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  • 1 # 醉中舞劍

    不行的,因為你想贏就要打團,線上一定要對線,不然你的對手會發育的很快。然後你不想對線,不想打團你可以去玩人機。果然是在排位坑了別人,別人會舉報你。

  • 2 # 隱者三水

    一般來說是不行的,因為這相當於你的隊友是4V5,除非你們隊伍有大神,不然很難贏。但是也不排除一些套路玩法,另闢蹊徑。比如前幾個賽季的獻祭流雅典娜。

    縱觀雅典娜獻祭流的前世今生,已經把這個英雄的特性發揮得淋漓盡致了。

    說到獻祭流,雅典娜的被動本身就是設計成死亡時才有用的,死亡於快速上線支援,開啟敵方視野,這本身就是雅典娜的機制,可當雅典娜被動的玩法被帶到實戰,這就很讓人佩服主播天馬行空開發出來的斷兵線打法,一人吃三路,輸贏全靠雅典娜起來的那一波。

    而這帶來的後果也是非常嚴重的,用王者榮耀玩家的評語就是“一個人噁心九個人”,雅典娜一個人吃完兵線,也意味著他的隊友沒有經濟,然後被對面入侵野區,被殺穿是常有的事,而當主播的雅典娜出山後無法carry輸掉這局的時候,主播資料難看,但他的隊友資料會更難看的,五人之間互相舉報,成功率都很高。

    這種主斷兵線的玩法在流傳推廣出來後,很快被眾多王者榮耀玩家知曉,王者榮耀雅典娜獻祭流火了,成為一代毒瘤玩法,後續王者榮耀版本更新,防禦塔增強,雅典娜斷兵線的難度一下子高了幾個檔次,可獻祭流卻活了下來。

    後續被開發出來的雅典娜獻祭流玩法,在我看來,才是真正獻祭流,用自己的人頭換取優勢,繼兵線後,雅典娜的玩法又有了一個新高度,又名輔助流和養豬流,即輔助三陪對面打野,蹭吃蹭喝,打崩對面打野,隊友4v4,對面打野全程暴露座標,可以安心對線,自家打野隨心gank,和斷兵線對比,不拖累隊友經濟,雅典娜自己一個人承當責任。

    後續王者榮耀賽季更新,賞金機制變動,和養豬流衝突,加上高階局開始有了反制手段,獻祭流熱度迅速消退,但反野的套路玩法已經成為中高階局的一種套路。

  • 3 # 星爍

    關於不參團,不著重對線這個東西是有兩重性的,對於常規打法來說,或者正常對局來說,這還是不可取的,畢竟如果己方優勢很大,參團和對線可以最大程度的擴大優勢,從而取得遊戲的勝利,但對於以下兩鍾情況的話,參團和對線反而會起到相反的效果!

    第一種:己方開局大劣勢,己方與地方經濟差很多,這種時候要想的不是參團對線,而是儘量避免戰鬥保證存活率,以防因為死亡而造成塔的丟失,這時候最該做的是運營好兵線,打一槍換一個地方,畢竟遊戲勝利的方式僅有對方水晶爆炸這一種,哪怕對面殺1000個人,他們水晶爆了,還是他們輸

    第二種呢,也就是你使用的英雄是靈活性比較高的英雄,比如說關羽這種,這種英雄過分依賴對線是很浪費的,不如各路遊走,順風參團抓優勢,逆風遊走斷兵線這樣也會快速的促成遊戲的勝利,最典型的不參團看重對線的一種打法就比如說之前火爆全網的雅典娜的獻祭流!

    以上就是我對這個問題的看法,mobo遊戲屬於一種靈活性創造性很大的一種遊戲,打法並不是很死板的一種或幾種,但凡是能取得勝利的方面都是好方法,大家覺得呢

  • 4 # 世故中的人情

    客觀來說可行性是有的,但這只是小機率事件,用來玩玩匹配,練練英雄倒可以,但要是上分比較難。首先我們要明白這是一個推塔遊戲,人頭比對面多,不一定會贏,這種現象在遊戲中很常見,人頭比對面多,最後卻輸,這個遊戲在中後期基本上就是一波團站就結束,哪方意識好,團戰打贏,基本就算贏了,但是經常會遇見中後期一方只有四個人參加團戰,另外一個人在瘋狂帶線,而另外一方卻沒有注意這個問題,導致這邊在團戰,而突然顯示輸了,這就是另外一方帶線的把我方水晶偷了,這就是所謂的偷塔,不過這只是小機率事件,只要我方意識好,看見有人在帶線就去抓,就不會出現這個問題了,所以提主所說的這些都可以嘗試嘗試,但不是一種常態打法

  • 5 # 西柚遊戲

    大家好,我是大西柚,很高興又和大家見面了,本期討論:王者榮耀裡不參團,不注重對線,是否可行?對這局遊戲有沒有影響?

