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  • 1 # 子彈哥

    2019年什麼遊戲影片最火?各大平臺的推薦量最大,播放量最多的遊戲不是早就顯示出來了嗎?我個人看到的最火的遊戲有三部,其實也是這幾年來一直比較火的遊戲了。

    1.王者榮耀

    作為一款手機上非常火爆的MOBA類手機遊戲,《王者榮耀》在近年來可以說是火的不要不要的。雖然他是一首手遊作品,但萬全不輸給PC端上的《英雄聯盟》。甚至在有一段時間內的火熱度還超過了《英雄聯盟》。

    當然更為關健的地方還在於,他是一首手機遊戲。這個年代也許還有人沒有電腦。但基本上手機人人都有。加上此遊戲對手機配置要求不算太高。那麼他的玩眾,自然就特別的多。

    2.和平精英

    要說兩年來什麼第三人稱射擊遊戲玩家最多,我想《絕地求生》應該當之無愧。然後如此好玩的遊戲只有外服,且對玩家的電腦配置要求相對過高。是阻難到了無數有實力的玩家的英雄夢。

    然而這樣的事被鼎鼎大名的騰訊所知道了,這麼大的商機怎麼可以錯過。於是乎一款幾乎完成相同的一款手機遊戲《刺激戰場》出現了。這可得到,這遊戲剛一出來,無數玩家踴躍而去。瞬間就火到爆棚了。後來由於一些客觀原因被迫整改了一下游戲內容,而且改名為現在的《和平精英》。看看各大平臺上,這部手機遊戲的作品推薦量與播放量,你就知道他有多火了!

    3.我的世界

    在我的世界這樣的遊戲出現之前,你是很難想象一款方塊畫質的遊戲,能吸引到無數玩家的追捧與好評。畢竟我的世界這樣的開放式遊戲是真的很開放。這遊戲的體質完全就是他名字的詮釋。真的是一個遊戲玩家的世界。

    同樣在這個遊戲中出現了無數大神,而且遊戲玩法體驗眾多。加上同時擁有PC端與手遊端。看看我的世界的遊戲作者們,一個一個擁有的粉絲量,你就知道這遊戲有多火多強大了。

    以上三部作品均為這兩年真非常火的遊戲。不過我們可以清楚看見一件事,那就是擁有學生黨的遊戲,就能擁有火熱量。而且小學生與初中生才是遊戲能火起來的主力軍。千萬別小看他們喲。你的影片能不能火,有沒有人看,他們就是你的上帝。

  • 2 # 早已戒網0303

    以目前的情況來看,在2019年最火的手遊,應該會是《王者榮耀》《刺激戰場》《使命召喚手遊》這三個。具體排名目前尚不好分析。

    現在的手遊要想火成全民遊戲,那麼碎片化遊戲時間,以及入門低門檻和社交屬性,還有可玩性,這是必不可少的四要素。

    王者榮耀和刺激戰場這兩個不用說了,可以稱作現在國內的手遊雙嬌,都屬於國民級遊戲。而他們的入門門檻都比較低,也都可以一局一局的開(也就是碎片化時間遊戲)同時每一局遊戲的目的雖然都一致,但是過程都不相同,可玩性較高。此外都是能和好友聯機的遊戲,具有社交屬性基因。

    而我說使命召喚的手遊也能和這兩遊戲並排,也是因為這個遊戲具有這些屬性。

    首先使命召喚這本來就是一個IP級遊戲,知名度上本來就很高了。

    其次這也是一款競技遊戲(單機劇情尚不清楚)抓的是玩家的碎片化時間,每一局也會不一樣。

    再次作為騰訊作品,推廣一點不擔心,而且本身可以聯機開黑,社交屬性很強。

    最後,這遊戲畫質很逆天,在手遊裡面屬於頂級行列了。而且相比傳統fps遊戲多了不少東西,比如呼吸回血,滑鏟等等,還是比較有意思的,必然能火起來。甚至在出了吃雞模式之後,還有可能威脅到刺激戰場。

    而其他的遊戲也會有爆款出現,但是可能壽命不長。比如馬上開始測試的《武俠乂》這款武俠版的吃雞手遊,肯定會小火一下,就如其端遊一樣。但由於宣傳不到位,社交存在大問題,遊戲本身也有問題,熱得快,涼得也快。

    接著還有地下城與勇士手遊,這遊戲應該會在今年上線,但是肯定也無法和競技類遊戲抗衡。畢竟現在的手遊,能抓住碎片化時間,非強制性氪金和肝才能走得長久。

    地下城與勇士這種打怪升級比戰力的手遊,不肝不氪跟不上大部隊,這就決定了使用者基數。

    當然不是說這個遊戲不好,只是相對於輕競技類遊戲,它的變數不及這一類遊戲。但如果這遊戲上線,肯定還是能火的,只是話題性什麼的都比不上輕競技遊戲火爆。

    至於網易和暴雪的《暗黑破壞神》也是能火的,但他和《地下城與勇士》一樣,都是打怪升級的手遊,做活動,打副本比戰力,註定無法成為全民級遊戲

  • 3 # 小啄fgdfxg

    王者榮耀和刺激戰場這兩個不用說了,可以稱作現在國內的手遊雙嬌,都屬於國民級遊戲。而他們的入門門檻都比較低,也都可以一局一局的開(也就是碎片化時間遊戲)同時每一局遊戲的目的雖然都一致,但是過程都不相同,可玩性較高。此外都是能和好友聯機的遊戲,具有社交屬性基因。

  • 4 # 良醫海默肖恩

    王者榮耀和刺激戰場這兩個不用說了,可以稱作現在國內的手遊雙嬌,都屬於國民級遊戲。而他們的入門門檻都比較低,也都可以一局一局的開(也就是碎片化時間遊戲)同時每一局遊戲的目的雖然都一致,但是過程都不相同,可玩性較高。此外都是能和好友聯機的遊戲,具有社交屬性基因。

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