首先,不得不承認一點:目前為止,但凡國際國內賽事都是男生“當家作主”,DOTA2國際邀請賽Wings摘冠,還上了央視新聞;國內英雄聯盟LPL總決賽EDG拔得頭籌,吸引大批女粉絲。這兩隻隊伍,一支已經成功走向世界,另外一支也在走向世界的途中。
那麼,為什麼這些火爆的比賽,卻見不到哪怕一個女選手? 有幾個方面的原因。 從整體數量來說,一方面喜歡玩遊戲的女生就少。日常生活中,常見的情況往往是:男生對遊戲愛不釋手,女票則因為和“遊戲”這三兒爭寵失敗惱羞成怒,憤而拔電源。不少女生甚至對遊戲到了深惡痛絕的程度:遊戲是什麼?可以吃嗎?雖然很多統計資料不斷想要證明,女性玩家數量與男性玩家數量差距在逐年變小,但卻改變不了女性玩家在基數上遠低於男性玩家的事實。 另外,國內一些女子電競戰隊也是近幾年才開始組建。電競女神miss是公認的LOL水平不錯的,但放到LPL比賽裡,恐怕也要被虐。
再加上如iGirls、VGirls等女子戰隊頻頻爆出潛規則、領隊打人等撕逼大戰和驚人內幕,也讓外界對女子電競隊伍失望連連。“技術不夠,顏值來湊”,戰隊投資方紛紛靠女隊員顏值吸金。不少圍觀群眾也熱衷於看個熱鬧,女子電競就這麼陷入了“叫座不叫好”的泥潭。 當然,先天條件的制約也無法忽視。 比如男性一般在邏輯推理、分析方面略強於女性,在遊戲中則反映為女性的遊戲意識、大局觀等方面較弱。另外,由於女性一般而言偏感性,在電競這樣需要保持整個團隊穩定性的領域,女性選手可能更容易出現心態奔潰的情況。
其實,電競比賽並沒有限制女選手的參與,只是目前大環境混亂的局面下,真正熱愛遊戲能夠當作事業奮鬥、又能脫穎而出的女選手實在寥寥無幾。如果哪天出現能在比賽中虐翻一眾男選手的“女中豪傑”,估計各大戰隊只會爭相納入麾下。畢竟這樣的女選手就如同稀世珍寶,不但吸睛,在電競圈和整個玩家圈,都足以翻起巨浪。 雖然目前的大環境,對於女選手來說並不友好,但32遊戲錢包卻衷心希望,在未來的某一天,能出現一位甚至很多位“女廠長”,不僅顏值高,技術也能無情碾壓對手;更期望出現一支巾幗戰隊,可以用實力打破外界質疑的目光,在各大賽事裡所向披靡,與男選手們一爭天下。
首先,不得不承認一點:目前為止,但凡國際國內賽事都是男生“當家作主”,DOTA2國際邀請賽Wings摘冠,還上了央視新聞;國內英雄聯盟LPL總決賽EDG拔得頭籌,吸引大批女粉絲。這兩隻隊伍,一支已經成功走向世界,另外一支也在走向世界的途中。
那麼,為什麼這些火爆的比賽,卻見不到哪怕一個女選手? 有幾個方面的原因。 從整體數量來說,一方面喜歡玩遊戲的女生就少。日常生活中,常見的情況往往是:男生對遊戲愛不釋手,女票則因為和“遊戲”這三兒爭寵失敗惱羞成怒,憤而拔電源。不少女生甚至對遊戲到了深惡痛絕的程度:遊戲是什麼?可以吃嗎?雖然很多統計資料不斷想要證明,女性玩家數量與男性玩家數量差距在逐年變小,但卻改變不了女性玩家在基數上遠低於男性玩家的事實。 另外,國內一些女子電競戰隊也是近幾年才開始組建。電競女神miss是公認的LOL水平不錯的,但放到LPL比賽裡,恐怕也要被虐。
再加上如iGirls、VGirls等女子戰隊頻頻爆出潛規則、領隊打人等撕逼大戰和驚人內幕,也讓外界對女子電競隊伍失望連連。“技術不夠,顏值來湊”,戰隊投資方紛紛靠女隊員顏值吸金。不少圍觀群眾也熱衷於看個熱鬧,女子電競就這麼陷入了“叫座不叫好”的泥潭。 當然,先天條件的制約也無法忽視。 比如男性一般在邏輯推理、分析方面略強於女性,在遊戲中則反映為女性的遊戲意識、大局觀等方面較弱。另外,由於女性一般而言偏感性,在電競這樣需要保持整個團隊穩定性的領域,女性選手可能更容易出現心態奔潰的情況。
其實,電競比賽並沒有限制女選手的參與,只是目前大環境混亂的局面下,真正熱愛遊戲能夠當作事業奮鬥、又能脫穎而出的女選手實在寥寥無幾。如果哪天出現能在比賽中虐翻一眾男選手的“女中豪傑”,估計各大戰隊只會爭相納入麾下。畢竟這樣的女選手就如同稀世珍寶,不但吸睛,在電競圈和整個玩家圈,都足以翻起巨浪。 雖然目前的大環境,對於女選手來說並不友好,但32遊戲錢包卻衷心希望,在未來的某一天,能出現一位甚至很多位“女廠長”,不僅顏值高,技術也能無情碾壓對手;更期望出現一支巾幗戰隊,可以用實力打破外界質疑的目光,在各大賽事裡所向披靡,與男選手們一爭天下。