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  • 1 # 翰唯1

    趙雲吧!能扛能打,順風收割,逆風收割,誰也攔不住他,能追上他的人也不多,脆皮基本都是一套帶走,拿完人頭基本都可以安全離開。

  • 2 # 蒼耳蒼耳

    港真,想來想去還是說花木蘭吧。

    這是王者榮耀第一個真正意義上引入雙形態概念的英雄,也是第一個在玩法機制上拓寬改變的最多的一個英雄。

    如果真的要評個先後好壞,我更願意把設計最成功最完美的稱號交託給花木蘭的設計師。

    你很難想象,一個手遊MOBA遊戲,能成功的設計出讓一個英雄涵蓋了減速沉默擊退擊飛等多種DEBUFF,還有攻速移速的加成和免傷霸體。

    這是一個全面的英雄,也是一個機制完善的英雄。

    所以花木蘭從改版後到現在一年多的時間,依舊是版本熱門的邊路英雄。

    因為他有無限的可能,也有無限的樂趣。

    就算在達摩典韋雙雙稱雄的版本,花木蘭就算難打,但依舊還是有自己出場的機會。

    花木蘭有足夠多的技能COMBO,像輕劍形態下21A1A秒沉默,輕劍23接重劍2的雙推,以及重劍形態的1閃,甚至更要求手速的整套連招。

    他不同於露娜,一切的基礎都源於打標記去觸發大招重新整理;也不同於李白貂蟬,對於關鍵技能的規避,才有了秀的感覺。

    他是實實在在的憑藉自身對敵我英雄的理解,在不同的時間面對不同的英雄去選擇不同的技能combo。

    但也就是從花木蘭之後,我真的不再看到讓我眼前一亮的英雄設計。

    比如S9賽季前後的夢琪蘇烈,本身就在技能機制上並沒有更多的突破;再比如後來出的所謂雙形態英雄元歌和李信,技能combo總有些許卡頓,總覺得缺少幾分美感;再比如說最近出的伽羅沈夢溪盾山等等英雄,都沒有說設計的非常完美,有新的機制,但整體結構就是有欠缺。

    說來說去這麼多,其實我自己不怎麼會玩花木蘭。

    我是一個玩雅典娜的玩家。

    但是講真,比起露娜李白韓信貂蟬,我更羨慕那些木蘭玩的轉的玩家。

    也希望官方策劃能收收性子吧,別再折騰那些站樁射手了,多設計一些可玩性高些的英雄吧。

    真要到了大家都是站擼的版本,估計玩家又要流失一片。

  • 3 # 不萌不遊戲

    先要看完美的定義,遊戲中英雄的想要完美就應該具備以下特點,那就是坦度、傷害、持續作戰、逃生、追擊、控制能力,只有這樣,英雄才能夠得到全方面的發展,在遊戲中具備不俗的能力,以下這幾位可都是堪稱完美的。

    1、楊戩

    這名英雄的出場率不是很高,因為他的難度較大,但是能力可一點也不弱,機動性非常強,以上所說的優點一一具備,對線和團戰都有著不俗的表現,就連絲血反殺也不在話下,利用好一技能能夠連續收割,二技能的強控效果也讓他具備很強的逃生能力,如果配合大招,追擊他的敵人很容易被他反殺。

    2、花木蘭

    花木蘭在遊戲中的表現也特別突出,使用好以後也特別的秀,很多小夥伴寧可花費時間去練習她,輕劍時有著遠端消耗、減速、突進能力,重劍就更厲害了,不但坦度夠用,傷害也特別爆炸,一套沉默下來,敵人沒有絲毫反打能力,只能任由花木蘭宰割,想要和她拼個你死我活,基本上勝算不大。

    3、達摩

    這也是高階局比較常見的英雄,使用起來特別的有感覺,護盾、突進、控制、回血能力一一俱全,而且技能cd時間短,無論是單獨對線還是團戰,都有著非凡的能力,機制上特別的全面,沒有明顯的短板,想要特殊的針對他,真的是沒有什麼有效的辦法,而且峽谷中的地形對於他的技能來說,也特別的有利,天時、地利、人和都讓他佔全了。

  • 4 # 思維悟道

    關於哪個英雄設計最完美,其實可以理解為哪個英雄最厲害,可以1秀多,其實就是比較常見的,比如瀟灑飄逸的李白,月下無限連的露娜,雙技能的花木蘭等等,人物設計又好看,技能又可以1秀多,都是非常完美的英雄。

    小夥伴們,你們覺得呢

  • 5 # 沐木遊戲君

    大家好,這裡是逼格遊戲。

    王者榮耀目前為止已經出來了九十多個英雄,最初,大家認為很多的英雄都有些借鑑其他遊戲,但後來,天美還是自主研發了很多的有趣的英雄,今天來給大家盤點一下!

    top1:李白。李白在王者榮耀中是一名非常熱門的打野英雄,他的技能機制比較特別,大招需要一個前提才能夠釋放。而且位移技能也比較獨特,兩段位移之後的第三段位移可以回到原先的位置。這就導致李白在會玩的玩家手裡會顯得非常秀,而在不熟練的玩家手裡則會非常笨拙。

    top2:露娜。又是一名非常秀的英雄,月下無限連既可秒殺脆皮,又能擼死坦克。同時由於峽谷裡的法術防禦裝備的缺少,使得這名法術刺客更是有著得天獨厚的優勢。

    top3:韓信。最為靈活的刺客,擁有著三段位移,以及超多的控制,往往在遇到敵方韓信時,完全沒有還手的機會就已經被秒掉了,大招的霸體和免傷也是使得韓信在王者峽谷裡能夠殺出個七進七出!

