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  • 1 # 胖虎Game

    Hello大家好,我是沐辰。S19賽季還有一個月多時間就將結束,在過去一段時間裡發育路的梯度逐漸明朗,百里守約依舊穩定待在第二梯隊。從英雄的個人能力來看,百里守約的輸出能力並不突出,至少傷害量上明顯不如后羿、孫尚香、黃忠等射手,但作為峽谷中唯一一位擁有超遠視距、遠端Poke的射手,百里守約的能力顯然不至於此。本期為大家帶來百里守約的最新打法攻略。

    本期導讀:

    ⑴英雄定位分析/優劣

    ⑵技能解析

    ⑶百里守約——狙擊技巧

    ⑷對線技巧&團戰思路

    ⑸銘文搭配及出裝推薦

    一、英雄定位分析

    百里守約是一位主打遠端消耗的射手,就為數不多能夠依靠技能打出爆炸輸出的發育路英雄。雖然技能偏向Poke,但百里的近身爆發和視野能力同樣出眾,有一定的操作上限空間,技能放得準能創造不小奇蹟。

    百里守約優勢

    ⑴視野壓制:百里守約的二技能能夠探測範圍內的一大片視野,中後期可洞察敵方動向,為團隊帶來很大的收益,高階局視野尤其重要。

    ⑵技能遠端消耗:射手中技能釋放狙擊最遠,帶給敵方脆皮很大的心理威懾

    ⑶近身爆發能力突出:守約貼身2技能配合大招有很高的爆發,中後期瞬秒半血脆皮不在話下

    ⑷大招附帶位移:大招攻防一體,擁有一定自保能力

    百里守約劣勢

    ⑴後期輸出乏力:守約後期傷害低效且乏力(相對而言),一方面守約的主要輸出方式都是單體輸出,團戰不好處理前排;另一方面自從守約2技能削弱了CD,對技能的命中率要求更高了。

    ⑵自帶逆風屬性:百里守約的輸出方式決定了他的逆風屬性,都想打出壓制性的效果必須要提升2技能準確度。像魯班后羿不會玩可以做做混子,但是守約不行,別人在前方打的水深火熱,而你在大後方靜靜吃瓜。

    二、英雄技能解析

    被動 關鍵詞:暴擊率轉化攻擊力、隱匿

    百里守約是唯一一位普通攻擊無法產生暴擊的射手,被動使百里擁有更高的單次普攻物理傷害,但攻速降低且無法暴擊;但在一次改動中守約新增將“暴擊機率轉化為攻擊力”的效果,因此百里守約也可以出一些暴擊裝備來提升攻擊力。

    在非戰鬥狀態中,守約貼地時會進入隱匿偽裝狀態,同時增加移速,在偽裝過程中敵人的指向性技能和單體攻擊方式是無法擊中守約的,例如妲己的2、3技能,射手的無強化普攻,宮本大招等等。

    一技能 關鍵詞:視野

    1技能擁有一個靜止時增加伏擊效果的物穿能力,也就是說理想狀態下百里狙擊前原地站立5秒鐘會額外提升12%物理穿透。不過百里的真正核心能力是“視野”,它他能夠透過在地上放置視野裝置獲得範圍內的一切視野,每個視野裝置持續時間長達5分鐘,最多儲備3個,後期視野放置得當可以洞察敵方動向。

    二技能 關鍵詞:核心輸出、遠端技能、爆發

    百里守約“狙擊流”的核心技能,傷害高、距離遠,但對玩家預判瞄準的命中率有一定要求,判斷一位百里玩家會不會玩的前提就是要看他2技能的準確度。在預瞄過程中其實並不需要等待2機能的三條指示線完全重合,當左右兩條線差不多與英雄身位重合,這個時候二技能的命中率已經很高了。

    近期百里守約最近的兩次改動分別是在2019年10月、2020年5月,一削一平調:

    19年10月的這次改動將百里打下神壇,二技能的充能時間由固定的16秒變成了隨英雄等級遞減,守約前期2技能的充能時間大大延長,作為核心輸出技能的線上壓制力削弱,故而開始走下神壇成為一些“絕活哥”玩家專屬。

