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  • 1 # 使用者58618781878

    中國最偉大的電競選手,沒有之一,成就無人能敵,WCG已經不辦了,兩連冠已經是前無古人後無來者了,更不用說創造的一波流打法,還有對南韓的碾壓和統治,如果沒有種族相剋,還有moon,基本就是無敵的狀態,關鍵是人品很好,遊戲風雲舉辦的比賽,BBC把地圖做出了BUG,丟了冠軍,一點也沒有生氣,很大度,BBC請火鍋還去吃,胸襟氣度夠,最喜歡的電競選手,也是陪伴我成長的選手,我將永遠支援SKY。

  • 2 # 動點科技

    當 Sky 成為李曉峰:不落的旗幟與體面的和解。

    2012 年,華僑出版社發行了李曉峰的個人自傳《當李曉峰成為 Sky》,30 章內容從兒時的李曉峰開始,到 2007 年的 Sky 結束。當年的西雅圖,作為衛冕冠軍的 Sky 在 WCG2007 魔獸爭霸 3 專案的決賽上輸給了挪威人 Creolophus,之後他再沒染指過這項殊榮。

    那一年,距離擁有“電子競技奧運會”之稱的 WCG 停辦還有 6 年,再往後兩年,Sky 會成為 鈦度科技 的創始人,而他的合夥人、出身首都經貿大學法律專業的楊沛還在陸家嘴上班,開口閉口資本運作,他們倆大抵也不會想到王思聰有朝一日能成為公司的股東。

    在“電子海洛因”的標籤還沒褪色的時期,Sky 是愛打遊戲的中學生與父母老師對抗的唯一籌碼——他上過央視的節目,做過魯豫有約的嘉賓,當過奧運火炬手,沒人能把他和慣常印象中的不務正業的網癮少年聯絡在一起。當電競選手和遊戲主播開始在社交媒體上呼風喚雨的時候,帶著理想主義的勵志故事變成了先行者們緬懷過去的註腳,但大家依舊視他為電子競技的一面旗幟。

    “差不多 2011 年、2012 年的時候,我們覺得電子競技要死了。什麼意思?就是沒有希望了,以後再沒有電子競技了。”

    2015 年 6 月 9 日,Sky 在微博上發表了一份題名為《遲來的告別,不變的堅持》的退役宣告,這份聲明發出的前半個多月,Sky 剛剛過完 30 歲的生日。

    “1998 年初識電競,2004 年開始職業生涯,2005 年首奪世界冠軍,我和電競的緣分已經綿延了 17 年之久,但更多人認識我的可能還是 2005 年的 WCG。但距離那個被無數次重溫的 WCG 世界冠軍,也已經整整 10 年過去了。”

    2005 年,Sky 在新加坡捧起了 WCG2005 魔獸爭霸 3 專案的世界冠軍。在那個時期,這是為數不多的電競賽事中含金量最高的冠軍,和這項榮譽一起被人們記住的是 Sky 在領獎臺上身披中國國旗的照片,在當時的電競愛好者乃至職業選手眼裡,這是件很為中國、也為他們自己長臉的一件事——在沒有資本注入的情況下,很多選手的工資往往是滑鼠、鍵盤、甚至 Q 幣,不算多的比賽獎金是他們唯一的收入來源。

    “WCG 從 2000 年開始舉辦,這是整整 13 年裡我的精神感情寄託所在的地方。就像奧運會一樣,WCG 是我們每年最想打的一個。就算我現在不打了,我也很希望這個比賽能夠回來。”

    關於 WCG 停辦的原因,到今天依然充斥著五花八門的分析與猜測。可以肯定的是,三星最早組織這項賽事是為了推廣自己的顯示器業務,他們在韓元貶值、半導體和等離子顯示屏等技術領先的背景下迅猛發展,世紀初的那幾年也是 WCG 最風光的時候,有大把的贊助和狂熱的粉絲群體,還有像模像樣的火炬傳遞和名人堂,這讓 WCG 的意義不在只是三星在全球市場推廣和公關的手段。在鈦度科技第一款產品釋出會上,Sky 專門用了兩頁 PPT 去懷念當年的風光,一頁是在新加坡捧得冠軍的照片,一頁是和老對手,南韓選手 Moon(張載豪)的一次賽後擁抱。

