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1 # 海螺008
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2 # 歷史紫陌閣
實際戰爭中,確實是需要數萬子彈才能殺死一個人,甚至都不夠,實際還要看當時的狀況所言。比如美軍伊拉克戰爭總耗彈藥數在60億發,4年內打死2萬多名叛軍,按這比例算下來,差不多將近30萬發子彈才殺死一個敵人。這麼看幾萬發都是少的。
當然也有那種神槍手,基本幾發子彈就可以射殺一人。比如北韓戰場上的我軍神狙手,一共打了不過千發子彈,卻殺了二百多人。但是畢竟並不是每個人都是神槍手,而且也需要合適的戰鬥環境配合,比如超出射程範圍自然是不行了。
看到這裡,相信很多人就驚訝了,現代戰爭是熱武器戰爭。而子彈的殺傷力大家都是知道的。基本上要害部位一槍就涼了,大口徑的子彈,只要打中身體上的任何一個部位,造成的撕裂傷痕也很大可能造成死亡。
幾萬發打中一個就不錯了。但是這也不是浪費,如果沒有猛烈的火力壓制,敵人衝到面前只會造成更多的傷亡,雖然影視劇不怎麼靠譜,但是相關的這個畫面還是可以參考的,就比如火力壓制這一塊,也能看出來,有時候頭都不伸出去,就抬手開火。有時候成千上萬的子彈打出去,一個人都打不死。
還有在雙方對峙的時候,互相騷擾,為了不讓對方睡好覺。會派人去前線,用機槍打一夜的子彈出去。看似浪費子彈,其實不然。打仗十需要全力集中的事情,萬萬不可掉以輕心。要是對方都沒休息好 ,那麼狀態就會有區別。這樣己方的勝算和傷亡就會減小。
實際戰場上,90%的傷亡是破片殺傷,很多人其實是被重火力消滅的,而作為最普通的兵種來說,其實並沒有太多的開槍機會。真正死傷於槍彈下的軍人只是極少的比例,大部分的槍彈是在攔阻射擊、火力壓制中消耗掉的。
重火力傷害大安全性高(距離遠),還避免軍人傷亡。要是完全的資訊化作戰,槍戰只會在最後上場,而且對於子彈的成本的來說(便宜的幾毛錢一發),幾萬發子彈可以換一個人,已經不錯了。
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3 # 藍貓說歷史
我的回答說:首先,答案是肯定的。的確,在實際戰鬥中中子彈的消耗量非常大,它可能無法摧毀幾個敵人。火藥武器誕生後,有一個非常有趣的現象。就步槍而言,過去獵槍時代的彈藥消耗量沒有現在高。
這不難理解。首先,早期火藥武器的射速很低。例如,裝在前膛的火藥槍在戰鬥中使用射擊和發射的方式,它們在攻擊時也排成一列。就像西方國家的電影一樣,他們敲出激情四射的行進鼓點,整齊地排列,並進行浪漫的攻擊。
第一次世界大戰後,步槍的裝填非常普遍,機槍也加入了進來。突然襲擊後,子彈的消耗量開始增加。在第一次世界大戰中,他們中的大多數人被綁在步槍和機槍上。捆綁式步槍的裝載能力有限,通常是五發子彈,而且射速很慢。步槍基本上射擊目標,而機槍主要射擊攻擊敵人,機槍消耗大量的子彈。
俄國信奉“刺刀是英雄,子彈是傻瓜”的邏輯,這也是第一次世界大戰期間的普遍觀點。因此,第一次世界大戰中消滅敵人的子彈消耗量不到第二次世界大戰的一半。
在第二次世界大戰期間,摧毀一個敵人大約需要消耗25000發子彈。第二次世界大戰期間,作戰模式發生了變化,自動武器和裝備的數量急劇增加。戰鬥方式以進攻為主,隨著火炮、裝甲武器和空中武器的使用,傷亡率有所增加。這是非常重要的,因為人們學會了變得聰明,並且不容易打架。第二次世界大戰期間,戰爭距離也很近,需要強大的火力。因此,子彈的消耗量相應增加。