    前段時間的更新中再次改動了守約2技能,具體改動措施是:前期傷害降低、後期傷害增加,新增了針對最大生命值傷害的效果。這個改動雖然讓守約的前期變得絲毫不具備壓制力了,但中後期的作用提升了很多,起碼2技能打前排不再是撓癢癢了。

    三技能 關鍵詞:位移

    守約大招附帶反向位移效果,在向後跳躍的過程中會向位移的方向造成傷害,同時減少目前移速。大招是守約唯一的位移技能,移動距離可觀還可用來穿牆,在逃跑時可以靠減速減緩敵人的追擊,近身時配合2技能可以打出很高的爆發傷害。

    三、百里守約——瞬狙技巧

    5月20號加強了守約的2技能對坦傷害,這也意味著守約的2技能不再雞肋,後期利用二技能消耗和收割的預判狙擊,以及被近身時的瞬狙技巧,這裡都將提到。在此之前,沐辰希望大家要多加練習,一是儘可能提升技能的準確度,二是盡力提升手速,這樣才能將守約的能力發揮出來。

    Q:如何提升中近距離百里守約2技能準確度?

    守約的2技能需要兩秒鐘的預瞄時間,遠端時全靠個人能力預判,但距離過近時我們可以做到“瞬狙”。雖然瞬狙不能完全避免“空槍”的結果,但我們可以透過一些小技巧將空槍的機率減小到最低。

    ⑴入門式連招:平A→2技能

    如圖所示,守約在近身瞬狙的時候,可以先對敵人平A,再去釋放2技能,這樣做的好處是透過平a進行“槍口校準”,否則就有可能出現一些童鞋近身都能朝反方向打的尷尬情況。守約在平A後秒接2技能的過程中不能移動方向鍵,否則槍口就有可能重新轉向其他位置,這是比較考驗玩家手速的。

    ⑵基礎式連招:平A→2技能→大招

    在完成入門式連招以後,我們就可以進行下一個階段了,那就是平a接2技能再接大招,這套連招爆發非常高,在完成連招後還可以藉助大招的位移拉開距離。但還是要注意一點,如果是近身反打的情況,使用2技能前先利用平A校準一下方向。

    ⑶進階式連招:平A→閃現→2技能→大招

    前兩種連招都是相對被動的打法,如果是想要出其不意,可以嘗試一下這套非常暴力且行雲流水的連招,在極短的時間內將一種套連招盡數打出,非常適合對線期操作。操作前,與敵方控制好大概一個閃現的距離,平A調整槍口方向,迅速閃現到敵人身邊接瞬發2技能,而後大招反向位移拉開身位,這套連招最大的好處就是敵人往往還沒反應過來就沒了,深藏功與名。

    目前版本守約再想單純依靠二技能的poke壓制敵人已經不現實了,而這招“瞬狙”可以為守約的線上能力帶來質的提升。當你透過一套行雲流水的連招將敵方射手K掉,隊友豈能不直呼內行!一旦有了優勢,憑藉守約加強的切坦能力,中後期再也不會被人嫌棄了。

    Ps:貼身狀態下守約不需要預瞄背身2技能也能百發百中。

    四、對線技巧&團戰思路

    前期守約要充分佔據草叢視野,利用視野壓制對敵方進行消耗,由於射程與傷害的關係,前期很少有射手敢和守約對剛,這是守約天生的優勢。在這個過程中我們可以控制好河道視野,比如在河道方草叢放置一個視野裝置,以防被gank,同時進行控線,只補小兵最後一下,敵方前期會相當難受。

    玩百里守約要充分利用好草叢,當守約在草叢中使用2技能瞄準時,敵人是無法看到預瞄的紅線的。

    對線時若被敵人Gank,可以利用反向思維走位貼牆進入草叢,隱匿狀態下守約的可視性將會降低,強烈推薦躲進下圖中草叢邊緣的位置,利用草叢邊緣的顏色差異可以很完美地掩蓋住守約的隱匿形態。

    遊戲中期,可以利用2技能在一些比較重要的點位進行視野覆蓋,將視野裝置放置在草叢、地形邊緣、龍坑附近、Buff附近隨時洞察敵方動向。在進行一系列小規模團戰時,普攻也是非常重要的輸出手段,不要傻愣愣地等著2技能的CD,以免遭隊友口吐芬芳。拿到優勢迅速推塔,守約的點塔傷害很高,

