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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界8.15版本已經進入尾聲,現階段很多玩家都進入了“鹹魚模式”,除了每週上去打打大秘境低保之外,幾乎就是坐等新版本了。然而8.2版本最新曝光的關於大秘境的改動卻讓玩家對新版本產生了不好的預感。

    在魔獸世界第二賽季大秘境競速賽期間,設計師就曾表示第二賽季的詞綴太簡單了,“收割”詞綴除了提高各職業的AOE資料之外,幾乎毫無用處,因此在8.2版本大秘境中,10詞綴——迷醉,變成了一個機制型的詞綴,當玩家進入副本後會刷出艾薩拉女王的幻象,幻象分為三種,分別是奧術、暗影和冰箱,效果大致分為反傷、反潛行以及反控制三種,這三種幻象在處理的時候甚是麻煩,並且血量奇高,如果刷在關鍵位置的話,大秘境的難度將變的非常難。

    除了詞綴難度增加之外,相比現階段的大秘境來說8.2版本大秘境中的怪物無論是血量還是傷害都提高了30%左右。當然,新版本裝等上限提高,玩家屬性也隨之提高,在這時候同時提高怪物血量和傷害也是無可厚非的,但是在提高難度的同時暴雪卻降低了大秘境的裝等收益。

    在8.2版本大秘境中,玩家打通10層大秘境僅能獲得420等級的裝備,而8.2版本的非泰坦裝等上限是445,正常掉落相差了25個等級,低保相差了15個等級,也就是說同樣打10層大秘境,8.2版本要比目前版本降低了10點裝等的收益。這也導致該設定一經放出,便受到美服“噴子”的瘋狂攻擊。雖然8.2版本可能會把大秘境低保層數設定為15層,但是提高難度和降低收益已經是板上釘釘的事情了。

    那麼在魔獸世界人氣越來越低今天,暴雪為什麼還敢做這種“勸退玩家”的事情呢?答案就是團本,魔獸世界發展到今天,參與大秘境的玩家要遠遠高於團本,而大秘境10層低保的掉落和H難度團本持平,大秘境的收益也高於團本,也導致團本玩家更少,但是H難度團本本來就是暴雪為普通玩家設計的,沒人玩對設計師來說無疑是“打臉”,因此為了讓更多的玩家參與到團本的體驗中,暴雪不得不降低大秘境的收益。

    然而設計師卻忘記了,真正導致團本玩家人數少的並非大秘境收益高,而是團本收益太低,取消套裝,裝備掉落分配不平衡導致玩家對團本的需求降低,最明顯的就是8.15新團本風暴熔爐,作為一個小版本的收尾副本,並且是過度副本,本來應該是讓玩家“爽”的,結果不僅難度高,掉落的裝備也毫無吸引力,導致很多玩家在打了一次體驗之後就再也提不起興趣了,難道這是玩家的鍋嗎?顯然不是。所以想要讓玩家更多的參與到團本中,應該提高團本的收益,而不是粗暴的提高大秘境的難度、降低大秘境的收益,這不僅不會讓玩家回到團本中,反而會導致更多的玩家離開。當然,這也進一步證明了現階段的魔獸世界設計師根本不玩遊戲。

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  • 2 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    暴雪爸爸的風格就是“矯枉過正”,一貫如此,而此次8.2修改大秘境難度的做法,更是驗證了這一點。

    暴雪的“矯枉過正”和反覆

    從《大地的裂變》開始,暴雪就養成了“設計出一個新系統,教玩家玩遊戲,出了問題再砍”的做法。《大地的裂變》時代,4.2前暴雪聽老玩家建議,把5隨機英雄本難度做的現在的高層秘境一樣各種零容錯,卻讓一群絲毫不能確保靠譜性的野人排著打,結果可想而知。4.2時期,復仇機制一時把PVP搞的一片狼藉,暴雪爸爸一刀下去才讓法師重新變成了法爺。而在4.3前,噁心的隨機難度讓一個英雄本經常打2小時,很多玩家因此被勸退,然後,暴雪矯枉過正,非但推出了《熊貓人之謎》英雄難度前最容易的三個英雄本,還搞了隨機團來取悅快餐玩家。

    在《熊貓人之謎》中,起初軍裝野外無腦碾壓的PVE裝根本做不了任務,然後暴雪又一刀切,讓PVE玩家怎麼打怪就能怎麼打一身軍裝的,鬧了一次大笑話。

    離我們最近的《爭霸艾澤拉斯》版本,暴雪曾經希望靠獎勵buff讓弱勢陣營(聯盟)參加野外PVP,要知道,之前聯盟被碾壓的野外根本就不想玩了,然而後來一看這個獎勵超過預期,又反悔了。此等例子已經不勝列舉,而大秘境的削弱,也是此類矯枉過正思想(什麼好砍什麼)思想的典型。

    《魔獸世界》大秘境

    眾所周知,《魔獸世界》大秘境從誕生起,設計目的就是讓非團本玩家也能獲取裝備,在《軍團再臨》時代,正因為大秘境橙裝稀有的簡直和《暗黑破壞神3》的大秘境一個感覺,這個系統才被原封不動的稱為“大秘境”而非什麼闖關無限塔模式。

    然而,在《爭霸艾澤拉斯》版本,儘管玩家們不再能見到橙色,然而大秘境卻成為了普通PVE玩家,工作室和坑們最喜歡的地方,隨之而來的5人團職業不平衡問題,更是讓暴雪感到心力交瘁,於是,在8.2測試服裡,一刀切的毛病又發作了。

    底棲裝備和大秘境裝備水平的倒掛,正說明了暴雪故意弱化,“選項化”大秘境的思路,畢竟,如果“世界任務”裝備獎勵都能和大秘境相比,大秘境這個挑戰性的專案也就無關緊要了。不過,大秘境畢竟不是“娛樂專案”,現在大秘境的苦惱局面是高裝等玩家不願意去打低層,低裝等玩家進不了高層,以及職業不平衡帶來的拼車進團給錢氾濫等問題,當普通玩家都能靠“世界任務”裝備比大秘境還好時,恐怕這個系統就真的像當年的挑戰模式一樣,毫無意義了。

    當然,按照碎碎念君的想法,可能是暴雪設計師終於意識到,大秘境這個系統本身就不是好點子,“非團本休閒玩家也能拿好裝備”這個初衷已經失敗了,大秘境變成了一個縮小版的團本,且做不好“平衡”,因此才矯枉過正,採取這種辦法逐漸砍掉大秘境。迴歸到休閒玩家日常,團本玩家打團的模式上來。這也未嘗不是一件好事,畢竟,與其讓各種職業們輪番體驗下水道的滋味,還不如做好一個遊戲系統讓儘可能多的人滿意。

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