回覆列表
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1 # 最好的我們就是我們
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2 # 好看吶G
龍谷有很大的機率問題,有人可能會賺的很多,但大部分都是虧的,利用你們的一種心理就像賭博一樣很難收手,打個比方就你假如充了6元刷4次一元一次兩元,大部分會賺的超過6元,可是你看著爆率那麼高接著買了更貴的五元可能會不賺也不虧,但系統好幾次調戲你之後你會發現連六元的本金都沒給你剩下,可是你沒辦法回頭了只能繼續刷一元兩元的,反正你最後會虧的一元不剩。
12年11月封測。13年4月公測的。其實這遊戲的製作非常早,跟英雄聯盟差不多,就是出的晚。 英雄聯盟最早出現在2009年的騰訊遊戲展會上,那時候還是一-個很不完整的DOTA類遊戲,此時只有擁有啟用碼的內側玩家才能夠體.驗遊戲。 2011年8月公測,也就是在中國正式發行,所有玩家均可在此後下載並登陸LOL。 美國發行時間是2009年10月27日,原版名稱是League of Legends,遊戲製作人是StevenSnow, TravisGeorge總監是Tom Cadwell,Shawn Carnes。 在2005年,6.01版釋出不久,lceFrog同 Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程式設計師,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被髮布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》