    後期守約主要以消耗脆皮為主,利用遠距離輸出的優勢去消耗後排,隊友開團及時跟團,技能CD就用普攻輸出,要知道現在的守約出裝有了末世和無盡後,平A傷害也是很高的,不要總是在大後方瞄來瞄去,很多人正是討厭某些守約玩家的這一點所以才如此抗拒這個英雄。

    五、銘文搭配&出裝推薦

    銘文:10禍源、10隱匿/7隱匿3奪萃、10鷹眼

    以KPL職業選手久誠銘文為例,十個禍源提供16%暴擊率,根據被動可轉化為(16*3)點攻擊力,如果用10個異變銘文只能提供20攻擊力,額外的36點穿透對於守約前期並沒有太大幫助,用多餘的28點攻擊換36點穿透非常划算。藍色銘文方面選擇了10隱匿,基於堆疊攻擊力,同時提供額外10%移速,如果對線期想要獲得一點續航,也可以自行選擇攜帶3個奪萃。

    出裝推薦

    前期:攻速鞋、隕星、小吸血

    S19暗影戰斧已非必需,如果說暗影的能力是“3”,那麼隕星便是“2”,所以前期用隕星過渡後面可以直接合成碎星錘提升中期對前排的傷害。

    中期:破軍、隕星→碎星錘、小吸血→末世

    破軍是守約的核心裝備之一,能夠極大提升他的輸出水平,但這件裝備價格稍貴,合成週期較長。在做出破軍後,可以將隕星和小吸血分別升級為碎星錘和末世,一個擁有高額物穿,一個附帶百分比傷害,在消耗與單點輸出作戰中游刃有餘。

    後期:無盡戰刃、逐日之弓

    無盡戰刃是守約後期重要的輸出裝備,無盡所提供的20%暴擊率以及逐日的15%暴擊經被動轉化為攻擊力後再度擁有105點攻擊;最後一件裝備我們選擇了逐日之弓,個人認為這是一件比復活甲、名刀還要優秀的保命裝備,配合守約手長、位移的優勢將保命能力發揮到了極致,逐日所附帶的(固定25%+主動技能40%)的攻速也能為他的普攻帶來高額收益。

    Q:為什麼不出【破曉】了?

    其實包括現在的很多高階局玩家以及KPL職業選手都不再將破曉作為第一選擇,這主要還是和英雄特性有關。一方面守約裝備中末世以及碎星錘的穿透效果對於前排以及足夠優秀了,而破曉價格太貴,前面還有一個同樣昂貴的破軍,如果按照路人局的常規出裝很顯然會嚴重拖節奏,在一定的時間內透過最少的經濟打最高的輸出,這是很多守約高玩的想法。

    如果按照常規出裝——【攻速鞋、暗影戰斧、末世、破軍】,然後才是破曉,對方上單輔助肉裝早做出來了,註定後期划水。因此,破曉並不是不能出,但是15分鐘前完全沒有必要,先用其他裝備代替,等拖到大後期再將碎星錘換成破曉也未嘗不可。

    總結:

    本期就是百里守約的一些重點上分攻略了,紙上得來終覺淺,守約這個英雄絕不是隨隨便便看點攻略就能玩明白的,想要真正提高遊戲水平還需要經過大量練習,以上就是本期全部內容了!小夥伴們,你們學廢了嗎?

  • 2 # 豆瓣醬在寧波

    者榮耀作為全民手遊,在國內已經火了三個年頭。王者榮耀最核心的玩法就是競技和排位,所以上王者是每個玩家都在追逐的一件事情。有的玩家數千場排位賽,始終不能達到王者段位;有的玩家上王者卻如同喝水一般簡單。

    上王者其實是非常簡單的事情,只要意識到位,時間充足,英雄池稍微深一點,勝率在47%以上,都可以單排達到王者段位。

    有的玩家上王者是憑操作打上去的,有的玩家則是靠選英雄用意識上的

    在射手的選擇上,會根據自己所處的段位進行選擇射手,推崇可以全段使用的射手有兩位,他們分別是可以遠端開團的英雄后羿,以及自保能力強被削弱的狄仁傑。這兩位射手雖然為站擼射手,但是特點鮮明。