    到了 2011 年,Sky 還在衝擊 WCG 第一個三冠王稱號的時候,人們開始用 iPhone 玩切西瓜和砸小鳥,新的風潮促使三星開始執行戰略轉型,逐漸把重點放在了 LED TV 電視和 Galaxy S 系列手機上,為 WCG 輸血的變成了手機部門。

    “如果從商業角度來理解,我覺得三星在做一件對的事情,如果我手裡面有這樣一個賽事,我也會考慮轉型的問題。”Sky 這樣評價 WCG 在當時顯露出的頹勢,儘管他看起來也像是個受害者。

    一些訊息表明,三星當時確實想把 WCG 變成一項手機遊戲賽事,以帶動自家手機的銷售業績,幾家中國的賽事運營方也想過拿下這個超級 IP,但這些最終都沒能實現,2013 年在中國崑山的 WCG 世界總決賽是這項久負盛名的賽事最後的絕唱,Sky 意識到自己再也沒有機會去成為歷史上第一位 WCG 三冠王,更重要的,當這座小小的烏托邦徹底崩塌之後,他不知道俱樂部下一步該怎麼辦,自己以後該怎麼辦,哪怕他還被人們當作中國電子競技的旗幟,哪怕依然有大把的人為他歡呼吶喊。

    “其實 WCG 早就很累了,對內要頂著不賺錢的壓力,對外要忍受很多不理解,一邊要用最少的錢辦最大的效果,一邊又要平衡贊助商和玩家的需求,真是兩頭不討好,為了堅持活下去 WCG 嘗試了很多新的路子,做了很多妥協,捱了很多罵,但還是為我們帶來這麼多美好的回憶,這是很不容易的。

    很多人說那麼高的關注度怎麼會不賺錢?可在現行環境下,賽事如何賺錢?淘寶店?網頁遊戲導流量?賣門票?賣轉播權?打住打住,這個笑話太冷,事實上這是我們一直在嘗試,卻到現在還是一個依然沒有解決的難點。”BBKinG,WE 俱樂部(Sky 所在的電競俱樂部)的經理,《中國電競幕後史》的作者在日後總結時這樣說。

    包括三星、和其他類似的賽事主辦方發現,辦這樣的綜合性賽事是件吃力不討好的事——在沒有社交媒體、影片網站和直播平臺的時候,自己花了一堆錢只能幫電競選手和遊戲公司做廣告。

    擺在所有人面前的另一個現實是,即便是三星也無力與電子競技與生俱來的規律去抗衡——沒有哪個遊戲能像足球、籃球和斯諾克一樣擁有上百年的生命力。

    “商業總要回歸市場,我們沒有阻擋市場的規律。不是你們打得好,就會有比賽給你打,而是這個遊戲火不火,才能決定你打比賽有沒有人看。電子競技和傳統體育專案最大的區別就在這裡,總有大家更喜歡玩、更被市場接受的新遊戲出現。”也就是說,從電子競技誕生的那一天起,選手們的命運就沒有被掌握在自己手裡。和行將就木的《Counter-Strike》、《星際爭霸》一樣,《魔獸爭霸 3》的生命伴隨著 WCG 的衰落走到了盡頭,也就不再會有人給一個過氣的遊戲辦比賽。

    “就算是那個時候我也沒想過退役,我總覺得我自己還可以再拼一槍,再多拼一個冠軍出來。”不管是當時還是現在,不會有人懷疑 Sky 對冠軍的執著,但現實總是會把所有的可能性交織在一起,變成一個天才編劇都想不到的荒誕劇本——李曉峰,沒有冠軍給你拼了。

