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1 # 不萌不遊戲
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2 # 一次夠好
認認真真打一天遊戲結果十局有五局是輸的比較慘烈的,隊友沒有好好玩,掛機或者2-9這樣的死了n次不出個保命裝菜還搶打野藍的很難受了出去一舉報很多人被扣的剩85多分試問安排這種隊友就是要你輸,開局順風碾壓局結果有個隊友掛機或者開演瞬間被對面碾壓打架總少個人一個英雄就是三個技能少三個技能你咋玩你三個技能對面六個技能要是有妲己那種控制在對面只是一個控制你就沒有遊戲體驗,剩下五局都是贏一半輸一半,好好玩一天還掉星⭐⭐了氣不氣
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3 # 々聽〆說
所以啊,娛樂娛樂得了,上不上分已經無所謂了,系統安排的太明顯了,把玩家當傻子,安排的都懶得掩飾了,一個競技遊戲弄成這樣也差不多可以棄坑了5個賽季王者了,現在基本也就是賽季中衝一波,上了基本就不排位了,有時間了打打娛樂局,沒時間都懶得上
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4 # 王者榮耀憶流年
星耀一晉級王者的時候,大家有沒有過這種體會,但凡你晉級失敗了,接下來就是一波連敗,辛苦打上來晉級失敗又來連敗,真的好搞心態,晉級賽為什麼就難打一點我就搞不懂了,我就不信系統沒安排
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5 # 如今e
有一把我打排位,玩干將都已經超神了,在打最後一波團戰之前網路都還很好,等開始打團的時候就卡,這一卡我們直接猝死然後輸了
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6 # 機靈小花花
王者分制裁局和溫暖局 當你連勝或者評分很高的時候就會遇到近期評分低近期多次掛機或被舉報的玩家。當你連敗的時候就會安排對面評分低的玩家給你製造溫暖局。並且在比賽中會出現雙方傷害 移速 抗性加成或減少的情況。制裁局你會明顯感覺對面絲血逃生的機率非常非常高就像人人名刀一樣。而對方傷害異常的高。
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7 # Eagle義
要輸的幾個預兆,排除演員和實力不濟,第一遇到對方黑血逃生,黑血打不死等自帶名刀效果,大機率輸。第二,局初參團路上小跳一下幀,不是很明顯,大機率最終團戰460。第三,點水晶差一絲不炸,大機率被翻盤。
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8 # 清歡贈白茶
一個就是放平心態,想想TX什麼事情沒幹過,畢竟充錢使你快樂。娛樂下就好,別太在意輸和贏,遊戲就是用來打發時間娛樂用的。如果做不到以上的話建議換個遊戲吧,畢竟個人並沒有那麼大影響力去讓一個公司為你改變什麼。
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9 # 嘴饞的星星
這個遊戲最後估計要黃了,我們玩法師的大主人,人的血條怎麼一會一會的都是透明的根本打不住,以前都沒有這種情況!
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10 # 大李逵說遊
王者榮耀已經運營四年多了,這期間也推出過多種遊戲玩法,比如五軍之戰、邊境突圍、王者模擬戰以及一些其他的娛樂模式,可是人氣最高的依舊是“排位賽”,甚至於很多已經進入佛系養老模式的玩家們也會在每個賽季習慣性的上個王者,但是最近很多玩家發現局內暗制裁越來越多,天美為了平衡勝率已經開始無所不用其極了。
情況一:降低暴擊機率類似圖中玩家所說的情況我也遇到過,如果對局中要玩打野位我比較喜歡拿猴子、典韋、李白這三位,前段時間我是一波單排十連勝打上了星耀一,正準備一鼓作氣衝上王者的時候,我發現接下來的幾局排位有點不對勁,我的猴子完全打不出傷害!
