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  • 1 # 民生之王

    對常人來說,凡是能賺錢不給別人造成傷害的事,都是有意義的事。就怕你打不好。你能打遊戲,一年掙個兩千萬,那些開口就批評你的人,從此就會閉嘴。不會在你面前逼逼叨叨,轉頭去噴那些沒賺到錢的人。無論做什麼,幹不到錢,就會有人逼逼叨叨你。和你做什麼沒關係。有一段時期,幹導彈的老婆還會罵自己的男人不如干茶葉蛋的男人呢。客觀的看問題。

    關於打遊戲是否有意義,在80後比較積極的人群裡,早就形成了認識。我瞭解的,從星際,紅警,cs,魔獸,我自己是魔獸粉,曾經早就大規模的,社會性的對遊戲有了顛覆性的認知變化。你打遊戲,打比賽,拿獎金,和唱歌,表演電視,綜藝,搞體育從意義上來說,沒有本質區別。

    就怕你是個坑,不怕你遊戲打得好。掙個幾百萬,不是夢。但是,光是走這條路是很窄的。好在,有相當多的衍生行業,還是餓不死的,也算是分乾淨體面活。

    遊戲商業既會推動遊戲產業的進步,也會讓人們對遊戲進行深刻的審判和思考。最終會以一個相對平衡,溫和的方式,向前發展。溫和推進,幾乎成了是中國處理社會問題的基本哲學。但是誰也阻擋不了遊戲的發展,這可以說是另一種歷史的車輪。只是你我,不一定能準確把握他在什麼階段而已。

    所以過於壓迫,必有反抗,必有反彈。過於狂熱,必有爭議。按照國家法律,根據遊戲年齡定義,願意進圈的,就在圈子裡好好幹,不要隨意在圈外搞事。在這裡我要警告各家遊戲廠商和運營商,不要為了圈錢,把行業和玩友作死。不點名了。

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