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1 # 有沒有hifi
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2 # Buixi
我只想說,dota和LOL看似兩個相同的遊戲,但遊戲的平衡性和競技性幾乎完全不同,王者榮耀抄襲LOL,能說和LOL大相徑庭嗎?棒子的電競氛圍和競爭和國內的dota選手競爭的差不多,打不好就替補,甚至退役。LOL選手有點名氣直播,賣餅,X粉,各種作死圈錢,新選手有能力進圈子也被影響和帶壞。看看dota2的Wings,拿了世界冠軍,獲得6000多萬獎金,這可是除了世界盃,歐洲盃和歐冠之後的第四多體育競技獎金,比美國NBA獎金都高!!人家回來還是安安靜靜地訓練,研究戰術,打比賽,打得不好一樣被各種噴,體育競技很殘酷,沒有冠軍就啥也不是,誰都不會記住第二名是誰!中國DOTA是為了冠軍,棒子LOL也是為了冠軍,中國LOL現在是為了保住八強,希望今年真的有一個年輕的隊伍能殺出來,給loler帶來驚喜吧。
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3 # 神奇降妖師
我是雙休玩家,我給你們談談刀塔2和英雄聯盟的不同之處!
相信玩過刀塔2和英雄聯盟的人都能感覺出來,英雄聯盟比刀塔2更加需要操作(我玩刀塔23年,英雄聯盟內測開始玩的),想反駁我的先彆著急,看完我說的你就明白了!我說的以下幾點只是先說明兩個遊戲的不同之處,稍後我再說明題目的答案!
1:操作比對!英雄聯盟相對於刀塔2地圖狹窄,刀塔2的那些樹林都是可以進入或者用其他的方法移動的,所以地圖開闊,容易拉開距離,加上有跳到和推推等一系列躲避或者無視魔免的道具導致我們並不太當心大部分技能的干擾,最後再加上刀塔2有轉身設定和施法延遲,所以玩家在沒有跳到等等的雜技裝很難躲避或者控制到人,所以當你看到敵人放技能時我們是有時間和反應來做出其他的動作來躲避釋放者的技能,神經也不至於緊繃,只需要左手按技能就行了!但是英雄聯盟不是,英雄聯盟由於地圖狹窄而且沒有很多道具魔免對方技能的時候很多是靠有味躲掉的,所以我們不得不一手按著鍵盤一手不停地動滑鼠,導致操作很繁忙,簡單而言就是英雄聯盟從一開始到結束兩隻手都得不停的動著無論哪個位置都是一樣!操作難度係數大!(我自己說的有點馬虎,但大部分是正確的,個人感受)
2:可玩性:這個就是刀塔2大大的大於英雄聯盟了!不僅從遊戲設定,就是語音系統比英雄聯盟做的好,還有眾多的不確定因素導致這個遊戲特別靠配合和亮眼的操作,還有眾多英雄的不同技能和定性,導致這個遊戲每個英雄都可以任由的玩,而且之間能配合出不一樣的效果,反之英雄聯盟就不行了,本來一個遊戲大家自己商量著玩就行,可是非要有人讓下路兩個上路一箇中單一個打野一個,完全沒有其他的方式方法玩遊戲,玩長了很枯燥,就拿比賽場上說吧,滾來滾去就那幾個英雄,但是英雄聯盟吸引人的地方是操作方便,雖然難,但是你讓他怎麼樣它就怎麼樣,沒有延遲讓人玩的爽,尤其是躲避技能這些小操作讓人們一直在興奮狀態,越來越迷戀!
3:我說明一下,這兩個遊戲雖然都是用鍵盤滑鼠操作的,但是感覺完全不一樣,英雄聯盟玩一把累是那種一直繃著的玄放鬆下來的那種累!刀塔2是那種前期輕鬆中後期雙方博弈勝利之後心中一顆石頭落下來的那種累!
最後我要說明題目的答案了:這就是俱樂部的體制問題,衛士為啥能奪得TI6冠軍?因為他們的目標就是玩遊戲努力的玩遊戲,單純的玩遊戲,快樂的玩遊戲,在遊戲中有組織有紀律,有追求,有頭腦的讓這場遊戲勝利,而其他俱樂部,不是忙著個就是忙哪個,不是掙這個就是掙哪個,不是這個和誰不對就是和他不對,5個人玩遊戲就像沒語音的路人一樣!
英雄聯盟更是如此,體制不行,都想著做品牌,做國際化的俱樂部,引進一個語言不通不聽話的南韓人來,來到中國不讓用中國話交流還讓中國選手用韓語交流,這些俱樂部個個是為了賺錢而贏比賽,以為把規律定的死死的就能讓人打好,其實他們管住了人還管住了思想,這些選手不是和這個俱樂部鬧矛盾就是出花邊新聞擴大知名率做名牌效應!心思完全不在比賽上,還贏你馬勒戈壁贏,為啥國際頂尖ADC來到LPK跟坨屎似的?人家玩不好?就是LPL的遊戲環境不行,如果全部都是能者上位,開放思想型的戰術,那就真的是百花齊放精彩絕倫,哪怕不是第一名也沒人敢說你不漂亮!
現在的LPL就是死戰術死規定,不敢打新穎的戰術和選人,我看了昨天老幹爹和WE的比賽,哈哈哈,還不如我路人局玩的好!最重要的一點是什麼,這些俱樂部和選手都不去真正的看自己需要改正什麼,而是去模仿別人和看別人的笑話!算了還有一大堆沒說的,不說了,工作呢
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4 # 半吊子de瘋不止
南韓當年 sc scii 還有現在的lol聯賽都相當完善。而war3因為醜聞被停辦了,而同時sc聯賽依然火爆,導致war3的擴充套件自定義地圖dota玩的就更少了,重要的還是南韓受眾群少,現在沒有完善的職業聯賽。即使這樣 南韓的mvp也拿到了不算差的成績。
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5 # xzw813
首先南韓的電子競技行業比較成熟正規,各個俱樂部競爭非常激烈,每個職業選手的薪資是根據成績而定。而成名者如過江之鯽,沒有成績的結局只能另謀他路。
不僅是SC2和LOL南韓人頂尖高手很多,其他競技遊戲也一樣,然而DOTA2卻不同,這遊戲在南韓沒有伺服器,並沒有韓服之類的存在,當年TI6MVP也是挺強的,在訓練也需要到其他伺服器進行的條件下,最終進入前八強存屬不易。雖然後面解散了。
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6 # 有沒有hifi
dota2變化太多很看天賦,sc2我打過好幾千盤,其實lol跟sc2有些像看反應和計算挺多的,固定的分路。往往實力差點會在線上表現出來。一套能打多少血和進攻時機的把握,精細的操作都是南韓選手的優勢。但是變化太多的時候看天賦和遊戲理解,這個不是大量針對練習能彌補的。
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你先看看第一代職業dota選手他們當時為了1萬的獎金簡直拼了命,當時工資也就3000塊,如果成績不好可能回去的路費都沒著落。主辦方給個住的地方就行哪怕沒床自己有被照樣睡,每天要大量練習,誰不好好練被踢很正常。輸了不找理由。比賽沒隔音棚互相嘲諷練就了強大的心理素質,網上被噴更對心態有什麼影響。lol 矯情,,,,,