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  • 1 # 不萌不遊戲

    今天,王者榮耀官方對體驗服進行了一波調整,主要是針對英雄強度的改動,總體來說,本次改動還算貼合實際,並沒有刻意去追捧和打壓這些英雄,下面我們就來看一看。

    阿古朵:削弱

    阿古朵這名英雄在本週四就會跟隨新版本正式上線,所以現在應該進行更加細緻的打磨,本次將阿古朵的基礎生命值進行了調整,前期偏低一點,但是會隨等級提升進行彌補,另外,二技能冷卻時間、翻滾和衝鋒傷害也進行了大幅度下調,與生命值直接掛鉤,估計是想將其變成半肉半輸出的刺客,所以大家要注意銘文以及出裝的轉變。

    盤古:增強

    目前盤古的使用存在諸多弊端,導致其出場率有些可憐,在這次改動中,一技能的效果進行了調整,另外還增加了一個效果,大招蓄力取消,但是增加了0.2秒的前搖,並且可以在一技能一段時間美進行無前搖釋放,本次調整是降低了盤古的使用難度,鑑於傷害沒有調整,所以算是一次加強。

    公孫離:削弱

    公孫離最近非常火熱,所以官方也將目光瞄準了她,在本次調整中,公孫離二技能擋子彈時長進行了縮減,由0.7秒降到了0.4秒,硬直時間也下調了0.3秒,表面上看,這次調整是平調,但是擋子彈時長的降低算是給敵人一定的反制空間,這對於脆皮英雄來說是致命的,從本質上來講,是一次削弱。

    蒙犽:加強

    蒙犽的主要輸出方式是一技能,二技能只能當做輔助技能,所以評判蒙犽的調整趨勢應該分清主次,一技能傷害得到大幅度加強,二技能雖然進行了削弱,但是影響不大,畢竟濺射範圍不太直觀和穩定,就算是在削弱一點,也能保證蒙犽的安全性,所以這次調整,蒙犽的增強非常明顯,也能夠重新回到峽谷中。

    高漸離:加強

    高漸離已經淡出玩家事件十幾個賽季之久,目前官方下定決心要其迴歸,這次改動也簡單易懂,降低了被動技能和絃的傷害,但是觸發頻率由演奏四次改成了演奏三次,所以這是以處罰頻率彌補了傷害的下調,並且彌補幅度還相當大,這樣的調整,會讓高漸離的梯度直接提升一個等級。

  • 2 # 電風善

    公孫離被削弱是必然的,因為公孫離的三個技能都能夠位移,玩的好走位意識高的人根本無法與之匹敵,召喚師技能在帶上閃現,相當於四個位移技能。

    所以削弱公孫離,可能會有些討厭公孫離的玩家沾沾自喜。

  • 3 # 雨澤帶你上王者

    王者榮耀:李信新面板一念神魔曝光!公孫離難度提升,五英雄調整

    【前言】:7.7日官方曝光李信世冠面板海報,體驗服更新並對五名英雄調整!跟雨澤一起看看吧~記得關注雨澤喲。

    【體驗服版本不代表最終上線品質,以正式服上線為準。】

    ①李信新面板一念神魔海報

    從海報中不難看出,光信為黃色暗信為藍色,他們背靠背向著不同的方向遠眺,光信這一邊為神,暗信這一邊為魔。局內特效請同學們耐心等待,雨澤將第一時間爆料喲!即將上架~

    ②阿古朵

    被動技能:收野速度隨三技能等級成長改為隨英雄等級成長

    阿古朵基礎生命值: 1368(+158.4*英雄等級) → 1186(+160.7*英雄等級)

    二技能:冷卻時間:12秒 → 14秒

    二技能:翻滾技能傷害:80(+16/Lv)(+0.2Ad) → 45(+9/Lv)(+1%最大生命值)

    二技能:衝鋒技能傷害:300(+60/Lv)(+0.75Ad) → 135(+27/Lv)(+3%最大生命值)