    野核射手有兩位,但是不倫不類,李元芳退役,成吉思汗未加強。邊路射手高階局最強是百里守約和公孫離,高分段的射手偏向保命和前期壓制能力,步入高分段以後,射手的選擇應該偏向自保能力。中低分段選擇射手,就不必選擇花哨,以及自保能力強和上限高的射手,因為中低分段玩家擅拖後期打後期,AA怪是首選,因為AA怪的傷害要比其他射手要高”

    在上單英雄上的選擇,大叔推薦的適合全段上分的英雄有傷害爆炸的橘右京,以及能抗能打的孫策,還有可以牽制反野的李信。

    “版本之下,上單體驗極差,非版本上單均無遊戲體驗。中低分段的上單勝負權重低,因為容易拖後期,所以中低分段應該選擇的上單,一定不要選擇非版本強勢的輸出邊,像花木蘭、達摩、楊戩這類英雄,不僅中低分段吃不消,高分段也吃不消。能抗能打才是王道,能團戰的戰士,牽制能力強的戰士,高階局比較喜歡,中低端局選擇戰士和高分段無差

    在法師上的選擇,大叔這樣說:“高分段和低分段的法師,水火不容,高分段的法師偏向前期,易拿線權,保命能力,中低分段的上分法師偏向中後期,AOE傷害高或者團戰能力強”

    再結合營地全英雄資料包和暴走的老劉備的巔峰賽資料榜,我們不難發現,大叔所言極是。所以我們不難得出一個結論,高分段選擇法師,法刺為首選,其次可選擇功能性強的法師,比如嫦娥和楊玉環。低分段選擇法師,容錯率低的法刺,非最佳上分英雄,群控法師是首選,比如甄姬、王昭君,再者就是爆傷法師了。

    為什麼要這樣選擇法師呢?因為高階局節奏和配合極好,幾波團戰和gank,就基本上能夠定義勝負,中低端局則是不同,優勢很容易打成劣勢,守高地是常事,中低端局上分選擇團控法師和後期爆傷的AOE法師,乃是最佳之策。

    俗話說得好,萬物皆可輔。對於此話也是非常認可。不過,對於輔助的選擇,大叔卻特殊的意見,他認為功能性輔助,在高階局當中是最優人選,但是落到中低端局,主坦型輔助才是最佳上分選擇,如果使用者條件允許的話,戰刺型輔助上分會比較快,比如輔助型蘭陵王。

    在刺客英雄的選擇 我認為刺客是最累的位置,而且最需要操作,同時路人局單排大局觀等也是必須的。大叔認為,高階局的刺客以節奏為主,不拘泥於英雄,不管什麼樣子的英雄打野都可以,但是中低端局當中的刺客,應當以團戰型打野為主和後期打野為主,至於為何有此言論筆者也不清楚。轉眼又是賽季末了,我們在打排位賽的時候,做一些什麼,可以讓上分更容易一些呢?一起看看。

    版本強勢的英雄:如果你還在黃金、鉑金的話,務必練習一下強勢的英雄,因為只有鑽石才可以Ban選,沒有Ban選的情況下,儘量使用版本強勢英雄,可以更好的提高我們的勝率。陣容一定要合理:陣容還是要說一下,很多人覺得,我們只要操作好就可以啊,但是2個射手,2個刺客,一個法師這樣的陣容,沒有人保護,團戰非常容易玩完。一級團(打野)真的很重要:在鉑金、鑽石對局當中,反野,一級團經常容易發生,所以不要馬上去線上,留意一下我們的打野,留意一下對方的英雄是不是出現了。一定要積極的遊走:王者榮耀這個遊戲節奏非常快,所以悶聲打錢什麼的就不要了,特別是輔助、中單、打野這幾個位置,前期一定要多遊走,優勢建立的越早,遊戲可以越快結束。學會走位:打的是輸出的話,一定要注意走位,比如小喬,誰來突進你,留2技能來進行控制,輔助和坦克有時候不一定顧及得到你,不要覺得有輔助就可以肆無忌憚,要保護自己。不要按照預設的出裝去出:很多人選擇了一套出裝方案之後,就老老實實的按照它的來了,裝備是活的,你要按照對方的陣容,按照局勢來進行改變的,這樣才能更好的對線和團戰。主宰可以幫助我們推進:野怪你可以不管,但是暴君、主宰,特別是主宰,還是需要留意的,帶來的兵線優勢,以及增益BUFF,都對比賽的推進,程序有非常大的幫助。