    答案當然是否定的。王者榮耀作為MOBA類推塔遊戲,團隊的合作顯得特別重要,而團戰在遊戲中不可避免,每個位置就顯得尤為重要,如果你所玩的分路不去參團,大機率會導致全線崩盤。

    而如果你不注重對線,導致對方順風順水發育起來的話,不僅你這條路不好打,進而整局遊戲都會被牽制,甚至直接帶走。所以遊戲裡的對線技巧就顯得特別重要。英雄強度,時機把握以及遊戲意識等等都是影響對線的重要因素。

    本期回答就到這裡,喜歡的小夥伴可以關注@大西柚解說,好了,我們下期再見吧!

  • 6 # 默雨胖達

    你好我是默雨,怎麼說的呢王者榮耀屬於團隊合作的遊戲,講究的就是配合,報團是必須的。但是帶線發育也是必不可少的,我們可以選擇版本強勢並推線快的英雄,比如中路可以考慮周瑜,上官婉兒,嬴政,王昭君等英雄。其中婉兒,周瑜的效果更好一些都是kpl比賽中的常客!

    對抗路我推薦孫策,馬超,曜,劉邦等英雄,上路主打是支援快而孫策開個大招一手老司機掌握方向盤立馬趕到戰場,而在前期搶奪先知主宰和暴君是起到顯著效果,馬超和曜版本強勢並支援能力快非常推薦,劉邦呢,大招傳送並且一身肉裝就能打出不俗的傷害推薦使用。

    總而言之王者榮耀可以安排一人單帶,但不是不需要參團,而且對線發育也很重要,記住一定要多玩多練,才能領悟其中的奧妙

  • 7 # 我是馬大鬍子

    在Moba遊戲當中,有著那麼一句話被很多玩家所認可,這句話就是“打野崩,路路崩”,這句話如果運用到王者榮耀當中是否可行呢?答案是肯定的。

    在王者榮耀當中,有著這麼一群英雄,他們可以不團,也可以不著重對線,但是隻要他們在,就贏了一半,因為他們透過特定的打法,能夠限制打野,摧殘“年輕”打野的夢想,從而把敵方的節奏打亂。

    在王者榮耀當中,有哪些打法可以有效的限制打野呢?下面,我們就來分析一下,當下比較流行的兩種打法。

    不參團、不著重對線是否可行?

    “順風團戰,逆風牽制”是王者榮耀致勝的8字口訣,在王者榮耀當中,不參團的可行性高嗎?

    不參團從理論上來說,是行不通的,但是考慮實戰情況的話,在某些特定的情況下是可以不參團的。比如自己身處團戰遠點,到達團戰點時間較晚的情況;又比如劣勢期團戰力量不足,團戰勝算較低的情況。

    在上述兩者情況下,支援團戰的意義不大,所以甭管隊友如何慫恿你,如何指揮你,如何抨擊你,你大可不去理會,因為你的堅持是正確的。當然,在不參團的時候,你要透過自己的行為去止損(單帶推進、“控龍”、蠶食敵方野區資源、鯨吞己方野區資源、斷線等行為),這樣才能讓你不參團的行為變得更有意義。

    對線是我們在日常遊戲當中最常做的一件事,不著重對線,是否有悖常理呢?大飛認為,不著重對線是一種意識的提升,當你把注意力從對線放到支援或者做其他的事情上,那麼你所處的位置,就會被盤活!