如今,世界基本上被自動武器所主宰。例如,美國軍方在越戰中消耗了大量的中子彈,主要是因為越南特殊的地理環境。你很難知道對方的確切位置,但你忍不住要戰鬥。這叫做反鎮壓行動。隨著武器裝備的自動化和現代化,戰鬥越來越困難。如果你想避免被擊中,你必須先學會隱藏自己,然後設法消滅敵人。
因此,相互射擊成了一種手段。至於效果,絕對不理想。殺死敵人並不容易,這也是子彈消耗量增加的原因。步槍的自動化程度越高,子彈的消耗量就越大。例如,在美國對伊拉克,的戰爭中,消耗了60億顆子彈,只有24000人受傷。就這樣,美國軍事評論消耗了25萬發子彈才得到結果。
很大一部分子彈不用於戰鬥。例如,在士兵被殺或被俘後,許多子彈丟失,此外,它們被戰爭摧毀和丟失。射擊訓練也消耗了大量的子彈,而且彈藥在戰場上的損耗非常大,甚至超過了戰鬥使用,這是應該考慮的。
結語因此,摧毀一個敵人頭上子彈所消耗的平均數量是很大的,這也是一個重要的原因。但無論如何,在戰場上消滅敵人並不容易。他們都是人。你的想法正是他的想法。這容易嗎?消耗大量子彈並不奇怪。
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4 # 小約翰
這個問題不能一概而論,有多個不同的答案。
一戰的時候殺死一個敵人消耗的子彈少,二戰時期殺死一個敵人消耗的子彈多;陣地戰殺死一個敵人所用的子彈少,運動戰打死一個敵人所用子彈多,游擊戰殺死一個敵人所用的子彈少,巷戰打死一個敵人消耗的子彈少。
一戰時打死一名敵人需要耗費15000發子彈。在一次世界大戰中,機槍還不多,步槍結構還很原始,軍火製造能力還比較落後,軍隊機械化程度不高,後勤保障供應不上。所以,那時候打仗,子彈很省,據統計,整個一戰,平均每3000發子彈消滅一個敵人。
一戰的時候戰爭打得非常慘烈,絞肉機式的會戰非常多,著名的絞肉機戰役——索姆河戰役和凡爾登戰役,兩場戰役單單死亡人數就超過150萬。
二戰時打死一名敵人需要耗費32000發子彈。二戰的時候,裝甲部隊大量出現,裝甲運兵車得到大量應用,鐵道線增加更多,汽車運輸也更加給力,飛機空投能力也得到增強。後勤保障得到加強,兵工廠製造能力提高很多。
而且由於坦克這個陸地之王在戰爭中使用的頻率和密度越來越高,很多國家的軍隊在步兵衝鋒的時候,無一例外使用坦克開道、步兵跟進的模式進行作戰。
坦克在前面摧枯拉朽,摧毀敵方工事,壓制敵方火力,大量消滅敵方有生力量,步兵跟在後面進行衝鋒。
轟炸機應用的頻率也越來越高,在戰場上誰掌握制空權,誰就贏得了主動。轟炸機對敵方陣地進行狂轟濫炸,也消滅了一部分有生力量。
二戰時鋼盔的大量使用,也耗費了大量子彈,讓子彈的殺傷效率大大降低。
鋼盔是法國由法國的亞德里安將軍在一戰時發明的,二戰時各國軍隊大量使用,耗費了大量子彈,降低了子彈的殺傷效率。據統計,在二戰中美軍因為使用鋼盔,減少了7萬士兵死亡,讓2億發子彈勞而無功。
現代戰爭消耗子彈50000發子彈消滅一個敵人。現代戰爭是立體作戰,以美軍為例,他們更害怕傷亡,以追求“零傷亡”的目標。在戰爭中先發射巡航導彈,彈道導彈,火箭彈對敵方目標進行精確打擊。然後出動轟炸機投擲鑽地彈,子母彈、貧鈾彈等炸彈轟炸敵方軍事目標,最後再出動高防禦能力的裝甲車向前方衝鋒。
