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  • 1 # ACG狗屋

    熱門作品並不等於經典作品,有一些改編動畫商業上大獲成功,主要是源於有個好的 IP 基礎,這幾年最典型的例子就是角川對於艦 C 的一系列跨媒體開發企劃,TV 版在艦 C 玩家的加持下光碟,賣出了季度霸權的水準。但是那劇情實在是沒法讓人誇,而到了劇場版中票房和艦 C 的這個 IP 熱度完全不成正比。而又經典在商業上表現又成功的動畫作品往往是讓能讓觀眾沉浸在這個作品的世界觀中。會讓觀眾崇拜上角色喜歡上故事,更有一些經典人氣作品會契合社會大眾的某些心理需求。

    例如配圖中的《攻殼機動隊》 TV 動畫有著很多對日本現實與政治體系的隱喻,第一季動畫談笑臉男事件,涉及到獨立個人行為與集體行為之間的關係,第二季談難民問題則是直接反映了日本在國內外政治關係上的複雜。無論是奇幻動畫,現實題材動畫還是科幻題材動畫,最重要的就是將角色塑造的栩栩如生,讓觀眾不僅看得到而且能感受得到,並且還會自己分析角色的行為。早期日本 TV 動畫像《明日之丈》就透過劇情和角色的感染力,當失吹丈的勁敵力石徹戰死的時候,當時的觀眾們為這個虛擬角色的死亡舉辦了一場隆重莊嚴的葬禮。這其實也無意間開啟了一個角色中心化角色商業化的時代。如今熱門的日本動畫作品賣角色比較多,專心做劇情的其實已經不是很多了,原先是角色為劇情服務,現在則是劇情為角色服務,這也造成了現在日本的部分熱門動畫,熱歸熱但是劇情很凌亂。

  • 2 # 橙心社

    題材切合大眾喜好。

    好的選題是一部作品成功的基礎,就目前大熱的動漫作品來看的話,他們毫無疑問都是選材獨到,切中了絕大多數動漫愛好者的愛好,甚至於一些對動漫作品不感興趣的人都會因為這樣被吸引。比如《一拳超人》,他的基礎設定本身就非常吸引人:設定無敵的男主角,不論是誰都能夠一拳搞定,這個設定天然的就非常吸引人。再比如《海賊王》,主人公是一位身體可以自由伸縮的“橡皮人”,這樣的故事只是一個開頭就會吸引人不斷的看下去。

    有了好選題還不夠,還需要一直源源不斷的產出優秀的,具有可讀性的內容。還是以《海賊王》為例,他的大火和尾田榮一郎老師設定的這個有趣的經典的故事離不開,但是,如果沒有尾田老師數十年如一日的堅持連載更新,如果沒有持續不斷的優秀劇情,那麼這部作品是斷然不會有今天的成績的。選題好只是開始,要一直持續的產出優秀內容,才會吸引讀者的喜愛。

    最後,我覺得還是需要切合時代的大背景,所謂天時地利人和,作品雖然好,但是不同作品也都有不同的時代侷限性,如果和時代主流有不同的話,還是很難大熱的。

    文:太伊

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