銘文方面我選擇的是10奪萃+10鷹眼+3無雙+7禍源,這樣一來暴擊效果正好上限,額外還能增加一些暴擊率,裝備紅打野刀+攻速鞋+無盡+電刀+碎星錘+名刀,也算是常規的猴子出裝,以往打到中後期暴擊率非常高,差不多兩棒就能打出一棒暴擊,可是連勝十局之後的幾局裡,我的猴子好像完全遺忘了該怎麼暴擊,有時候甚至七八棍都打不出一次暴擊,後續連輸了三局之後情況才有所改善,針對這個問題我也做過反饋,得到的回覆是“暴擊機率是隨機的,不存在人為干預控制的現象。”
情況二:延遲、卡頓、460玩過王者榮耀的小夥伴對於“460”肯定不會陌生,很多時候大家遇到這種情況都會以為是網路或者手機的原因造成的,但其實有些時候460的出現卻十分蹊蹺。
平時沒事的時候我經常會跟單位的幾個同事五人開黑,手機配置差不多且都用同一個WiFi的情況下,遇到過好幾次其中某個人斷斷續續460的情況,而一旦出現這種情況,無論是切換網路、退出重新進入都無法解決,神奇的是隻要輸一局就馬上好了,試問好幾個人拿著驍龍855機型用同一個WiFi為什麼會出現區別對待?其中的原因你懂的。
情況三:電腦人其實天美在王者榮耀對局中安排“電腦人”早就不是什麼新鮮訊息了,但是以前都是在青銅、白銀、黃金等低端局安排電腦人,這是因為這些低段位的玩家非常少,偶爾會有湊不齊人的情況,所以這時候會安排電腦人湊數,但是近幾個賽季鑽石、星耀乃至低星王者局偶爾也會出現電腦人!
上個賽季中期的時候,單位同事十五連跪心態崩了,找我幫他爬鑽石坑,結果我一上手就拿了兩連勝並且都是MVP,第三局的時候我突然發現不對勁,對方下路射手+輔助在我方塔下無人且沒有兵線的情況下居然在塔前有規律的來回遊走,打字嘲諷對方也沒有任何迴應,這時候我才明白剛才的兩局並不是自己大發神威,而是天美安排給我的“福利局”,生怕我連跪多了退遊!
回覆列表
在王者榮耀的所有遊戲模式中,排位賽是最受使用者歡迎的,因為這種模式可以有效刺激使用者的競爭慾望,每個人都想爬上段位的頂端,所以為這款遊戲奉獻了超高的日活,官方也必然會在此模式中設定諸多門檻和小套路,利用玩兒家的這種心理,壓榨他們的空閒時間,其中最明顯的就是各種各樣的制裁方式。
在之前,官方會在對局中穿插各式各樣的機器人,在遊戲中主宰著玩家的勝負,但是被很多細心的玩家發現,所以官方又開始在局內進行暗制裁,通常不會被玩家發現,下面我就來說一說,我曾經遇到過的局內製裁。
第一種就是傷害不對等,很多時候,我們與敵人的等級、經濟都處於相同水平,但是會莫名的發現,自己對敵人的傷害,要比敵人對自己的傷害低很多,就算是先下手,也會在最後一次致命傷害時碰到敵人如攜帶名刀一樣的情況,毫無懸念地被對方秒殺。
第二種情況就是雙方移移速有著很大差距,這在追擊和逃跑的時候,會有著很明顯的感受,明明和對方移速相同,甚至還要比對方移速高,可就是追不上殘血的敵人,對遊戲感覺明顯的玩家,在平時也會有一絲不適應,這就會嚴重影響玩家的遊戲感受和體驗,不但操作會受到影響,也會讓玩家心態崩潰。
第三種情況更加普遍,那就是透過網路延遲來限制玩家,特別在本賽季末更加普遍,每到關鍵時刻,就會蹦出460提示,但是在同網路下的隊友卻沒有受到影響,如果申訴到官方,就會以玩家過多,伺服器繁忙的藉口進行搪塞,不但迴避了玩家的問題,還變相宣傳了遊戲的熱度。