總之,在正面戰場上,美軍士兵不再用血肉之軀去面對敵方的子彈,除非在堡壘戰、巷戰中才會直面敵人的子彈。
而且美軍士兵身著的防彈衣非常先進,不但能保護腹部還能保護關節和襠部,這就更讓那些子彈成為擺設,美軍士兵幾乎毫髮無損,死亡率大大下降。
美軍在阿富汗戰爭和伊拉克戰爭中的傷亡,大多數是路邊炸彈和自殺式襲擊造成的。
在實戰中,一方在對方發動襲擊的時候,已經形成了一種習慣,那就是在後勤供應給力,火力充足的情況下,一開戰就拼命射擊,不管敵軍在沒有進入有效射程,也不管敵軍有多少人,甚至聽到風吹草動就不顧一切射擊,只要能壓制敵人就行,並不管子彈有沒有打到敵人,更不管能不能打死敵人。
抗戰中八路軍每200發子彈消滅一名敵人“我們都是神槍手,每一發子彈都要消滅一名敵人”這是一句歌詞,《游擊隊歌》中的歌詞,很多人對此耳熟能詳。
然而這並不是抗日神劇,沒有誇張的成分。
首先八路軍裝備不好,子彈供應不足,游擊隊沒有番號,國民黨不給配備武器,步槍、手槍都是繳獲敵人的,子彈比黃金都珍貴,戰士們是非常珍惜子彈的,沒有絕對把握,不會開槍。
其次,敵人在明處,游擊隊都是在暗處,以偷襲為主,什麼時候開槍我們說了算,等敵人進入我們的有效射程,進入我們的準星,然後扣動扳機,一槍致命,槍槍見紅。
電影《地道戰》裡有一句經典臺詞“一槍一個地方,不許放空槍”,不是誇張;因為放空槍不但浪費金貴的子彈,還會暴露自己,招來殺身之禍。
共產黨領導的八路軍,是國軍在編的軍隊,國民政府是要給槍支彈藥的,儘管供應量不大。所以八路軍有一定的底氣,打一些運動戰。比如在1940年彭德懷、朱德在華北戰場上就發動過一場“百團大戰”投入兵力數萬人。戰爭規模大了,消耗子彈量就大。
國軍每3000發子彈消滅一名敵人1943年底的常德會戰後,時任國軍軍令部長的徐永昌,在給蔣介石的一份檢討書說:“我軍第六戰區士兵平時忙於實戰不需要之業務,各部隊之射擊教育尚且不足,每遇好機會未能有充分殲敵之功效”。
“本次會戰一共消耗了步槍和機槍子彈一共1700萬餘發,日軍的傷亡人數才3萬左右,比例為500:1,也就是每消耗500多發子彈才能造成一名日軍死亡。”
而抗戰初期的大戰,國軍在戰場上打得比較被動,裝備也不夠精良,消滅一名敵軍,所消耗的子彈遠遠超過這個數字,最多能達到3000發左右。
各國軍隊消耗一名敵軍所需要的數字,統計方式不一樣,資料也不一樣。
有的國家是以戰爭中一共生產出多少子彈,消滅了多少名敵軍為依據計算出來的。這就包括訓練時使用的子彈,運輸途中被轟炸爆炸的子彈,被敵人繳獲的子彈,以及運輸途中自然損毀的子彈在內。
有的國家則是以戰場上派發了多少子彈,消滅了多少敵軍為依據計算出來的。
總之,隨著軍事科技的發展、大規模殺傷性武器的增多,立體作戰模式的推廣,戰場上近戰的作戰方式越來越少,死於精確制導武器的會士兵越來越多,被子彈打死的士兵也會越來越少,戰場上槍支不再是決定戰爭勝負的主角。
也就是說消滅一名敵人需要的子彈量增加了,但總量減少了。
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5 # 炒米視角
在實際戰爭當中,當然不是發射數萬子彈才殺死一個敵人。因為在戰場上很難做到實際發射子彈量和實際斃敵數的測算,規模越大越難測算。
所以這資料一旦出來,結果就很誇張。比如美軍伊拉克戰爭總耗彈藥數在60億發,4年內打死2萬多名叛軍,按這比例算下來,可不就差不多30萬發子彈才殺死一個敵人麼?