    “就像打遊戲一樣,我有多少錢,我造多少兵,誰都想把 WCG 做好,三星不想做好嗎?NEOTV(WCG 在中國的主辦方)不想做好嗎?”商業行為終究要用商業的邏輯去思考,狂瀾既倒,大廈將傾,你是旗幟又能如何?20 歲捧起冠軍獎盃時的 Sky 或許不用考慮這些,但當他想給職業生涯畫上哪怕還算完美的句號時,沒人給他妥協的餘地。

    沒有 WCG 和魔獸爭霸 3,Sky 不知道自己該幹什麼。

    “人都會迷茫,就像我爸爸。他在當地醫院做幾十年的醫生,今年 60 歲要退休了。他就不知道自己應該幹什麼,天天跟我發愁抱怨說來上海給你看大門吧。”

    那個時候,與 Sky 同一時期的選手,有人退居幕後變成了管理者或事賽事組織者,有人去嘗試其他遊戲,也有人開始打德州撲克——這項在 VC 圈頗為時尚的娛樂同樣風靡電競圈,他們中的佼佼者往往能同時開十幾張牌桌,法國前星際爭霸職業選手 ELKY 和南韓的 SLAYERBOXER 都是其中的翹楚。

    Sky 呢,他全乾過——可以肯定的是,轉型是所有人都不想面對的現實,網際網路和創業讓這個詞被修飾的有些太過美好,如果不是迫不得已,誰不願意躺著掙錢?

    “其實這種情況 04、05 年我剛開始打職業比賽的時候就來過一次,那個時候就已經走了一批職業選手了。那個時候職業選手一個月就兩三千塊,《星際爭霸》過去之後,他們又不想玩《魔獸爭霸 3》。對於我們來說也一樣,重新打一個遊戲,說實話如果不是你的興趣使然,你很難再重新打出成績來。”

    2013 年之後,Sky 開始在俱樂部從事商務工作,在他還沒回過神的時候,電子競技開始變得前所未有的瘋狂。

    當時,一種名為“肉鬆餅經濟”的產業鏈正在電競行業裡盛行——這種商業模式來源於一些職業選手和比賽解說員會在影片網站上上傳搭配自己解說的比賽影片,隨著播放量的提升,他們開始意識到一件事——優酷能放廣告,我當然也可以。最開始,這些影片作者會在淘寶店裡售賣遊戲外設和主題衛衣。後來,專業的電商運營公司找上門來,和影片作者商量好分成。這些影片作者只需要在影片裡插播一條淘寶店的廣告,剩下的全都交給運營商打理。商品從最初的外設、衛衣變成了零食,肉鬆餅是其中的代表。當時,一些知名玩家的冠名淘寶店年銷售額能夠達到上千萬元。

    遊戲廠商也為電競賽事找到了一條生存的捷徑——我為什麼不自己辦比賽?從 2011 年開始,英雄聯盟的開發商開始為遊戲組織一年一度的全球總決賽,同一年,Valve 也開始為自家的 DOTA2 國際邀請賽(The International DOTA2 Championships,簡稱 Ti),比起 WCG 五行缺爹,這種賽事效果直接,盈利點清晰,推廣效果好。社交媒體和直播平臺的興起讓電競選手有了影視明星一般的號召力,粉絲、流量、網際網路一起引來了更可怕的東西——Sky 發現資本的力量足以在瞬間顛覆自己對電子競技行業的認知。

    “突然就火了,不知道為什麼,那個時候市場突然就火了,所有選手的待遇直線上升,他們今年 1 萬塊錢工資、明年就要問你要 10 萬塊、後年就要 50 萬,工資都是成倍成倍的漲,你本來一個很穩定的俱樂部,完全沒有辦法去滿足他們的胃口,我們做不到,我們的贊助商也不可能給這麼多錢,沒人能適應這種變化。”