  • 6 # 威威給你說

    威威認為,王者榮耀裡設計最棒的一個英雄是達摩。

    在說達摩是王者榮耀設計最棒的一個英雄之前,威威先說一下另一個英雄,那就是花木蘭。

    有玩家說花木蘭比達摩要有優勢,但威威認為現在的木蘭的優勢已經大不如之前,重劍模式下的高額免傷被削的不像人形,而且在重劍模式下打出的沉默時間也削了近乎一半的時間,所以在某種程度上來說,官方已經把花木蘭給制裁了,雖然玩木蘭的玩家現在在排位裡還大有人在,但是現在的木蘭玩家只不過是信仰支撐著而已,前期的木蘭如果拿到了足夠的經濟優勢,那麼在後期還是可以打出不錯的傷害的,可是一旦拖到了後期,木蘭的作用會越來越疲軟,一套技能帶不走別人,就只能等著被別人一套技能帶走。

    之前的木蘭由於霸體狀態的高額免傷,或許進入團戰裡還有出來的機會,但是現象的木蘭就算了,近乎是有來無回。

    和達摩對比,木蘭還有很多的劣勢。達摩目前也是被官方動過 幾回刀子的英雄,但是達摩的核心技能屬性卻沒有改變,官方認為達摩的大招傷害給對面的後排太多威脅,所以在近一年的時間裡,一而再再而三的削弱了達摩的大招的傷害,以至於現象的達摩的大招的傷害不足之前全盛時期達摩傷害的一半,之前的達摩一個大招暈眩一群人之後,不僅可以在瞬間做到擊殺對面的輸出單位,而且還可以對對面的坦克戰士以及打野造成嚴重的威脅,現在的話,確實不如之前。

    但是即便如此,威威仍然想說達摩是王者榮耀裡設計最棒的一個英雄,因為達摩的各項屬性真的非常的優秀。達摩不僅擁有一段位移,而且還有一定的破甲能力,自身也有不錯的坦度,而回血能力更是不錯,最為重要的是,達摩的團控能力非常的強勢,一個大招用得好,足以把一個劣勢局打成順風局,這就是達摩的強勢所在。是王者峽谷裡眾多的英雄不能比擬的存在。

  • 7 # 蕭摯

    比較完美的英雄是楊戩和夏侯惇還有花木蘭。

    楊戩是一個非常強的團戰型英雄,可以擔當戰士,刺客和坦克多種身份。楊戩的GANK能力極強,一旦被楊戩召喚的哮天犬命中,楊戩就可以立即突刺到敵人身旁發動致命一擊。

    夏侯惇,是一名帥氣飄逸的戰士,能抗能打,並且夏侯惇的每一個技能,都是開團的利器,能給對手帶來極強的壓迫感。

    花木蘭是王者榮耀中比較稀有的擁有雙形態的並且是第一位擁有著六個技能的英雄。輕劍形態下的花木蘭動若脫兔,靈動至極,重劍形態下的花木蘭力撥千鈞,勢不可擋。因此既靈活與爆發於一身的花木蘭深受玩家的喜愛,但是由於花木蘭對於玩家的技術要求較高,所以很少有人把花木蘭用的爐火純青。因為清晰度的原因圖片發不出去真對不起,看你影響閱讀但是真的沒辦法,嚶嚶嚶

    最後……沒有完美的英雄只有召喚師的高低,選擇自己熟悉的英雄才能大大提高獲勝機率。

  • 8 # 卡殿素顏我來守護

    我覺得應該是太乙真人吧,太乙真人在神話裡本來就是神仙,救死扶傷是肯定的,在王者峽谷她的大招又可以復活隊友。

  • 9 # Share創意設計

    王者榮耀:說到單論英雄設計,相對來說都比較完美,像夏侯、狄仁傑、李白等英雄設計都很漂亮,而完美設計上的同時也有會有對應的缺陷,從“英雄設計上、技能強弱、技能釋放時間…”或多或少吧。

    其實各人有各人喜歡的英雄和看法,而我個人比較喜歡武則天,可以說這英雄絕對是用心設計了的,一個法師能把刺客打的哭爹喊娘,可以算的上比較牛的英雄了。

    王者榮耀這款遊戲只能說太成功了,無能是從人物形象設計,動漫設計,後期處理等等都是非常完美的,最後祝喜歡這款遊戲的玩家們排位賽勝利。

  • 10 # 莞漂小何

    我喜歡王者榮耀裡的莊周 ,因為前期莊周可以先輔助我方adc拿下紅buff之後再去下路清兵線,可以躲在草叢中配合adc陰一下對線上的敵方,不要離射手太遠,然後要觀察射手的血量和技能決定要不要向前衝,不要獨自行動,在前期沒發育起來血不夠厚也沒什麼輸出,一個人行事很可能會送人頭。

