今天(5月27日)下午,《王者榮耀》體驗服來了一波英雄強度調整,涉及7個英雄的調整,可以說力度和範圍都是很大,下面由我來一一細說!
最近火遍峽谷的一個新型組合“孫白楊”,在王者峽谷可謂所向披靡,尤其是王者20星以下,簡直沒有對手,而且是開黑專屬陣營,這個組合是有孫斌、白起、楊玉環三大核心組成,三個英雄走在一起,只要有一個射手或者刺客(哪怕是路人),稍有點意識,就可以通殺三路,孫斌負責提升進攻效率,白起負責團控,楊玉環負責先手控制後加團隊奶量,只要見面對手都無法接團,就算經濟落後都能透過抱團的方式拉扯發育起來。
最近官方也發現了這個組合太BUG了,所以決定要削弱它,但是應該怎麼開刀呢,不能動了這個玩法的核心啊,畢竟峽谷裡越多不同的玩法才能產生激情,所以策劃透過削弱傷害的方式來降低調整的成本,這裡只有楊玉環沒有被削,因為這個女人本身就夠弱的了(其實中後期也是一個BUG英雄),孫斌白起就必須拿出來削一下。
一技能的兩段傷害都被策劃大幅削弱,不過作為補償把一技能的CD調整為固定6秒,跟之前相比前期就能多釋放一技能,帶有減速和殘血收割用的一技能,變得可以多放了,但是收割能力就下跌許多。
一技能基礎傷害從120下調到100,並且削弱0.02的AD加成,看著不算很礙事,就是抗壓的時候清兵效率跌了不少,中後期參團應該也不差他這點傷害,團隊需要的是他的大招沉默和二技能拉人的作用就夠了!
這個賽季的正式服,被大調整過的劉邦,雖然增強了支援能力,但是因為缺乏控制能力,所以單線對抗力還是有點弱,這次策劃覺得他還不夠弱,於是連支援能力都下調不少,大招給隊友的護盾值從40%大降到30%,不算廢,但是弱了很多!
老虎是一個兩極分化嚴重的英雄,高階局和KPL是一個熱門英雄,普通賽場卻少人問津,如果前期穩不住就會雪崩變成高地虎,這次策劃依然針對他的虎形態下普攻傷害下調一半,感覺很廢。
二技能甩斧的傷害得到15點提升,血量控制得當的他這下更加難纏了,而且殺傷力也有所提升,打不死的小強要變得更加恐怖了。
自從誕生了鏡,她就沒少被策劃調整,這個一行的機制過於複雜,隨便動一點就可能變得很強大,或者變得一無是處,這一次二技能的回覆機制調整了,之前是每命中一個目標回覆25點基礎生命值(另有等級和AD加成),修改為命中目標回覆60點血量(等級和AD加成也都比之前高了不少),不過第二個目標會衰減到25%。
這裡的改動絕對是加強,因為做為刺客的鏡都是繞後殺C位,同時命中多目標的機率比較低,一般都是一對一居多。不過大招的血量回復微微下調AD加成(這個新增回覆還在體驗服)。
蓄力猛擊的兵勢傷害從30%(2%的等級加成)下調到固定25%,對於本英雄來說自然是削弱。
今天(5月27日)下午,《王者榮耀》體驗服來了一波英雄強度調整,涉及7個英雄的調整,可以說力度和範圍都是很大,下面由我來一一細說!
“孫白楊”組合確實要受損了最近火遍峽谷的一個新型組合“孫白楊”,在王者峽谷可謂所向披靡,尤其是王者20星以下,簡直沒有對手,而且是開黑專屬陣營,這個組合是有孫斌、白起、楊玉環三大核心組成,三個英雄走在一起,只要有一個射手或者刺客(哪怕是路人),稍有點意識,就可以通殺三路,孫斌負責提升進攻效率,白起負責團控,楊玉環負責先手控制後加團隊奶量,只要見面對手都無法接團,就算經濟落後都能透過抱團的方式拉扯發育起來。
最近官方也發現了這個組合太BUG了,所以決定要削弱它,但是應該怎麼開刀呢,不能動了這個玩法的核心啊,畢竟峽谷裡越多不同的玩法才能產生激情,所以策劃透過削弱傷害的方式來降低調整的成本,這裡只有楊玉環沒有被削,因為這個女人本身就夠弱的了(其實中後期也是一個BUG英雄),孫斌白起就必須拿出來削一下。
孫斌一技能的兩段傷害都被策劃大幅削弱,不過作為補償把一技能的CD調整為固定6秒,跟之前相比前期就能多釋放一技能,帶有減速和殘血收割用的一技能,變得可以多放了,但是收割能力就下跌許多。
白起一技能基礎傷害從120下調到100,並且削弱0.02的AD加成,看著不算很礙事,就是抗壓的時候清兵效率跌了不少,中後期參團應該也不差他這點傷害,團隊需要的是他的大招沉默和二技能拉人的作用就夠了!
劉邦還不夠弱這個賽季的正式服,被大調整過的劉邦,雖然增強了支援能力,但是因為缺乏控制能力,所以單線對抗力還是有點弱,這次策劃覺得他還不夠弱,於是連支援能力都下調不少,大招給隊友的護盾值從40%大降到30%,不算廢,但是弱了很多!
老虎削弱老虎是一個兩極分化嚴重的英雄,高階局和KPL是一個熱門英雄,普通賽場卻少人問津,如果前期穩不住就會雪崩變成高地虎,這次策劃依然針對他的虎形態下普攻傷害下調一半,感覺很廢。
程咬金加強二技能甩斧的傷害得到15點提升,血量控制得當的他這下更加難纏了,而且殺傷力也有所提升,打不死的小強要變得更加恐怖了。
鏡--多災多難的英雄自從誕生了鏡,她就沒少被策劃調整,這個一行的機制過於複雜,隨便動一點就可能變得很強大,或者變得一無是處,這一次二技能的回覆機制調整了,之前是每命中一個目標回覆25點基礎生命值(另有等級和AD加成),修改為命中目標回覆60點血量(等級和AD加成也都比之前高了不少),不過第二個目標會衰減到25%。
這裡的改動絕對是加強,因為做為刺客的鏡都是繞後殺C位,同時命中多目標的機率比較低,一般都是一對一居多。不過大招的血量回復微微下調AD加成(這個新增回覆還在體驗服)。
蒙恬蓄力猛擊的兵勢傷害從30%(2%的等級加成)下調到固定25%,對於本英雄來說自然是削弱。