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  • 1 # 兔哥哨位

    戰鬥機導彈打完了就飛回家來,戰鬥機空戰並不像電影演的那樣長時間的空戰,空戰時間其實很短暫。傳統的戰鬥機都是有機載航炮的,可以使用航炮自衛。不過,現在的戰鬥機空戰交戰距離越來越遠了,已經超出了視距之外,航炮作用有限,如果導彈打完了,戰鬥機想用航炮和導彈打對抗,基本上沒有什麼勝算。

    戰鬥機空戰時間並不長,也不會廝殺到一架飛機都不剩,縱觀已發生的空戰案例,戰鬥機空戰時間通常只有數分鐘左右的時間,因此有“一分鐘空戰”定輸贏一說。比如說,雙方都出動相同數量的戰鬥機,一交戰就被幹掉了一半數量的戰鬥機,數量對比的天平立馬就失衡了。載彈量多的戰鬥機並不意味著可以以一當十,越是先進戰鬥機之間的對抗越是難於做到一架戰鬥機雄霸天下。通常情況下劣勢的一方會退出戰鬥,總結經驗下次再戰。佔便宜的一方也不會窮追不捨,見好就收,主要是戰鬥機的留空時間短,同時要避免對手增援的戰鬥機快速到來而陷入被動。戰鬥機空戰中如果彈藥打完,或者是戰鬥機負傷都會脫離戰場,這個在空戰中是一個常態,不論是戰鬥機還是飛行員都是很寶貴的。

    戰鬥機上也有航炮,航炮曾經是戰鬥機交戰的主要武器,直到導彈出現併成熟後,戰鬥機航炮的作用越來越小了。雖然航炮可以用於空戰,但有太大的侷限性,特別是當代的戰鬥機已經實現了導彈化,航炮的作用越來越小了。航炮通常都是固定在戰鬥機上的,雖然現在的戰鬥機火控系統先進,但是,要瞄準目標依然是整個戰鬥機全身都要配合這門航炮的瞄準,真做不到戰鬥機向前飛,航炮可以向左右目標開火,簡單的說,現在的戰鬥機和過去的航炮型戰鬥機的打擊目標方式沒有變化。

    航炮還有一個缺點,就是要看的到目標,火控雷達可以引導戰鬥機快速對目標打擊,也只是提供距離,飛行速度等引數,做不到隔空打牛,也就是做不到超視距打擊,反觀導彈則可以超視距打擊,這也是航炮越來越作用小的原因。總之,如今的社會戰鬥機越來越追求遠距離發射導彈打完,導彈打完了就回家了,不糾纏,乾淨利落,所以,空戰時間越來越短了。

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