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1 # 我在右
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2 # 一樂玩遊戲
大家好,我是小學生戲說遊戲,學生特別是小學生還是不要玩遊戲哦!
中國缺不缺網路遊戲人才?答案顯而易見,不缺!
首先,中國的人數基數非常大,加上目前國內遊戲環境也很不錯,有的大學還有電競專業。這麼多人總會有人能夠脫穎而出的。
其次,我們從中國的遊戲歷史來看看,不難得出中國遊戲取得非常大的成績。
1.魔獸爭霸3 人皇Sky—李曉峰。 一些比較資深的老玩家肯定對他不會陌生,他被稱作“人皇”是因為他是衛冕WCG魔獸爭霸專案的世界第一人。他是第一次讓五星紅旗飄揚在全球電子競技的最高峰的電競選手,是多少擁有電競夢想的年輕人的偶像。
2.Dota以及Dota2 Dota有著Ehome十連冠的佳績以及Dota2偶數年奪冠的成績。可以說,中國選手以一己之力對抗全世界。因此,我們可以說CNDota, BestDota
3.拳皇和街霸 相信大家小時候都有去遊戲廳打遊戲的經歷,拳皇和街霸是其中全世界比較流行的兩種。而綽號“小孩”曾卓君就是這裡面的代表。他曾奪日本鬥劇07 拳皇98專案冠軍、美國EVO2014 拳皇13專案冠軍、加拿大杯2013 超級街霸4AE2012專案冠軍等等多個世界冠軍。可以說是中國拳皇和街霸第一人。他因此也被拳皇官方授予“導師”稱號。
當然還有很多其他遊戲的人才,在這裡也就不一一列舉了。所以中國遊戲人才很多,甚至有些方面是統治全球的。然而,遊戲是需要天分的,對大部分人來說就只是一種娛樂方式,不要太過沉迷哦!
綜上所述,中國並不缺網路遊戲人才!
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3 # 沙雕魔獸
缺,奇缺,玩遊戲的人多,能把遊戲玩好的人也多,但是能把玩遊戲這一娛樂活動轉化成為一項事業甚至產業鏈的人還是寥寥無幾,一款好的遊戲,如果能與玩家,開發商,市場形成良好的互動,那就會成為一條產業鏈,能帶來巨大的收益和就業機會!
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4 # pyke暉一
不缺人才。
因為傳統思想把遊戲行業給束縛了,大多數人覺得遊戲是玩物喪志、不靠譜。
改善遊戲環境,才會有更多的人才脫引而出
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5 # 狗哥的遊戲時間
中國不缺網路遊戲人才,缺的是能讓網路遊戲人才真正發揮自己“人才”力量的契機。
大家都清楚地知道,2018年的遊戲圈被大多數遊戲人稱為寒冬,直到最近才開始有回春的跡象。不過這樣的環境下依然有不少遊戲佳作出現在市場上。
要說寒冬,同是這個市場環境中的一員,誰還不是經歷著同樣的不容易?而要說這些在所謂寒冬裡還站得起來依然前行的那部分作品,就是網路遊戲人才真的抓住了契機而已。
所以必然是不缺的。
用一組資料說話吧(這話咱們悄悄說,哈哈):電影市場,也算是中國一大市場吧?2018年全國票房600億,而2018年王者榮耀營收都有180億。要說電影市場是個新興市場嗎?不見得啊,至少發展的時間比網路遊戲發展的時間長吧。
放眼看看中國遊戲市場二十多年的發展,這路上如果沒有真的好作品出現,又怎麼推動這樣快速(簡直就是直升飛機式)的發展?好作品意味著有優秀的人才促成,如果要說到底誰才是值得點名的那些優秀人才,不僅是一樓同僚說的那些典型代表,還有包括經典遊戲作品背後默默付出的人。刀塔傳奇算不算?3D卡牌遊戲的進階作品。qq飛車又算不算?同樣是賽車品類下的佼佼者。如此,還有千千萬萬的具有代表性的作品,以及背後的製作團隊。
還是那句話,有這麼多優秀遊戲的出現,推動遊戲行業現如今的發展,背後就是永遠不缺的人才堆積起來的。而好的作品要獲得認可,除了本身的品質,還有諸如市場環境等其他因素影響,這些影響因素,對於優秀的遊戲人才來說,都是機會。