所以你會發現一個問題,一個國家的軍事工業生產能力越強大,生產的武器、子彈越多,能夠投送到戰場上的彈藥基數越大,最後這個殺傷比就越誇張。
彈藥基數富餘,戰場形勢對於相對弱勢的一方自然就越殘酷,但是並不能保證仗就更容易勝利。
北韓戰場上,在上甘嶺阻擊戰中,美軍消耗了約190萬發各類炮彈,5000多枚航空炸彈,各類子彈更是無法統計。兩個高地的山頭被削平約2米,最後我志願軍軍傷亡11500多人。
當時之所以能夠統計的如此精確,是因為張桃芳把擊斃敵人的彈殼放在皮定均將軍送給他的皮靴裡了,後來倒出來一數,211個。皮定均將軍說“你是214團的,能不能再打3個?”於是張桃芳立馬返回射擊位,又消滅了3個敵人。
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6 # 優己
這個說法只是說一個綜合的平均值,並不是代表真正的戰鬥耗彈,真正打仗的話,短兵交接的致死耗彈量大約是13.9發/人(狙擊手射殺),2500發/人(步兵射殺)。
在戰爭中,消耗彈藥最多的是處於火力壓制階段,比如直升機在登陸的時候需要對登陸地點進行清場,這種地毯式掃射的方式最消耗彈藥。基本上一次就得耗彈幾千發(150平方米大小的地方就得打3000發左右),這是為了防止有人躲在林地裡對直升機進行偷襲。比如美軍悍馬車隊遇襲的時候,也是先漫無目的的對周圍一通掃射,悍馬車配備的機槍射速大約也在1000~1200/分鐘左右,只要打一分鐘就會消耗很多彈藥。這種火力壓制基本上是打不死人的,但是消耗的彈藥會被計算到後勤耗彈中去。
真正的短兵相接,由於目標很明確,基本上是有的放矢,這種的命中率就可以很高。比如步兵在突擊時候,平均大約每100發子彈就可以命中一人(受傷或者致死),而折算到現代士兵的傷亡比大約是4%左右(大部分是被流彈命中,不是致命傷),大約是2500發子彈可以直接打死一人,當然,各方的醫療水平不同,這個數字也並不固定。
當然,如果被狙擊手命中就不一樣了(基本上都是重要部位),而且狙擊手使用的都是大威力彈,這種彈打身上基本上是傷者必死。
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7 # 蘭臺
是的,消滅一個士兵如果只用一千發子彈都算是相當不錯的交換比了。
陳毅元帥在孟良崮戰役後總結華野一年以來作戰得失時專門提到了這一點。
陳毅元帥在報告中披露,為了消滅常凱申三個旅,華野一共消耗了差不多四百萬發子彈,而一共斃傷敵軍5000人左右,如果刨除受傷的敵軍,只算擊斃的,那麼差不多是兩千發子彈才能消滅一個敵軍士兵。
陳毅元帥在報告裡說華野差不多一千發子彈才能擊倒對方一個士兵。
但事實上華野效率已經非常高了,陳毅元帥可以說是高標準嚴要求了。
為什麼?