    這不是資本第一次顛覆固有的商業規律——電子競技有了新的偶像,他們每年能從俱樂部拿到幾十萬元的工資,他們中的很多人還能獲得直播平臺動輒百千萬元的直播合同,還有那些一邊做影片一邊賣肉鬆餅的、賣零食的、賣鍵盤滑鼠耳機的——還有睡女粉絲的。Sky,中國電子競技的旗幟、一個不願意退役的過氣選手、WE 俱樂部的商務經理,他也不可能看不到同行們各個跨入中產,媒體長篇幅的誇張報道,更大的舞臺、更清晰的直播訊號、還有更熱情的觀眾發出的殘忍掌聲——李曉峰,你算老幾?

    “我現在當然想開了。但那個時候,我說句實話,我心裡面的想法真的是可以寫本書出來的。”Sky 回憶那段經歷時,喜歡用“負面”與“灰暗”兩個詞,不是“很負面”、“很灰暗”,是“很負面很負面很灰暗很灰暗”。

    Sky 和俱樂部嘗試著調整方向,比如引進新的投資者來解決現金缺口,組織新的遊戲團隊,在市場最混亂的時期,零食店也開過、外設店也開過,所有事情在 2014 年好轉,在那之前 WE 拿到了幾個很有分量的冠軍獎盃,Sky 甚至還幫俱樂部拿下了幾個受益頗豐的直播合同。但對他、對很多人來說,有些事情接受起來並不容易。

    “我有沒有想過換個遊戲打打、然後做做直播賣賣肉鬆餅,我可以告訴你我想過,但是我沒有做出來,就是這麼簡單。這幾年我聽到很多和我一樣、甚至比我資歷更老的人,各種各樣的抱怨。他們說,你說這些小孩們,他們到底有多努力,可能有些還不一定有我們當年努力,但他們現在賺的收入是我們當年的幾倍、幾十倍、甚至幾百倍。2005 年我拿到 WCG 的世界冠軍,獎金是 25000 美元;DOTA2 的 Ti6,冠軍獎金是 900 萬美元,這樣的差距當時誰能做到心理平衡呢?”

    在日後的退役聲明裡,Sky 用一種體面的方式來回應命運的無心戲謔:誠然魔獸爭霸 3 的沒落很令人惋惜,但在更高的角度來看,過去幾年,整個電競行業的發展卻是突飛猛進,新的遊戲、新的電競明星,新的賽事、媒體、直播平臺進入了這個領域,主播、聯賽的生態迅速崛起。除了職業夢想,熱愛電競的年輕人也有了更多的渠道來接觸、甚至是進入這個行業。

    “當你真的靜下心來分析的時候,你會發現你看清了事情背後的本質,看清楚什麼是風口,什麼叫做發展的規律之後,我就覺得這時候我看開了,我很感激電子競技已經幫助我走到現在這個高度,成為大家眼中中國電子競技領域一個比較重要的人物,我覺得已經夠了。”

    去年 9 月 23 日,鈦度科技在上海的釋出會上公佈了兩條全新的產品線,黑晶系列臺式主機和與騰訊聯合開發的定製版 MiniStation。媒體群訪讓 Sky 和當天的釋出會遲到了十分鐘,他在體驗區和合作廠商代表一一握手,接著有點不自然的大步跨上舞臺,他抬起話筒的時候,臺下響起和 2005 年一樣的歡呼聲——他的每一場釋出會都像是電子競技的懷舊演出。

    “我是被電子競技推到現在這樣一個高度,我也應該做一些對這個行業有推動意義的事情,不是做所謂的網紅明星。”