  • 3 # 善欽呀

    第一:當你玩遊戲遇到瓶頸時候,這個時候不是你變弱了,而是你知道這個英雄的弱點,打的時候畏手畏腳,想反沒有剛開始玩的時候勇猛,影響自己的正常操作。第二:當你用這個英雄上了一段分後發現自己打不上去了,因為你的隊友也變強了,導致你覺得自己變菜了。你想變強怎麼辦?不要專注於一個英雄,可以玩其他的英雄,俗話說,知己知彼,百戰百勝,瞭解守約所有的經典連招,熟悉守約這個英雄的所有操作。這個可以看該名英雄的巔峰玩家影片學習!當你覺得自己操作沒問題的時候,那就得培養自己的團隊意識了,多看一下高階局比賽,學習運營技巧。要知道陣容問題,知道守約適合哪些陣容,被什麼英雄剋制,當對面拿出剋制守約的英雄,你還玩守約,就是傻了!

  • 4 # EYJGE

    你首先可以不打排位打一打娛樂或訓練營,練一下自己二技能的準度,等到自己感覺到自己的水平有明顯提高後就可以繼續排位了

  • 5 # Seewhy遊戲解說

    開局後快速點2技能,由於2技能前期儲存時間為25秒,早點點或許就能早點儲存第二發子彈,然後貼牆走,利用被動加速使自己早一步到達邊路靠近敵方防禦塔的草叢,這時敵方基本上不可能比我們快。可以在這裡埋伏對手,如果敵方選擇不進草,我們可以直接等到兵線打起來,這時敵方射手必定來補兵,在這麼近的距離基本上大家應該都能打中第一槍,然後追著a,這時敵方肯定躲在塔下,我們清掉第一波線時需要觀察敵方中路動向,因為有很大的可能性會來gank我們,如果發現有可能來了,我們可以蹲在河道草叢放1技能後開啟2技能,然後等敵方射手或中單冒頭給一槍,打的中射手肯定能把他嚇回泉水,打中中單也能把他趕跑,打不中也基本上能嚇跑。當然如果敵方射手殘血的能靠平a加2技能收掉的話,也可以直接壓塔強殺賭一把。

    到了4級後,我們的保命能力提升了一大截,在清完線後後可以多去支援,中路狙兩槍,順便在河道和龍坑都插上眼,在下路時可以順便檢視敵方的藍buff情況。

    到了中後期守約打肉是比較難受的,雖然最近增強了一波2技能,但還是比不過其他射手,但因為我們是平a流,在有大招時也有較強的保命能力,所以可以在團戰前2技能消耗敵方後,團戰中直接a敵方前排,出了末世後守約平a對敵方坦克還是有較大的威脅的。

    團戰的進場時機需要注意,一定要在團戰前插好眼,避免被敵方刺客繞後,不一定非得在草叢插眼,能探測到附近草叢情況就行。

  • 6 # 風水野道

    無他唯手熟爾,或者不要忘記他是個射手和刺客,不要一味遠端狙擊,適當提高普攻頻率擊殺更有效。

    眼要放的騷,給中路和下路一個安全通道,避免被蹲。

  • 7 # 愛悅興

    王者榮耀作為全民手遊,在國內已經火了三個年頭。王者榮耀最核心的玩法就是競技和排位,所以上王者是每個玩家都在追逐的一件事情。有的玩家數千場排位賽,始終不能達到王者段位;有的玩家上王者卻如同喝水一般簡單。

    上王者其實是非常簡單的事情,只要意識到位,時間充足,英雄池稍微深一點,勝率在48%以上,都可以單排達到王者段位。

    有的玩家上王者是憑操作打上去的,有的玩家則是靠選英雄用意識上的

    在射手的選擇上,會根據自己所處的段位進行選擇射手,推崇可以全段使用的射手有兩位,他們分別是可以遠端開團的英雄后羿,以及自保能力強被削弱的狄仁傑。這兩位射手雖然為站擼射手,但是特點鮮明。