因為軍閥混戰時期,子彈消耗和人員傷亡資料比之要誇張一百倍,真的。
段祺瑞率軍驅逐搞復辟的張勳,按照陳老總的說法是打光了300萬發子彈,雙方一共才死了28個人。
而按照當時就在京師的英中國人莫理循的說法,段祺瑞與張勳的軍隊一共消耗了5000萬發子彈,才死亡了28人。
當然,你們可能覺得這個資料誇張,或者認為段祺瑞與張勳軍隊沒有真打。
但是按照西方史料,即使第二次直奉戰爭那樣在軍閥混戰時期算得上比較激烈的戰爭,雙方四十萬人鏖戰一個月,僅炮彈就消耗了幾千發,消耗的子彈更是突破了千萬級別,但最後雙方陣亡人數不超過2000人。差不多接近一萬發子彈才能打死一個人。
即使到了抗日戰爭時期,根據常德會戰公佈的消耗和日軍公佈的傷亡人數,如果按照日方公佈的傷亡人數,常德會戰時,差不多1000發子彈才能擊中一名日軍。這僅僅只是擊中,還不能保證擊斃。
而根據抗戰八年正面戰場、敵後戰場以及緬甸戰場我們的彈藥消耗,以及日本人自己公佈的傷亡總數統計。
整個抗日戰爭時期,我們要確實擊斃一名日軍差不多需要3700發子彈。
其實這一資料並不算誇張,比抗日戰場慘烈上百倍的歐洲戰場總的統計,雙方差不多也要2400發子彈才能擊斃一名對方士兵,這還沒有計算炮彈。
美軍在太平洋戰場,差不多要3噸彈藥才能斃傷一名日軍。
蘇德戰場,蘇聯每消滅一名德軍,需要花費炮彈30發、子彈1300發,手榴彈9枚和航空炸彈230公斤。
這麼一比,你就會發現,華野的效率真的非常高了。
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8 # 一葉楓流
在戰場上多少子彈擊斃一名士兵,是隨時代不同而不同的。火力強度和殺傷率之間維持一個平衡。
早期的前裝滑膛槍射程短,命中精度差。雙方作戰距離必須縮短,齊射形成彈幕,才能有足夠的命中率,達到有效的殺傷力。只有達到一定的殺傷效果才能影響雙方作戰力量的對比。只有傷亡達到一定程度(比例),才能摧毀對方的作戰意志,戰勝對方。
所以早期步槍火力的殺傷率還是比較高的。
隨著武器技術進步,射擊精度提高了,命中率提高了。為了減小傷亡,士兵隊形變得疏散,從線式佇列變為散兵線。間隔加大,以降低命中率。火力和殺傷率達到了一個新的平衡。需要更多的子彈才能消滅一個敵人。
在機關槍等自動化武器出現以後,也是利用彈幕殺傷對方。射擊火力不再是以單純的殺傷為目的,而是形成火力壓制。大量的子彈用於形成彈幕。另外,現在的士兵作戰防護也大大提高,增加了殺傷難度。現在雙方之間的作戰距離越來越遠。只有增加距離,守方才能降低被擊中率。
造成子彈效率下降的另一個原因是生產成本相對降低,供應量更充足。
所以子彈的效率在下降。殺傷一個人的子彈數量大幅度增加,直到達到一個平衡。
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9 # l湖湘客
如果象電視新聞中出現中東動亂國家那樣的槍戰,派別武裝分子一頓胡亂掃射,效果自然不大。幾萬發子彈能否傷人都是未知數。
幾十年前的抗日戰爭,共產黨領導的抗日武裝,裝備十分落後,且數量有限,會有這麼多子彈消耗嗎?
抗美援朝戰爭,短兵相接,面對集團衝鋒,幾乎每顆子彈都會擊斃擊傷。
現代戰爭,首先是遠距離的炮火集中打擊,威懾力極大,敵人不是死傷累累,便是丟棄甲早早逃逸,巧入城鎮,展開巷戰,面對遊兵散勇的無謂抵抗,為減少己方人員傷亡,會使用先進的巷戰武器,能拐彎的槍枝,利用無人機,無須瞄準,便能擊斃傷對手,又何須拿幾萬子彈出氣?
實戰中,狙擊手更是顯神威,一槍一個,亳不拖泥帶水。
基於對現代戰爭的認識,隨著戰爭武器的發展,科技含量的增加,在未來戰爭中,敵對雙方很少直接面對面作戰,更不會搞人海戰術(那樣只會徒增犧牲士兵生命)。除肅清殘兵的巷戰外,子彈的需求量會大嗎?