    當然,大飛所指的不著重對線,是需要一定前置條件的,這個條件就是你能夠獲得“線權”。前期拿線權能夠讓你對線更主動,中期拿線權方便你支援,後期拿線權方便你運營。

    不管何時,不管用什麼方式,只要拿到線權,你就會變得很主動。當你在戰鬥當中取得主動權以後,應該怎麼做呢?固守一條線,是一種錯誤的做法,不著重對線才是一種提升,因為這樣能夠轉換為更多的經濟和經驗,或者造成以多打少的利好局面。

    綜上所述,不參團是可行的,不著重對線,也是可行的。但是,需要注意的是,本文所指的不團,不著重對線,是建立在一些前置條件之上的,並不是一味的不團、不著重對線。

    “輔助流”蘭陵王

    當你不想玩輔助,但是偏偏剩一個輔助位的時候,你會怎麼做呢?大飛通常會選蘭陵王來打輔助。

    “輔助流”蘭陵王,雖然不能夠給隊友帶來直觀的輔助效果,但是他卻能夠限制對方打野的發育,減少對面形成團戰的機率,為隊友帶來良好的對線環境。

    “輔助流”蘭陵王的重點,在於入侵、掠奪、擊殺!所以,要玩好這個流派,一定需要注意前期的入侵和掠奪,同時要有敏銳的嗅覺,最後就是保持不斷的遊走。

    “輔助流”蘭陵王,可以不團,因為他能夠把打野的夢想摧毀。蘭陵王透過前期反野,能夠使得打野升4的速度變慢,打野升級速度變慢以後,gank就是一個大難題。

    “輔助流”蘭陵王,可以不著重對線,因為他透過自己的單殺能力,能夠弱化敵人的對線能力。當蘭陵王支援各線以後,各線均會有優勢,在這種情況下,對局就會顯得非常輕鬆。

    “懲戒流”上單

    除了“輔助流”蘭陵王以外,“懲戒流”上單也能輕鬆摧毀“年輕”打野的Carry夢。適合“懲戒流”打法的上單英雄非常多,大飛比較喜歡用的有暗信、亞瑟、盤古。

    “懲戒流”上單限制打野,雖然不如蘭陵王隱蔽,但是卻能起到相同的效果,尤其是在使用暗信的時候。

    大飛在使用暗信的時候,通常情況下是不太注重對線和團戰的,因為大飛的暗信是從對方的野區和gank入手的。

    眾所周知,4級前的李信是打不過絕大多數的戰士的,所以在這種情況下,我們只需要“苟”即可,到了4級以後,暗信就有了拿線權的速度和入侵的資本。這時,我們可以快速清線獲得線權,然後進行入侵(敵人沒兵線不可以推塔,所以我們根本不用在意對線的英雄做什麼)。

    暗信不著重對線,是因為線上的收益對他來說微不足道,同時他對線能力很弱。暗信不參團,是因為他前期的gank已經弱化了敵人。所以,當你在使用暗信的時候,做好入侵、控制好龍,一直單帶就可以保證戰鬥贏了一大半。為什麼這麼說呢?因為暗信的入侵,雖然沒能和對面正面對抗,但是他已經廢掉了對面的一個英雄。

    在王者榮耀當中,有著那麼一群英雄,他們可以透過特殊的打法限制“打野”,他們不團、不著重對線,但是卻能支配戰鬥的勝負。當然,這種情況只限於路排和低星王者段位一下,因為在組排和配合默契的對局當中,想要在敵人的防守下,去限制一個“節奏位”,還是比較困難的。

  • 8 # 木子游戲醬

    王者榮耀:不參團,不著重對線在王者榮耀當中是否擁有一定的可行性?

    個人以為沒有可行性

    王者榮耀是一個團隊的竟技,不參團相當於四V五,不容易贏得對局的勝利。

    不著重對線,經濟有點跟不上。經濟在王者中佔著主要成份(打野除外)。

    個人感覺,打野的作用越來越小。

  • 9 # 照稿讀聊遊戲

    當然可以,但是必須要滿足幾種情況:

    第一、你可以牽制兩個以上的敵人去抓你;

    第二、你的隊友可以4V5;

    第三、你能看好兵線,快速拆家;

    第四、做好掉段的覺悟

  • 10 # 王者霧小白

    王者榮耀裡面,對於一些不參團不重視對線的一些玩家,來講,不參團是不可能行的,因為打團的時候總有失誤的時候,哪怕你這邊經濟再高實力再強,畢竟不是一個人的王者,而是團隊的榮耀,在對線這方面呢,很多玩家選擇不跟敵方的英雄對線,可能是被已經打崩了,所以這裡呢就需要及時的去換線並不是說不對線就是自己這邊的隊友不行,而是隊友沒有配合好該什麼時候換線

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