回覆列表
  • 1 # 凡米解說

    大家好,我是凡米電競,喝了點紅酒嗶嗶起來更有勁了!

    《王者榮耀》在體驗服正式引進了全新遊戲模式--王者模擬戰,其實個人覺得這個模式的名字,明顯就沒起好。新模式就根據最近很火的《英雄聯盟》雲頂之弈,以及《刀塔》的自走棋模式開發而來。但是策劃又不想讓新玩法的名字帶有“自走棋”的相關字樣,所以才起名《王者模擬戰》,讓玩家淡化這個玩法是借鑑知名廠商而來!

    手遊版的自走棋,目前還沒幾個成型的,《王者模擬戰》的適時推出,肯定是要侵蝕這個市場的大部份份額的,新玩法是一款回合策略競技類遊戲,對手機配置有一定的要求,對於配置低的手機可能要面臨淘汰了。

    策劃給這個遊戲模式增加排位機制,玩家依然是可以從白銀逐步走向王者,跟排位賽和巔峰賽有同樣的競賽意義,和之前推出的搶錕大作戰和王者快跑這些休閒玩法完全不一樣了。

    另外像邊境突圍、日之塔這些玩法在推出後的短時間內沒落,很大一部分的原因就是這些玩法除了開始有一些遊戲道具的獎勵之外,就沒什麼能讓玩家提足興趣去玩它了,而王者模擬戰的推出增加排位的機制,讓參與其中的玩家群體能夠決出個勝負,有排行榜的地方就能充滿硝煙,激發玩家的追求欲。也許5V5的排位賽,需要召喚師更高的操作手速才能獲得更高的排位,但是模擬戰卻不同,它是一個回合制策略型遊戲,特別適合老年手殘玩家,以後上榜又多了一個選擇。

    從遊戲的宣傳文案來看,這個模式一局耗時半個小時,可能對於一個即時戰鬥手游來說,有點耗時,《王者榮耀》之所以吸引人的一個原因就是快消,平時的碎片時間就可以打上一把,但是一旦耗時過長會勸退一大部分的玩家。

    另外遊戲的機制也比較複雜,需要考慮自己的出兵,合成路徑,排兵佈陣的各種技巧,還要考慮英雄相生相剋,英雄升級,裝備合成,天賦選擇和羈絆等細節,,難度堪比現在流行的《雲頂之奕》,燒腦的遊戲還會再勸退一部分玩家。

    王者模擬戰是一款手遊,相比雲頂之奕需要在電腦端操作的話 有更多的便攜性,現在幾乎很少有玩家能夠在電腦前安安靜靜玩遊戲了,一般都是在外出空隙時間可以玩一會遊戲,只個時候選擇移動端的王者模擬戰將是首選,所以個人認為走得更遠的應該是模擬戰,除非未來雲頂之奕出手遊版。

  • 2 # 圈哥最帥

    《王者榮耀》在體驗服正式引進了全新遊戲模式--王者模擬戰,其實個人覺得這個模式的名字,明顯就沒起好。新模式就根據最近很火的《英雄聯盟》雲頂之弈,以及《刀塔》的自走棋模式開發而來。但是策劃又不想讓新玩法的名字帶有“自走棋”的相關字樣,所以才起名《王者模擬戰》,讓玩家淡化這個玩法是借鑑知名廠商而來!

    手遊版的自走棋,目前還沒幾個成型的,《王者模擬戰》的適時推出,肯定是要侵蝕這個市場的大部份份額的,新玩法是一款回合策略競技類遊戲,對手機配置有一定的要求,對於配置低的手機可能要面臨淘汰了。

    策劃給這個遊戲模式增加排位機制,玩家依然是可以從白銀逐步走向王者,跟排位賽和巔峰賽有同樣的競賽意義,和之前推出的搶錕大作戰和王者快跑這些休閒玩法完全不一樣了。

    另外像邊境突圍、日之塔這些玩法在推出後的短時間內沒落,很大一部分的原因就是這些玩法除了開始有一些遊戲道具的獎勵之外,就沒什麼能讓玩家提足興趣去玩它了,而王者模擬戰的推出增加排位的機制,讓參與其中的玩家群體能夠決出個勝負,有排行榜的地方就能充滿硝煙,激發玩家的追求欲。也許5V5的排位賽,需要召喚師更高的操作手速才能獲得更高的排位,但是模擬戰卻不同,它是一個回合制策略型遊戲,特別適合老年手殘玩家,以後上榜又多了一個選擇。

    從遊戲的宣傳文案來看,這個模式一局耗時半個小時,可能對於一個即時戰鬥手游來說,有點耗時,《王者榮耀》之所以吸引人的一個原因就是快消,平時的碎片時間就可以打上一把,但是一旦耗時過長會勸退一大部分的玩家。

    另外遊戲的機制也比較複雜,需要考慮自己的出兵,合成路徑,排兵佈陣的各種技巧,還要考慮英雄相生相剋,英雄升級,裝備合成,天賦選擇和羈絆等細節,,難度堪比現在流行的《雲頂之奕》,燒腦的遊戲還會再勸退一部分玩家。

    王者模擬戰是一款手遊,相比雲頂之奕需要在電腦端操作的話 有更多的便攜性,現在幾乎很少有玩家能夠在電腦前安安靜靜玩遊戲了,一般都是在外出空隙時間可以玩一會遊戲,只個時候選擇移動端的王者模擬戰將是首選,所以個人認為走得更遠的應該是模擬戰,除非未來雲頂之奕出手遊版。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 玩什麼遊戲能夠給我們帶來不錯的金錢收益?