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6 # 遊戲回聲
並不缺,人才多的是。
國外的3A大作很多都有國內的工作室外包,不管是美術還是程式。
每年從上海育碧走向世界的遊戲製作人也並不少,每一個都是以一當十的人才。
所以根本不缺人才,只是缺點市場而已。
畢竟這年頭做真正的好遊戲能獲得的利潤遠不如隨處可見的“傳奇”,不管是渣渣輝還是成龍大哥,回報率比想象的更多。
這種情況已經不是人才能夠解決的問題了,而是市場決定。
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7 # 象棋殘局指路
在中國最不缺的就是人,中國網路遊戲缺人才嗎?肯定不缺人才,現在的遊戲層出不窮種類繁多可見人才濟濟。
網路遊戲缺的是質量和使用者體驗方面、人們每天都在進步所以對一些東西也要求進步,現在很多遊戲沒有質量、缺的就是進步,因為太低端、所以就不願意去玩了。
現在許多模仿者仍在繼續,高薪招聘遊戲人才,他們設計出來遊戲仍然沒有得到使用者喜歡。
遊戲的初衷很重要,你沒有定位好遊戲發展方向就不會有忠實的粉絲,應該不斷的更新提升、畢竟人在進步,遊戲玩家都是些高智商。
所以中國網路遊戲缺不是人才、是遊戲的質量和更新提升。
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8 # 道街七少
我覺得不缺 只不過很多人才沒被發現 還有很多被耽誤了 現在的家長並不能立即電競,等這波90後的孩子成年後 必定會引起一波腥風血雨 最後 ig 牛逼
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9 # 這個殺手有點冷喲
中國先如今是,不缺乏遊戲人才的 2018年,中國的遊戲市場,大力發展,在全世界收入最高的遊戲公司裡,騰訊穩坐第一的寶座。2018年,中國遊戲收入的GDP了達到驚人的2144.4億,是2008年的11.5倍
中國不缺遊戲領域的人才,但是缺乏做一款好遊戲的心, 大部分遊戲公司只是想一味的做一款投資少,回報高的遊戲,對於玩家的遊戲需求,遊戲體驗都視而不見,所以現在市場上的遊戲大多都是換湯不換藥的遊戲,小遊戲公司好不容易構思,開發出來到遊戲模型,往往被一些大公司包裝上一些比原來更高階的東西,一換皮,就是一款新遊戲,而正版的遊戲卻因資金不夠就這樣被成功取代,現在中國的遊戲公司的研發部就像是在做化學實驗,把一堆東西混合在一起,看看能不能產生新的反應,從來是不去研發新東西的 。
其次中國先如今對於遊戲的保護法律是十分模糊,在早些年,泡泡堂告QQ堂抄襲,就這樣一款十分明顯是抄襲的遊戲,但最後還是泡泡堂全面敗訴,騰訊大獲全勝
中國現如今不缺遊戲人才,大多數的人都是因喜歡上了一家遊戲公司的一款遊戲,懷揣著夢想加入了進來,想再製作一款好遊戲,但是殘酷的現實與社會讓很多人都到在了夢想的道路上,製作一款遊戲需要大量的人力,物力,財力,一旦失敗,就會背上鉅額的債款,也將永遠離開自己熱愛的遊戲領域
回覆列表
缺!奇缺!非常缺!
眼下的中國雖然是全球最大的遊戲市場,有全球最大的遊戲公司,遊戲行業從業人員全球最多。但是,這些光鮮亮麗的資料並不能掩蓋中國缺乏頂級遊戲人才的尷尬境地。
中國的遊戲行業人員,大多都是流水線工人,從遊戲策劃到遊戲美工再到技術,絕大多數人都一直在做重複勞動,極其缺乏創新精神。
這就是中國遊戲全世界生產力第一,但精品實在乏善可陳,發展了幾十年,至今一款世界級的大作都沒有。
都沒有!
當然,這種境遇與某些特大公司愚蠢的發展策略有很大關係。有些人做大做強了,只關心壟斷與利益,對行業的健康發展與民族文化的傳播毫不關心。
雖然這幾年中中國產獨立遊戲有些作品令人欣喜,單機遊戲也有興起之勢,但與堆積成山的垃圾堆相比,只是杯水車薪罷了。
希望以後越來越好吧。
路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。