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  • 1 # userXL

    移動網際網路使用程度太高可能確實會導致人們玩手機的時間增多,相應的也刺激了手機遊戲的繁榮,其他平臺的遊戲主要是PC端的,雖然現在用電腦的人可能感覺越來越少,但習慣用電腦玩遊戲的人估計還是不少的,特別是熱門的網路對戰遊戲,高峰時段基本都是百萬以上人次同時線上,網咖還有人玩,家裡也有人玩,而玩單機遊戲可能就真的不多了,確實衰落了,這年代還有多少人無聊的玩單機呢?反正未來在手機上玩遊戲的人應該是會越來越多,遊戲種類也會更豐富,而玩電腦端遊戲的人也許會逐漸減少,但電腦遊戲的發展更新和電腦硬體產品開發廠商的升級更新一樣還是沒有停止的,技術和效能一直都在進步,衰落也許還談不上,只是受移動網際網路衝擊,PC端遊戲行業是相對沒有那麼高人氣吧!PC端玩家的人口基數和規模還是有的。

  • 2 # forever_loveyou

    不會,畢竟手遊和單機遊戲有很大區別。手遊更加註重可玩性,而單機遊戲更注重畫面,劇情等等,比如尼爾機械紀元,我個人覺得不好玩,但整體劇情我覺得挺好,有一點哲學,所以,這也要看玩家了。

  • 3 # 狼叔說遊戲

    手遊市場確實越來越繁榮,單機遊戲也的確正在衰退,但這是兩個不存在直接因果關係的事件。

    輕度化、碎片化、逐利化的手遊,某種程度上的確帶走了一部分單機遊戲中的掌機玩家,畢竟之前類似《川島隆太教授的腦力鍛鍊》之類的輕度掌機遊戲,目前許多單機手遊都可以輕易實現,大部分還不花錢,自然會產生玩家轉移。不過,這種程度的單機遊戲玩家,決定不了整個產業。

    至於眼下以《王者榮耀》為首的MOBA類多人競技手遊,更與單機遊戲是截然不同的兩個方向,愛玩單機遊戲的人往往喜歡自己一個人獨自遊戲不被打擾,和電子競技領域根本是井水不犯河水。

    真正讓單機遊戲走向衰退的,是中小製作團隊的消亡,以及3A大作製作成本的不斷攀升。玩家們的時間越來越值錢,這個世界上的娛樂形式越來越多,他們已經沒有時間和耐心在一款不出名的二三線作品上耗費時間,更懶得去接觸新的領域開坑。所有人的眼光都聚焦在3A大作上,但隨著PS4一代主機效能提高帶來的成本飆升,做一款遊戲大作變成了一場豪賭:賭贏了,吃香喝辣;賭輸了,傾家蕩產。在這種狀況下,資本自然會轉身去尋找更安全、回報率更高的地方。比如Capcom一直在從事帕青哥行業且日益紅火,其他的遊戲廠商也逐漸轉型影視領域或純硬體方向,再或者,乾脆抱著知名IP去做氪金的頁遊手遊,撈一筆是一筆。

    衰退的,並不僅是單機遊戲,而是整個遊戲藝術及其涵蓋的一切。

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