    野核射手有兩位,但是不倫不類,李元芳退役,成吉思汗未加強。邊路射手高階局最強是百里守約和公孫離,高分段的射手偏向保命和前期壓制能力,步入高分段以後,射手的選擇應該偏向自保能力。中低分段選擇射手,就不必選擇花哨,以及自保能力強和上限高的射手,因為中低分段玩家擅拖後期打後期,AA怪是首選,因為AA怪的傷害要比其他射手要高”

    在上單英雄上的選擇,大叔推薦的適合全段上分的英雄有傷害爆炸的橘右京,以及能抗能打的孫策,還有可以牽制反野的李信。

    “版本之下,上單體驗極差,非版本上單均無遊戲體驗。中低分段的上單勝負權重低,因為容易拖後期,所以中低分段應該選擇的上單,一定不要選擇非版本強勢的輸出邊,像花木蘭、達摩、楊戩這類英雄,不僅中低分段吃不消,高分段也吃不消。能抗能打才是王道,能團戰的戰士,牽制能力強的戰士,高階局比較喜歡,中低端局選擇戰士和高分段無差

    在法師上的選擇,大叔這樣說:“高分段和低分段的法師,水火不容,高分段的法師偏向前期,易拿線權,保命能力,中低分段的上分法師偏向中後期,AOE傷害高或者團戰能力強”

    再結合營地全英雄資料包和暴走的老劉備的巔峰賽資料榜,我們不難發現,大叔所言極是。所以我們不難得出一個結論,高分段選擇法師,法刺為首選,其次可選擇功能性強的法師,比如嫦娥和楊玉環。低分段選擇法師,容錯率低的法刺,非最佳上分英雄,群控法師是首選,比如甄姬、王昭君,再者就是爆傷法師了。

    為什麼要這樣選擇法師呢?因為高階局節奏和配合極好,幾波團戰和gank,就基本上能夠定義勝負,中低端局則是不同,優勢很容易打成劣勢,守高地是常事,中低端局上分選擇團控法師

  • 8 # JmoAR

    百里守約這個英雄我自認為有發言權。

    英雄特色:(個人理解)前期強,中期弱,後期較強。輸出不平滑,傷害段落感明顯。被動和超遠距離二技能讓他的偵查和遊走能力很強。二技能的單次高傷害可以瞬間扭轉一波小團戰的局勢。

    前期在線上清兵為主,由於推線慢,二技能可以用來多補刀推線,保證自己對兵線的掌控和前期經濟。

    前中期遊走+刷錢,利用被動和二技能進行遠距離支援,嘗試擴大(減輕)隊友優勢(負擔)。

    中後期刷錢+消耗,讓對面沒有滿狀態開團的機會,並且為隊友創造開團機會。

    後期團戰,團戰開始前常規思路消耗。團戰開始以後儘量平A,少用二技能。大招跑路要果斷。

    個人玩法思路(非主流但是有成效):出裝黑切,疾跑鞋(配合被動做到快速遊走支援,為隊友擴大優勢以度過自己的弱勢期),飲血劍(提升攻擊力和續航能力的價效比首選),破軍,破曉,逐日之弓。銘文百穿。技能疾跑。

    玩法細節:1.一定要有耐心,不要急於形成擊殺,線上可以穩住經濟,打架可以保護自己。

    2.二技能就算是取消也有長後搖,所以自己對場上局勢要有預判,覺得自己可能被切和團戰一觸即發的時候不要拉二技能。緊急情況就算是隨便甩出去也不要取消。

    3.團戰時一定要注意地方刺客位置,大招跑路要果斷,不一定要大到人但要保護好自己。

    4.輸出空間不要只依賴隊友創造,利用射程做好拉扯。

    5.大招捏死,腦子裡不要想著秀操作,射手要活下去才有輸出才有作用。

    6.由於守約的攻速比較慢,所以他有更多的時間在攻擊後調整自己的位置,A一刀以後一定要耐心找好下一個位置,不要急於拿人頭。

  • 9 # 亂無情

    首先,對這個英雄你要有屬於自己的獨特的理解,然後對於提升這個英雄的裝備,你也要有著屬於自己的獨特的理解,然後你意識方面都要達到頂級。

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