    【看法】:阿古朵的收野速度被等級限制,即等級越高收野速度越快,基礎生命值下調,降低坦度。二技能、三技能傷害加成替換為生命值加成。

    二技能是阿古朵的主要位移技能,它的冷卻時間延長,旨在降低其機動性。以降低基礎傷害與等級成長傷害,增加生命值加成傷害,由於阿古朵屬於坦克打野,對於防禦裝更為依賴,之前的物理攻擊加成對阿古朵相當於沒用,除非出AD輸出裝。而此次調整更加符合其坦克傷害,旨在提高他的二技能傷害。

    一技能:增加效果:兩段間增加5秒的可選釋放間隔

    一技能:效果調整:第二段去掉鎖敵效果,改為直線衝鋒,對路徑上的敵人造成擊退效果

    三技能:效果調整:移除蓄力過程,增加0.2秒的前搖時間,同時可以在一技能一段期間無前搖使用

    【看法】:將原一技能拆分為兩段(一段跳高一段突進),鎖敵效果移除給予盤古更多操作性,大招固定0.2秒延遲後釋放,一技能一段無前搖效果配合131AA可打出瞬間連控。

    一技能雖然沒有鎖敵效果,但卻給予我們更多靈活操作的可能性!將原刻板的落地擊退替換為當前的進場打輸出再擊退,可視戰場情況決定一技能的擊退效果是否用來控制敵方,或向後位移逃生。

    兩段位移將盤古的機動性瞬間提升一倍!而大招的前搖效果,就相當於沒調整前的盤古每次開啟大招時蓄力0.2秒,一技能的跳躍就是盤古大招的前搖動畫效果,所以在使用一技能的跳起瞬間接大招能夠立即釋放大招!(由於大招將無法再調整釋放位置,需要同學們對戰場把握需更精準)本次調整屬於提高英雄上限,給予盤古更多可能性。

    ④公孫離

    二技能:擋子彈時長:0.7秒 → 0.4秒

    二技能:硬直時間:0.7秒 → 0.4秒

    【看法】:降低公孫離的抵擋時長、減少硬直時長以追求更快打出普攻傷害。

    公孫離的二技能抵擋效果類似於盾山舉盾,可抵擋敵方飛行物,當敵方為后羿、伽羅這類持續普攻型射手時抵擋強度會大幅下降,而面對敵方虞姬、孫尚香這類吃爆發的英雄僅需注意自身二技能的使用時機,抵擋效果將保持不變!對於同學們的戰場把控要求更高,需要你及時開啟二技能,否則將無法起到抵擋敵方大部分傷害的作用。

    而硬直就是釋放技能後的罰站時間(因為這期間無法穿插普攻,所以稱之為罰站)將罰站時間縮短,便可以更快的利用二技能進行穿插普通攻擊,而公孫離的被動為每次釋放技能後普通攻擊將會變為兩段,即2A打的快可快速再接第二段2技能,打出更高的爆發效果,而公孫離追求的就是一套技能中快速穿插普攻!

    所以本次調整對於高階玩家屬於增強,但對於絕大多數玩家屬於提升操作難度的降溫。

    ⑤蒙犽

    一技能:技能傷害:5(+10/LV)(+0.32AD) → 5(+15/LV)(+0.32AD)

    二技能:母子彈射程:850 → 750

    二技能:母子彈飛行到終點分裂子彈射程:1000 → 800

    【看法】:增加蒙犽一技能的成長傷害,降低二技能的初始射程、分裂射程。

    屬於“打一巴掌,給一顆棗”,增加一技能的傷害增加蒙犽後期壓制力,降低射程意為降低蒙犽遠端消耗能力。屬於平調

    ⑥高漸離

    被動技能:每演奏四次下一次普攻將彈奏出有擊穿效果的能量和絃→每演奏三次下一次普攻將彈奏出有擊穿效果的能量和絃

    被動技能:能量和絃的傷害:300(+20/Lv)(+1.0Ap)→280(+20/Lv)(+0.95Ap)

    【看法】:增加被動的使用次數,降低被動傷害。

    將原本四次演奏後的強化普通攻擊提升為三次演奏即可強化普通攻擊,即提高高漸離的被動使用頻率。但同時降低的基礎傷害與法術傷害加成,將減少高漸離的每次強化普攻傷害,本次調整降低高漸離的爆發屬性,增加高漸離的持續輸出能力,即在戰場上越持久傷害越高!半肉高漸離升溫,全輸出高漸離或許強度會減少許多。

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