    Sky 與河南老鄉楊沛在 2014 年決定創辦這樣一家公司,他們找到的 CTO 餘孟遙是曾經的電腦超頻世界冠軍。

    我們再難知道當楊沛說出要做電競界的耐克時,Sky 有沒有被嚇到。但楊沛的邏輯很清晰——曼聯的市值 100 多億,而耐克則是 5000 億的市值,14 年英雄聯盟總決賽吸引了 2800 萬人觀看,這個資料已經超過了 NBA 總決賽,而以英雄聯盟為代表的電競遊戲吸引了越來越多的年輕人投入到電競遊戲中來,電競遊戲的蓬勃發展,直接帶動了外設市場的繁榮。來自德勤更專業的報告稱,固定觀眾和偶爾觀看電競賽事的觀眾總計接近 1.5 億人,這裡面將近一半人來自中國。

    2015 年中,鈦度科技釋出了第一款產品,一隻電競滑鼠。到了去年 4 月,王思聰旗下的普思資本和漢鐸投資成了鈦度科技新一輪融資的領投方。Sky 說做主機並不是因為滑鼠賣的不好,桌面主機恰恰是公司成立之初就定下的目標,但那個時候他們沒錢。

    Sky 越來越忙,忙著談賽事舉辦、跨界合作、電競場館落地,忙著在十五平米的會議室裡招待和他一樣梳著鋥亮髮型的合作廠商,或是把襯衫塞進褲子裡的贊助商代表。鈦度科技會樂此不疲的贊助各種各樣的電競比賽,這也許是他追憶過往榮光的唯一方式——倘若真要說如果,他更願意自己像馬爾蒂尼、鄧肯和喬丹那樣,以一個為電子競技付出青春的身份為大家銘記,有一個盛大又不落俗套的告別儀式,讓他像英雄一樣降臨,像傳奇一般離去。

    人總要試著與現實和解。

  • 3 # 17173遊戲網

    大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

    在遙遠的那個年代,有很多遊戲高玩引領潮流,與天鬥、與版本鬥、與策劃鬥,留下一段段傳說......“不要迷戀哥,哥只是傳說”傳說會慢慢被世人遺忘嗎?

    遺忘是不可能的,“考古專業”畢業的正經小弟每週會為大家挖出一則故事,讓大家看看那些年大神是如何成為傳說的!

    《魔獸爭霸3》從在2002年誕生,到2013年WCG上最後一屆《魔獸爭霸3》的結束而走下神壇,逐漸淡出人們的視野。

    而人皇李曉峰,是《魔獸爭霸3》不可不談的傳說!

    出生在河南汝州市一個小縣城的李曉峰從小就是一個愛玩且叛逆的孩子,很小的時候就經常出入遊戲廳玩街機,為此沒少被父親“吊打”。每次被打的扛不住的時候李曉峰就跑,離家出走。離家最長的一次是連續6天不回家,白天在朋友家蹭飯,晚上到工地睡覺。

    李曉峰最初接觸的競技遊戲並不是《魔獸爭霸3》,而是《星際爭霸》。

    年少的李曉峰最初在表弟的帶領下接觸到了電腦遊戲《星際爭霸》,很快就著迷了,整天泡在網咖裡和他人對戰,很快就成為縣城裡小有名氣的高手。

    為了尋找更強大的對手李曉峰找到了高手雲集的BN暴雪戰網,在註冊戰網ID的時候因為當時的英語詞彙量有限,在腦子裡搜刮了半天才想到“SKY”這詞。

    他無論如何也想不到這個詞會成為一個時代的代名詞......

    當時李曉峰在河南電競圈是個人氣高手,但與全國高手依舊有不小的距離,他每天就5毛的飯錢,但是他依舊堅持練習。

    雖然李曉峰很努力,但在2002年WCG武漢區只拿到季軍,未能參加WCG全國總決賽,這給SKY帶來了很大的打擊,當年他曾站在樓頂一度想要跳樓結束生命,最終SKY並沒有選擇用死亡來逃避失敗,而是咬牙堅持下去。

    2003年SKY被鄭州的一家網咖招入戰隊,解決了吃飯的問題,但當時條件依舊很艱苦,李曉峰和隊友一天就吃一頓,白天當網管晚上練習。

    當時SKY的戰鬥力相比其他專業選手差距不小,因此他練習特拼命,和他對戰的人玩到半夜就累了而他卻還精力旺盛,就算兩個人車輪戰SKY對決他也不會疲倦,一晚可以連續戰鬥十多局。

    這個時候的他已經有日後戰術的特點,把對局發揮到極致,不論對手的戰術怎麼變他都能很快適應下來,再用自己擅長的戰術展開反攻,最終打敗對手!

