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  • 1 # 尬聊遊戲

    “遊戲可以贏,MVP不能拿”!這話用來形容上分玩家的心路歷程可以說非常到位了,雖說是一個梗,但也透露著諸多玩家對現版本匹配機制的無奈。

    眾所周知,王者榮耀匹配模式採用ELO機制,也就是所謂的隱藏分匹配機制,是早已存在且廣泛應用於各大MOBE類遊戲中的一套常規匹配機制,合理性以及實用性是毋庸置疑的。

    但這套匹配機制在天美手裡卻變了樣,在多數玩家心裡更是臭名昭著,這點相信不少玩家心裡都有數,拿最典型的例子來說,為何連勝之後必連跪?為何連跪之後想翻盤會更難?

    因為系統預設你綜合實力過強。

    當你連勝之後,隱藏分提高,系統會判定你潛在實力過高不符合當前分段平均水平,於是會連續給你匹配弱雞隊友,強行安排你輸掉比賽。而一旦你連跪之後依然保持Carry,甚至把把拿得敗方MVP,那不好意思,系統會給你安排更弱的隊友,直到你隱藏分拉低。 敗方MVP尚且如此,如果你再拿到獲勝一方的MVP,你的隱藏分會高到何種程度?你再匹配到的隊友又會弱到何種程度?可想而知。

    正如題主所說,“遊戲可以贏,但MVP絕對不能拿”。

    說到底還是天美的匹配機制在作祟,你技術再好意識再強,根本沒用,吃透天美的匹配機制才是上分捷徑。

  • 2 # 承唐說遊戲

    大家好,這裡是王者小唐唐,愛遊戲愛生活,點關注不迷路呦!王者榮耀這款遊戲到現在已經過了4個年頭了,但還是非常的火,擁有眾多的玩家,包括了各個年齡段,並且周邊產業也是無處不在,和很多商家都有互動,互惠互利。但對於玩家來說這些都不重要,玩遊戲就是圖個歡樂,但是大家都會遇到一種情況非常的讓人頭疼,就是連贏過後的連輸。這個情況肯定很多朋友都遇到過,可以說幾乎每一個玩家都遇到過,這個原因主要是遊戲的ELO機制導致的,之前也因為這個機制的問題鬧過事情,有些玩家不滿這個機制,說是機制針對他們,策劃髮長文反駁稱一個機制是全世界都在用的一個遊戲機制,並且大家都在同一個規則下游戲,怎麼會是針對你個人,如果沒有這個機制,遊戲環境將更差,後來這個事也是不了了之,遊戲依然延續這個機制。雖然我們改變不了這個機制,但是對於這個機制我們還是可以規避一部分的,這就是說連贏連輸的機率至少會降低一些,這也就是這個問答的標題所說的了,“遊戲可以贏,MVP不能拿”,這是因為後臺有個獨立的分析機制,當你遊戲時每局到最後都會結算本局的一個戰績,綜合能力,如果你的綜合評分非常高,下一局匹配到的隊友可能就會比較差一點,這個就是平均戰力的體現了,就像是本局的綜合能力應該是8,但是你上局的評分是12,那麼接下來匹配到的其他四位的評分加上你自己的平均要到8,這樣一來,你匹配到的隊友肯定就會比較差了,這樣就不利於下一局的結果。ELO機制雖然有這個缺點,但是會運用也可以成為上分利器,反過來說,如果你每局的評分都非常低的話,那麼你匹配到的隊友肯定會強一點,然後匹配到的對手也會稍弱,並且可能在你的真實實力之下,那麼這樣一來不就成了虐菜局了嗎,只要每局都這樣,遇到的對手都不會太強,所以很多玩家都會選擇主動讓人頭,都是上去消耗打助攻,不太願意去爭那個MVP,爭到了沒好處。最後還有一個避免的方法就是,但大家連贏之後開始輸就不要打了,接下來輸得機率很高,我們可以停下來先不要打排位了,隔上一段時間再打,或者是可以選擇玩娛樂模式或者是打匹配,但是打的過程中不要去把戰績刷的很好,就是混混就行了,把自己的綜合評分往下拉一拉,這樣評分低了之後,再去打排位就可以了。

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