京裡的映象地圖裡每個玩家都會遇到對應的對手,上單就是1V1,下路就是2V2,不會出現王者榮耀那種上單1V2的常態。2.王者榮耀的玩家們都知道一個潛規則,就是往往連勝之後,系統會給你匹配一個低勝率的坑貨玩家來終結你的連勝,在王者榮耀裡要想衝擊高段位,單排是很難打上去的,基本都是三排雙排上王者。

    很多玩家會吐槽在平安京裡打排位往往會遇到人機局,其實往往你遇到人機局的時候,肯定是你匹配到一個連敗的隊友了。如果你在平安京連敗後,系統八成會給你安排一局人機場,讓你感受一下勝利的喜悅,不得不說真的很人性化。

    3.王者榮耀的遊戲環境刺蝟君就不想多說了,各種組CP、送面板就賣肉的例子不勝列舉,遊戲環境烏煙瘴氣。還有因為王者戰力的設定,各種掉分隊也嚴重影響了玩家體驗。世界頻道各種找CP的

    目前感受平安京玩家素質良好,噴子很少,讓buff也很禮貌,但是遊戲經常會出現無聲音的BUG,向官方反饋也沒有迴應,而且多打幾局後時不時會給你ping值2333的制裁,讓人非常惱火,但是整體感覺還是比較舒服的。

    對比結果:《決戰!平安京》>《王者榮耀》以上就是刺蝟君對這兩款遊戲的水平對比,由於考慮到《決戰!平安京》剛剛公測,所以在遊戲建設完整度上我就不做比較了,還有配音也沒啥好比較的,都挺不錯。

    最後求一波關注,想觀看各類新遊嚐鮮影片,發現更多好玩的新遊戲,玩家們可以關注刺蝟君!

  • 7 # 荒原52

    新推出。沒什麼玩過。新鮮感十足。這個就是決戰平安京的優勢所在了。你知道嗎?騰訊的王者榮耀大家弄知道。玩膩了。所以這個優勢超級大。但是卻是騰訊的你知道的,如果王者再不改。那麼可能就是一個傳奇了。

  • 8 # 曾經的純真94

    決戰平安京遊戲中的武器裝備分為武器、法器、獵具、足具和輔助五種型別,在對戰遊戲開始後,玩家可以購買低階裝備,隨著金幣的增加,玩家可以根據金幣的數量購買需要的高階裝備,每個英雄在一局對戰中,最多隻能購買6件武器裝備,每局對戰開始時,玩家可選擇相應的面板。個人感覺可能決戰平安京會更好玩一點,但是王者榮耀知名度太高了,平安京不一定能打得過王者榮耀。

  • 9 # 專注的蝌蚪

    千萬別玩,平安京這遊戲真的是非常多垃圾啊,我用的是100兆光纖,沒有一局不卡你一下,打的好好的,各種原地閃現,反向行走,一看延遲2333,各種跳ping,你說就算是人多,伺服器不行就多開幾個區啊,都擠一起好玩啊?卡的一批,WI-FI 4G都不好使的,從ipad換到手機再從手機換到ipad,從wifi換到4g,再從4g換到wifi,我感覺我好有耐心。。。哪天不延遲我怕我玩不來這遊戲了!

    天天削弱這個削弱那個,伺服器爛的要死還怎麼玩,

  • 10 # 遊戲召喚師

    今天我們來和大家聊一聊網易最近上線的MOBA類手遊《決戰!平安京》

    說到MOBA類手遊,王者榮耀當屬第一,但是為什麼在這個時候網易要推出《決戰,平安京》來分一杯羹呢?

    首先這款遊戲首先是以陰陽師為背景,沿襲了陰陽師的世界觀,玩過陰陽師的小夥伴肯定倍感親切。並且在陰陽師中抽不到SSR的非洲朋友,在這款手遊中你終於可以和大天狗等式神並肩作戰了。是不是有些小期待呢?

    畢竟同屬MOBA類手遊,平安京在操作上還是與王者榮耀類似的,不同的是平安京等級上限是18級,6級可以學習大招,而王者榮耀是15級滿級,4級可以學習大招。並且平安京是沒有銘文系統的,而是用了一個類似於天賦的“陰陽術”來代替的,這樣大大降低了低等級玩家和高等級玩家的差距。平安京內的面板也是沒有任何加成的。這樣比起那些不氪金玩家就更具有公平性了。

    接下來就是介紹一下游戲內的“主宰”和“暴君”,平安京內的“主宰”居然是陰陽師的御魂副本—八岐大蛇。“暴君”是陰陽師中的“石距”,這裡要說一句,即便你出了吸血裝備,也是很難單挑八岐大蛇的,所以還是老老實實的叫上隊友一起打吧!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 書法從臨摹到創作,到底是一個什麼樣的狀態?