    再後來SKY加入了Hunter戰隊,本來SKY想打星際,但星際隊伍已滿。而《魔獸爭霸3》選手還有空缺,於是SKY從星際轉向《魔獸爭霸3》。

    當時《魔獸爭霸3》是新遊戲,全世界的玩家都是小白,網上沒有任何經驗可借鑑學習。SKY拼命的練習,每天14個小時。

    功夫不負有心,不久後SKY拿到了Acon4北京賽區的冠軍,之後SKY加入了傳奇的YolinY電競俱樂部(後改名WE戰隊)。這時候KSY鋒芒漸露,在國內各大電競大賽上都能看到他的身影,也就是在這個階段,SKY代表性的快攻Rush型戰術成為人族重要戰術。

    2005年SKY闖入 ACON5世界總決賽,與同為WE俱樂部的南韓隊友ReMind在總決賽對決,看破ReMind戰術的SKY輕鬆打敗對手拿下人生第一個國際冠軍,這也是中國電子競技有史以來首個國際大賽冠軍!

    那一刻無數《魔獸爭霸3》的玩家淚流滿面奔走相告,網上全民狂歡,那年SKY李曉峰20歲。

    同年11月,SKY代表中國參加了WCG世界總決賽,SKY過關斬將,在總決賽挑戰美國暗夜大師ShortRoud,不負眾望拿下了WCG世界總決賽冠軍!

    拿下中國首個單人專案冠軍的SKY那天身披著五星紅旗接受掌聲和祝福,那一刻他不僅代表著他夢想的實現,更代表了電子競技奧林匹克—WCG上的華人的榮耀與驕傲。

    2006年Sky再度殺入WCG總決賽並打敗ToD實現了二連冠,史無前例的連冠讓Sky成為中國遊戲玩家的偶像。

    2007年就在大家以為SKY 能實現三連冠的時候,他卻意外敗給了黑馬Creolophus。

    2008年SKY的戰績不太如意無緣WCG總決賽,但是那一年他成為北京奧運火炬手給一直被妖魔化的中國電競爭了一口氣。

    此後數年SKY一直在為三連冠努力著,但是歲月催人老,年近三十的SKY心有餘而力不足,隨著2013年WCG的最後一屆魔獸比賽的落幕SKY 永遠的失去了三連冠的機會。

    2015年SYK宣佈退隱,但他沒有離開電競事業,而是在幕後從事電競相關產業依舊在為中國電子競技事業而努力著。

    小弟嘠綠共:SKY並不是天才型選手,能取得如此傲人的成績更多的是靠勤奮,在最難的時候也沒有放棄夢想.......

    一個正經問題:你曾經玩遊戲多瘋狂過?