    中後期莊周可以在中路下路遊走觀察友方行動,適當的時候進行支援,順便將路上的兵線往上帶,如果有團戰就站前排抗傷害,為友方提供相對安全的輸出環境,特別是對面有控比如王昭君啊孫臏,要及時開大保護我方撤退。

    莊周的技能還不算太難,所以想要玩好主要就是要有一個意識和走位,大招的免傷和減控制也要在合適的時機開,保護我方後排,就是莊周的責任。

    莊周出裝

    全肉法坦:極寒風暴+影忍之足/抵抗之靴+魔女斗篷+反傷刺甲+痛苦面具+復活甲

    半肉法坦:時之預言+疾步之靴+極寒風暴+冰霜法杖+痛苦面具+魔女斗篷

    打法推薦

    打法一:利用2技能的消耗,幫助後排英雄走位,敵方刺客切入憑藉冰霜法杖和1技能減速敵方刺客從而保護我方後排。

    打法二(全肉):切入敵方後排,配合二技能以及大招瘋狂牽制敵方後排,為隊友提供輸出環境。

  • 11 # Wraith山貓777

    首先應該注意的是這個問題並不是說哪個英雄厲害哪個英雄強勢,而是說在使用這個英雄玩家自身以及我方敵方玩家的遊戲體驗都不受到過多損害。首先舉個例子,找一個比較不成功英雄,天美那邊也在重做中,就是李白,李白雖然從顏值還是技能都深受玩家喜愛,但是他技能那種低互動性的玩法,過多依賴野怪或者兵線觸發大招。雖然多個版本一直在削弱李白的技能,但是依舊可以說技能機制讓對手遊戲體驗極差,就舉個例子一個王者水平的李白去打鑽石鉑金分段,那基本是可以1v5對面只能一次一次的被李白大招刷死。而目前我認為設計比較成功的英雄是小喬,李元芳,呂布這幾個,因為這些英雄共同點是玩法比較有趣,有一些操作空間,可以秀起來,帶領團隊走向勝利,但是對手也有很好的反制你的辦法。

  • 12 # 七千小舟

    只要不是太太廢的英雄,場數多了自然也就越發接近完美了。

    好幾個賽季不打了,記不清是哪個賽季了,我就喜歡玩孫臏,勝率70%多。排位一進場就有人讓我發勝率不喜歡,發了最後贏了還有加我好友的。很多別人認為英雄不完美,其實玩多了也就完美了。

  • 13 # 圈佬的扎心文案

    除了耀還能有誰?

    上單,打野就不講了。

    中單,CD短,1技能爆發高,關鍵大招還是法術傷害,七進七出。

    發育路,突進完強化1技能加攻速平a,此時在我眼裡他就是公孫離。

    至於輔助,我遇到過幾次我先選了耀,然後樓下又選了打野和上單的。我就會說我打輔助,然後召喚師技能懲戒,開局0.5秒用2個1技能和懲戒秒掉對面的三狼,看情況繼續偷野或者騷擾對面打buff,此時對面的打野要罵人了。然後我繼續快樂的偷野,搶河蟹,搶龍,無比歡樂,基本上我們等級差不多,甚至對面打野等級還沒我高。

    關鍵耀還是個逆風英雄,開局0-3,0-5我一點也不慌,一波團戰就可以拿個雙殺,三殺,或者偷偷帶一波線回來一看,我去,全隊戰績最醜的我,經濟居然全場第二,第三(實名諷刺目前版本的刺客打野,蘭陵王,荊軻之類的,人頭多的一逼,一看經濟全隊第四名)。

  • 14 # mc王者之翼

    我覺得是夏侯惇吧,這個英雄本身就是個坦克比較肉,再加上被動回血,一技能啟用二段還可以擊飛,二技能還可以加護盾,大招更是可以遠距離位移或者暈眩敵人,基本沒有4、5個人來抓死不了,總之,這個英雄有控制有位移還有回血,很強

  • 15 # 樓上看風景的貓

    莊周,明明是超強法坦,偏偏說是輔助。

    狄仁傑,不僅是射手,還可以算戰士。

    嫦娥,明明不夠坦,非要說是法坦。

    劉備居然不是射手。

    夢奇居然是肉。

  • 16 # 永恆天舟

    夏侯惇 如果不說夏侯惇是完美的英雄,一定會有人問:夏侯惇被你吃了?是的,夏侯惇就是完美的英雄,位移,控制,真實傷害,高額的回血,各方面樣樣俱全,沒什麼缺點,非常完美。只要說到王者榮耀最完美的英雄是誰?哈,清一色的夏侯惇,可見夏侯惇在王者榮耀玩家心中的地位。

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