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10 # 江淮聖手
在觀賞戰爭電影的時候,我們經常會看到人海衝鋒的現象,然而這僅僅是為了拍攝電影畫面感需要,真實的戰爭場景斷然不會出現這種現象,如果有,那也是昔日太平洋島嶼上的日軍自殺式衝鋒。現代戰爭非常講究戰術,像這種自殺式衝鋒不僅浪費人,更浪費子彈和槍械。在最近敘利亞戰爭的視訊中,我們可以看出,真實的戰爭好比是打游擊。而現在的槍械有效距離射程都比較遠,因此通常情況下都會出現超視覺距離作戰。有時候根本看不到對方的面,就像敘利亞自由軍,打仗的時候,這些烏合之眾只管胡亂射擊。
在二戰時期平均2.5萬發子彈打死一個人,但這並不意味著在戰場上是非常安全的,在戰爭中傷亡率是很高的,但是這些人的傷亡都是由於炮彈以及流彈所傷,而不是真正的子彈所傷。在戰爭中大部分的槍械是用來進行火力封鎖,因此打中敵人的機率是很小的,因為當你知道有火力點之後,一般不會盲目的衝擊,你現在槍械的威力,在能夠看見的距離秒殺一個敵人是很容易的。在第2次世界大戰中,美國每年生產只佔200億發,如果不是2萬發子彈打死一個人。那麼地球上的人都滅絕了。在美軍90步兵師全部2萬人的傷亡數字中基本上都是被炮彈所傷,被刺刀所傷的只有13個人。
在現代戰爭中,槍械所起的作用基本上都是覆蓋射擊以及火力壓制,所以消耗子彈的數量是非常大的,因此在戰爭中的炮彈,地雷和炸彈殺傷力是很大的,因為這些武器根本不知道從哪裡來,或者是防不勝防。大多數人都是被炮彈以及手榴彈的彈片所傷。到了近代,武器的先程序度進一步提高,所以超視距作戰就變得更為實際了,而且這些槍械都有穿甲能力,穿牆是一般不在話下的,因此如果打準的話基本上都會死亡。因此近距離巷戰現在也是很難看到的,一般都是用無人機觀察火力點,然後用迫擊炮定點轟炸,我軍最新發明了一種武器,像狙擊步槍一樣的榴彈發射器,這種武器的作用是非常大的,同時我軍也配備了單兵是雲爆彈,所以在進行巷戰的時候,靠普通的槍械和現代化國家相打基本上沒有勝算。
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是真的,只是資料可以探討,即筆者認為如果1000、2000發子彈殺死一個敵人也不影響提問者的意圖。
火力密度為何不是10發、20發子彈殺傷一個敵人呢?因為現在的戰術是用密度殺敵,並不是用精確性殺敵。精確性殺敵,那麼就是狙擊手了,他們的資料約不到1.5發射殺一個敵人。
海戰也是一樣,今天用反艦導彈攻擊敵艦,其實相當於狙擊射殺了,但是當對方有宙斯盾時,1、2枚導彈可能就打不到對方,這時採用飽和攻擊,也就是一批導彈飛過去,比如20枚,總有漏網之魚能打中對方。
火力封鎖今天的戰爭中,經常用火力封鎖戰術,也就是往某一個區域閉眼射擊,那麼這個區域敵人就不太可能通過了。火力封鎖有機槍的,也有炮擊的。
類似的思想還有,對於不明區域火力覆蓋。比如假設要通過一個山谷,但怕有伏擊,那麼就對兩側山巒無差別炮火覆蓋一次。
這種戰術在戰場上已經很常用了,結果能打到人嗎?就是錢多,不在乎。
火力封鎖,彈藥消耗可能比戰場上飽和攻擊中的還高。
後勤和損耗既然打仗時,彈藥消耗象流水,那麼後勤的壓力是很大的。如果前線需要100萬發某規格的機槍彈,後勤輸送過程中,會被對方炮火損傷一半嗎?完全有可能。於是後勤要準備200萬發槍彈。再後來轉移中,可能多備用的槍彈來不及轉移,只好就地炸燬。
這種損耗的比例比火力封鎖消耗的還高。