  • 4 # 大電競

    要評價Sky在中國電競歷史中的地位,其實多少的溢美之詞都比不過兩個字:一哥。

    Sky,是中國電競歷史上的一哥。這是筆者始終堅持的觀點。

    有可能現在的玩家們對於Sky不太熟悉,並不瞭解他當年的崢嶸歲月,可能Sky給大家更多的印象,是民族外設品牌的鈦度的掌門人,更多的是一個商人。

    但是時間是抹不去一些東西的,Sky對於中國電競,有著比我們想象中大得多的影響力。

    從成績上來說,Sky完全是老一輩電競選手中,登峰造極的人物。

    兩屆WCG冠軍,第一位衛冕WCS冠軍的電競選手,ESWC世界總冠軍,WCG名人堂獲得者。

    Sky毫無疑問是中國歷史成績最好的魔獸爭霸選手。同時也是最早拿下世界級冠軍的魔獸爭霸選手。當之無愧的人皇,80,90後的青春記憶。

    當然成績是評價一位巨星級選手的必要標準,Sky也毫無疑問地達到了,但是Sky之所以能成為一哥級別的人物,憑藉的當然也不僅僅在於成績。

    更重要的在於,Sky是中國電競的開山級人物,他將中國電競拉出了泥潭,邁出了進入主流社會的第一步。因為Sky,中國電競整個產業在形象上有了一個里程碑的飛躍。

    大家都清楚,電競產業在社會中,始終是存在爭議的,而在十餘年之前,這樣的爭議比現在更加強烈,雖然電競早就成為體育總局認可的體育專案,但是電競並沒有受到體育專案應該受到的待遇。曾經開路電視的電競節目,還被一紙禁令抹殺掉,至今也沒能解禁。當時電競的形象,依然是負面的。

    但是Sky的第一座WCG冠軍,意義是非凡的。當他披上五星紅旗,站上最高的領獎臺的時候,也是對國家和社會的一個證明:電競不是玩物喪志的事情,電競選手也可以為國爭光,實現自己的價值。在Sky奪冠之後,他的知名度也迅速攀升,參加魯豫有約等主流的電視節目,奧運會火炬手等等,這些社會活動不僅僅是以他個人的名義,更代表了電競逐漸開始走入主流社會的過程。

    另外,Sky的職業態度,也是之後代代電競選手的標杆。筆者不認為Sky的天賦不好,事實上認為他的天賦非常高。但是Sky確實是一名勤奮努力的選手,他當年在簡陋的條件下不懈堅持的經歷,可能是現在的電競選手難以承受的。另外,Sky是一名非常好的公眾人物,成績好,幾乎沒有負面的緋聞,同時自身的素質也比較高。作為一名公眾人物來說,Sky的形象也是非常好的。作為一名電競選手,Sky很純粹,同時也在更多的方面做得很好。

    所以說,Sky是中國電競一哥,不僅僅是因為他卓越的成績,更是因為他對於中國電競獨一無二的意義,和他給中國電競人樹立的標杆。實力上他是一哥,情懷上,更是。

  • 5 # 誰搶了我的熊熊

    002已經不是以前的002了,哈哈哈,這是ted說的,ted經常在直播間損002哈哈,現在在看魔獸已經和以前不一個感覺了,以前是激情,是熱血,現在是情結,是淡然,就像幾個老朋友,坐在一起聊聊天喝喝茶,雖然sky已經退役了,至少現在還能看見moon,lyn,三蛋,infi他們仍然在堅持,等他們都退役了,那魔獸也就離開了,希望暴雪能夠加油,有更多激動人心的產品,也希望電子競技越來越好。

  • 6 # 老牛81678608

    中國電競第一人,當年電競的大環境很不好,國家社會乃至家庭對電競都是不認同的,在那種困難的環境下能為國家奪得世界冠軍還需要說什麼呢,這恐怕是現在很多隻知道lol的年輕人永遠體會不到的。

  • 7 # 不知離愁

    李曉峰絕對是中國電子競技類遊戲的冠軍侯!無論從打法的進攻性還是戰術上,性格上都是無以倫比的。我總在想人皇可能是冠軍侯的轉世!

  • 8 # 小狗有話說

    時下中國電競一片繁榮,從DOTA1到DOTA2,從英雄聯盟到王者榮耀,我們都是站在世界頂尖的國家,但是在二十世界的頭十年,中國的電子競技其實一片蕭條,WCG世界電子競技大賽,一個有著電競界奧運會之稱的大型賽事,自2000年舉辦以來一直到2005年人皇SKY在War3專案才拿到中國的第一座WCG冠軍獎盃,為中國電競史畫上了濃重的一筆。

