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1 # 網癮少年來戒網
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2 # paul9209367
我感覺每個英雄的評分基準是不一樣的。嫦娥就是評分要求最高的那一個英雄。同樣的KDA,同樣的輸出承傷參團率,換個英雄就是能比嫦娥多拿1~2分。
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3 # 為夢奔波兒
你應該看資料。可能你的傷害不高。收到的傷害也少。人頭都是搶的。所以對團隊的貢獻並不大。我有一次更傻眼,明明貢獻也很大,評分也很好,11.多分銀牌。別人9分10分都拿到了金牌。氣人不。我只比別人少幾個VIP
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4 # 文房小東邪
排位賽想贏的幾個關鍵和唯一轉機!
第一關鍵是帶線推塔。不要以人頭為目的專門找人打架,或一挑二,或一挑多,即便如此,也要看情況做好撤退的準備,一拳難敵四手!清兵帶線不僅能提高經濟(峽谷最主要的經濟來源),還能撕扯對面陣線,若對面不支援,則可進一步操作,若對面支援,則另外路線可趁機帶線推塔,所謂遠水救不了近火,當你趕過來時,我們只是玩消耗,給隊友爭取清兵時間而已!
第二關鍵是保護射手。這遊戲就是個帶線推塔遊戲,就目前看來,射手因為攻擊距離遠和輸出高而佔據峽谷主要輸出地位。所以,保護好射手就是勝利推塔的關鍵!
第三關鍵打團需以團控為核心!個人覺得一個團隊,沒有團控,團戰起來節奏和主動性就會大打折扣。正如降龍十八掌的第一招“亢龍,有悔”所說:你要先打得敵人不動,然後再發一掌,敵人就徹底完蛋啦。這與團控的打法類似,團控一般有兩種效果,一是減速,而是冰凍。當然還有沉默嘲諷之類的,範圍不大就不提了。只要能控制對面的節奏和行動,我方就有重傷團滅對面的機會!當然,有魚兒莊周在場就要想辦法引出其大招再視情況而戰了,這也就是為什麼莊周被禁的原因:它能解控!
第四關鍵是拖時間,即緩兵之計!這個比較適合刺客或者戰士類英雄偷塔的策略!當對面與我方交戰正鼾時,並未注意到我軍少了一個人,而此人正在帶線偷塔,我們就要為他爭取時間了。敵方發現有人偷塔時,必定會回城支援,而我們要做的就是拖時間,與敵方糾纏,不讓他們回城,此時重點就是,只能交戰糾纏打消耗,不能死戰,不可戀戰,留有餘地,否則一旦不慎,被對面來了個團滅,那偷塔英雄就難做了,當然,能四殺五也是厲害的,要看操作了!
唯一轉機:一波團滅或近乎團滅製造反擊致勝的機會。只要水晶還沒破,就沒有輸!轉機就在能否把對面團滅或殺到只剩一兩個,製造反擊的機會!後期裝備都差不多的情況下,就看哪邊能存活到最後了,加上覆活時間較久,完全能一波殺到水晶,對面一兩個倖存者是完全守不住的!記住一句話,水晶沒破,而人都在,那就沒有輸,想辦法讓他們團滅或重創,就能製造反擊致勝的機會!
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5 # 隔壁老王八家
因為各個位置的評分標準不一樣,比如輔助,評分的高低取決於助攻,參團率,這兩項對評分的佔比高達80%。而打野的評分就比較均衡,射手,中單輸出佔比也是評分的80%。
綜上,你評分低的原因肯定是因為輸出太低,雖然kda面板看起來比典韋好,但是評分還是沒他高
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6 # 活捉小妲己
先不說你的戰績,畢竟別人不知道你在遊戲中的表現,只有自己知道是吧。雖然你的戰績各方面都比典韋高,除了傷害,承受傷害,參團率,死亡率,助攻等,還有其他很多重要資料都要參考進去的,細節表現。先來看看我的一個戰績圖吧,特意找了一個前幾天打戰績圖,表現不好卻拿了MVP:
我用的哪吒,簡單說下這局表現,戰績大家也看到了6—9—14拿了MVP,對團隊貢獻最大的。虞姬13—8—5評分反而沒我高,可見資料並不能說明一切。
我傷害沒打多少,但是承受傷害和參團率都高,助攻也多。呂布雖然承傷高但是大多承受的無用傷害,說白了就是送死吃的傷害,對團隊沒有一點貢獻評分最低。為什麼拿到MVP?我的哪吒其實當輔助打的,評分規則裡每個位置要求不一樣,輸出位置更加註重人頭輸出,輔助更加註重參團率和助攻。還有重要的一點,記得最後一波團戰我切死了對面兩個輸出位置,嬴政,孫尚香還有一個誰,拿了一個三殺一波翻盤,三殺四殺也有額外加分的,也就是說這局能贏,我對團戰貢獻最大,我覺得拿MVP理所當然。
分析一下你的戰績,不知道你在遊戲中一些細節表現,所以只能猜測:你兩的人頭輸出都差不多,同樣的死亡6次,而你的承受傷害,經濟佔比,參團率助攻都比典韋高,按理說評分應該比典韋高才是,反而低了0.9個百分點?
雖然這些數值對評分影響最大,但是並不能最終決定評分,透過我上面哪吒就能說明這點。比如你打的傷害是否是無用傷害,在遊戲中承受的傷害是否有用,是否連續兩次死亡,連續兩次死亡也會拉低評分的。還有跑動距離,推塔能力,守家能力,清兵線能力,各方面都有很高的潛藏分的。可能典韋在表現上這些都比你好,推塔比你多,關鍵時候守家能力,打的傷害都是有用傷害,什麼是有用傷害?就是能將敵人殺死,而你打的可能沒將敵人殺死成了無用輸出嘍!還有他能拿了二殺三殺的都有很高的加分哦。
王者榮耀評分我覺得很精準的,各方面表現好自然評分高,上面我說的很多細節非常重要,很大程度都影響評分標準。
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7 # 風中佐佑
英雄評分還會參考實際的操作的 有加分(經濟,傷害,扛傷),有減分(死亡)。不同類別的英雄標準不一樣。比如法師的傷害量加成比較高,死亡數很影響法師英雄的評分,而戰士扛傷和輸出加成都很高,死亡造成的減分會比較低。比如輔助可以什麼都低,但只要助攻指標達到了評分就不會太低(輔助自帶評分加成)
回覆列表
一般是這樣計算最是接近的,死亡數除以殺人數和助攻總和6÷(4+6)=0.60 典韋資料6÷(4+5)約=0.67 總體kid比你高點,所以你的評分低