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  • 1 # 灼華

    因為大部分玩遊戲的是男性,本文忽略女性玩家。

    遊戲的本質是什麼?一個看似簡單的問題我相信沒幾個人能馬上回答得出來。帶來快樂?消磨時間?我認為,遊戲帶來的感受遠不止這些,讓我們試著分析這背後的成分。

    曾經看到過一篇文章分析為何男性會比女性更加沉迷遊戲,中心意思大概就是,從原始人開始,男性便一直負責著狩獵獲取食物來源的責任。而狩獵過程以及成功狩獵產生的感受和現代人遊玩遊戲以及獲取遊戲勝利的感受是一樣的,因為現代社會已經不需要男性進行狩獵的,但是潛藏在基因裡的東西還是在隱隱發作,需要得到釋放,這也是男性會如此沉迷遊戲的原因。

    說實話這篇文章我覺得有一定道理,但不全對。我個人的觀點是,遊戲僅僅是一種替代物,一種替代某些事情幫助男性獲得快感的物品。比較簡單來講就是,一個公司的BOSS很少會沉迷遊戲,原因很簡單,除卻沒時間這種客觀因素,很大部分原因就是他們這類人已經不需要遊戲來幫助獲取某些快感了。相信我,他們這樣的人,隨隨便便叫上公司的下屬開個會找兩個人罵幾句,再擺擺局,指點江山一番,獲取的快感是普通人追求的所謂“五殺”、“殘血秀翻全場”等行為得到的快感完全無法相比的。

    所以在我看來,遊戲其實就是一種廉價的幫助普通人獲取快感的一種工具,雖然這樣的快感算不上真正的快感,但至少可以填補

  • 2 # 驚豔一槍朱小花

    追求一種體驗。生活中殺人,偷東西等做奸犯科的事,咱們是不會幹的,因為後果嚴重,可是遊戲往往提供了這種體驗,不管好壞。

    也是一種情緒的宣洩。這個很多人都有,失戀的,玩樂的,交友的,太多了。

    總之,遊戲是情感的寄寓。就像讀書,唱歌等一樣。適當可以娛情,過度則會受害。

    國家社會層面還有政治影響、思想宣傳、意識形態滲透等等的功能,當然這些一般相對隱蔽。

  • 3 # 認真的花貓J

    首先要弄清楚遊戲分類,然後再談對遊戲什麼態度。

    1、開心消消樂、QQ遊戲等休閒類娛樂遊戲,這類遊戲平時打發一下時間還是可以的,就算衝個會員也花費不大,只要不影響正事是可以隨時放下不管的;

    2、支付寶種樹、種水果、養小雞等養成類遊戲,不需要花錢但是需要每天花費一點時間,還可以獻個愛心、收穫點水果之類的,又不限定時間,玩玩還是可以的;

    3、王者、吃雞等實時對戰類遊戲,這類遊戲是最讓人煩的,可以不花錢玩,但是花錢更好玩,所以很多人忍不住充值,而且一旦遊戲開始讓人特別不想結束,遊戲過程和結果太容易影響人的情緒,很容易耽誤正事,給人的感覺就是上癮了,但是其實上癮還是因為沒有事情做,有事情忙了誰坐那玩遊戲呀;

    4、夢幻西遊、劍三等可以產生經濟價值的遊戲,這一類你說人家是沉迷遊戲麼?不,人家是用來當做工作來賺錢的。

    總而言之就是,很多遊戲本身並沒有好壞之分,關鍵看人的態度和控制能力。

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