    在本世紀初,中國電競人還是在網咖自由組隊、線下比賽,但是畢竟不成規模缺乏專業,在世界電競上我們偏居一隅十分落後,無論在星際爭霸還是CS專案,我們都從未染指過世界冠軍,2003年魔獸爭霸專案被加入WCG比賽專案,開始的兩年也一直是歐洲選手的天下,SK_Insomnia和Gruuby分別獲得前兩屆比賽的冠軍,而國手CQ2000在2003年斬獲魔獸爭霸專案亞軍已經創造了中國選手的最好戰績,以後在國內被譽為天才選手的SOHU接連陰差陽錯錯失比賽,04年因簽證問題錯失比賽,05年止步八強,中國電競人在追逐冠軍的路上鋪滿荊棘。

    這個時候一個人站了出來,在2005年WCG上SKY先斬獸王Grubby,後淘汰浪漫人族ToD,之後又戰勝大黑馬ShrotRound,一舉斬獲中國電競史上的第一個世界冠軍。SKY的成功不僅向世界展示了中國電競的實力,也是數代中國電競人所追逐的夢想終於達成,他的成功使得電子競技在中國不再是不務正業、守在網咖的“黑作坊”,在被媒體廣泛報道後使大眾重新開始正式電子競技專案,可以說正是因為有了SKY的成功,才會有後來的那麼多電子競技戰隊,WE、EHOME、IG等等戰隊都是在這之後掀起的電競浪潮中應運而生,也正因為SKY的成功與推廣使得後來中國有了自己的電競聯賽、線下賽,大力的推動了中國電子競技的發展。

    在中國電競史上我們必須要銘記兩個人,一個是SKY李曉峰,他的成功讓電子競技得以在中國生存、發展、進而有了今天的繁榮;另一個人是2009伍聲,他在dota專案上取的成功後轉型做影片解說,乘著網際網路興起的浪潮,讓最早的一批電競選手轉型退役後有了更多生路,解決了電競選手在退役後尷尬的社會處境,間接提升了電競選手的社會地位。在過去玩電子競技是不務正業,sky的出現證明玩電子競技一樣可以為國爭光;在過去電競選手就是離開遊戲一事無成毫無出路,09對我成功告訴世人依靠遊戲電競選手還可以獲得的有很多。是他們推動了中國電競的發展,他們是中國電競當之無愧的第一人。

  • 9 # 銳意體育

    從一開始的網癮少年到今天的職業電競選手,中國的電競之路走的並不順暢!相信不少老一輩的電競選手都深有體會。

    不過雖然環境艱苦,但是中國也湧現了很多優秀的電競選手,人皇SKY——李曉峰就是其中之一。

    人皇SKY應該是最早的一批電競人了,他曾經獲得了所有魔獸爭霸3冠軍的斷手,也是第一個將中國國旗帶到國際電子競技舞臺的人,而且在2005年和2006年連續兩次獲得了WCG大賽的冠軍!

    他曾經說,其實他沒有把魔獸爭霸當成一種遊戲,而是在這裡尋找一個夢想,一個大俠夢!

    近日,他竟出現在了《劍俠情緣2:劍歌行》手遊競技擂臺賽上!

    而且,值得一提的是,SKY以 “劍歌行”首席競技體驗官的身份分別與遊戲製作人老九和此次擂臺賽的擂主進行PK!!!

    他提到這款遊戲(畢竟也是陪伴了我們好多人的青春啊~)才是我心目中競技武俠遊戲應該有的樣子,“西山居的遊戲伴隨了我的青春,是中中國產武俠遊戲的活化石,‘劍歌行’這款手遊產品在畫面、競技元素等方面做的很用心。”

    其實,他也是伴隨我們青春的第一電競選手!是多少擁有電競夢想的年輕人的偶像啊!雖然,當年他的退役是身不由己,不過,在最近勸廠長的話中,是不是也隱約透出之前隱退的不甘心......

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 打算花一萬左右入手一個拍影片用的單反或微單,6D2、5D3和a72應該選哪個呢?