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1 # 愛愚萌
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2 # 缺牙仔
第一個降低了每一路的續航能力 畢竟來說防禦塔的血量很低一下就被破
第二個讓整場遊戲毫無體驗感 只會增加遊戲結束的速度
第三個沒了血包可能團隊競技遊戲就會變成了快速的單機遊戲 除非防禦塔的血量增加防禦增加
要麼就是複製英雄聯盟那樣的防禦塔血多防禦厚
手遊版本的一個炮兵就能把你的防禦塔破一半血量 所以最好不要出去血包
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3 # 大蔥有話說
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首先,要清楚王者榮耀的定位,5V5英雄公平競技手遊。一個手機遊戲,在王者榮耀的策劃預想中,王者榮耀是一個快節奏的遊戲,理想狀態是10到20分鐘結束一場遊戲,這樣可以很好的對應當下的快節奏生活,對應年輕人的生活。不過,要想快節奏的結束遊戲,某些機制要和PC端的傳統MOBA類區分開來!
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至於全部的不同點這裡就不全部都一一列舉了!單論塔的機制。
要想節奏快,塔就要好推,所以王者榮耀中塔的血量類比於其他MOBA遊戲較低。可是這樣也會凸現一個問題,對線血量的消耗,假設沒有補給品及其吸血方式,被消耗一波血量,只能回家,這樣塔就很容易的被破掉。(並且,王者榮耀的分路機制是非對稱的,射手對戰士的一路,如果沒有塔下血包和補給品血包,戰士的遊戲體驗是很差的!比如推塔極快的百里守約,會讓對方的弱勢邊路很難受!)回家一次,被推塔,對方的經濟高於你,經濟的雪球越滾越大,這就導致遊戲過早的結束,玩家的體驗變差,策劃的預想也沒有達到效果。並且不利於遊戲整體的發展!
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所以說,移除塔下血包,會使遊戲整體節奏太快,結束的太快,遊戲一局的時間太短,對於長期的發展來說,肯定是不健康的!不得不說,王者榮耀中各個細節(比如塔下血包)是非常完美的,這也是一個遊戲大火的前提!
最後祝你上分上王者,五殺如喝水!
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4 # 青蘭遊戲說
如果雙方都移除了,在公平的狀態下是沒有任何影響的,但是從相對於過往來說的確是有一定影響的。
首先,對於上單來說,上單的壓力會更大了,而且一些缺乏續航能力的上單英雄,前期的抗壓能力會直接被削弱很多。因為防禦塔的血量提供主要作用,就在於前期提供的巨大幫助,其可以幫助英雄進行持續的作戰,同時會降低整個對局的時間。特別是一些坦克英雄本身的血量就多,除了自身附帶的治療之外,如果技能沒有回血,那麼就只有藉助防禦塔下的血球。
其次,便是中路的英雄,中路對線的距離是所有地圖中最短的,如果沒有防禦下的血量恢復,那麼這就會極大的影響到對局的平衡,比如對手選著了一些推線能力較為強勢的法師,如:米萊狄、周瑜等影響,如果與其對線的法師,即使前期選擇了10個吸血銘文,面對敵人高頻率的消耗下,雖然能夠保住生命,但是對防禦的保護就的需要隊友的幫助,可是一旦召集隊友,那麼發育的時間就會相對下降很多,這樣一來對方就佔有了一定的經濟優勢了。
最後便是下路,或許這一移除對下路的影響是最小的,玩家們透過一些輔助來解決這些問題,比如明世隱、蔡文姬、楊玉環等輔助影響,同時因為上單的壓力變大,在原本就趨近一個平衡的狀態之下,如果連血量恢復的可能都沒有了,對手在面對兩名英雄的壓制之下,那麼上路塔被推掉的速度會快很多,所以題主所說的如果血包移除,那麼對下路來說不但沒有壞處,反而是一件好事!
總的來說,這一移除,勢必會延長整個對局的時間,同時擁有強勢續航能力的英雄會成為排位禁用的物件,同時像蔡文姬這類輔助英雄肯定會再次成為熱門,而如霸者重灌、不死鳥、泣血之刃、末世等裝備會成為玩家們開局的首先,同時奪翠等銘文,也會成為玩家們的首先!
(以上均為青蘭的個人見解,如果和大家的思路存在分歧,望請海涵!)
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起碼對上單影響挺大的,原本靠著兩個回血,猥瑣點抗住射手輔助的壓制應該還是可以的,去掉了塔下血包壓力就頓時變大了