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  • 1 # 指尖上的王者

    新英雄一般都有一個適應期,強度高與否,不止是紙上談兵,隨便分析一下那麼簡單,透過kpl中職業選手對這個英雄的開發,我們也知道,西施的可塑性很高,如果不調整,下個版本是個絕對的上分利器,本文跟大家分析一下西施到底強在哪裡,以及常規的玩法。

    本文共分為五大篇幅,目錄如下:

    ①技能剖析

    ②連招思路

    ④實戰詳解

    ⑤總結

    大家可以沿著大標題去找自己想要看的方向,篇幅較多,建議收藏後隨用隨取。

    技能剖析篇

    因為是新英雄,很多玩家無法把技能理解的那麼透徹,因此先給大家詳解一下技能的特點。

    被動技能:少女的把戲

    自身與敵人的距離提升,傷害提升。

    技能解析:

    西施的ap加成不高,然而憑著這個被動也是可以打出很高的傷害的,保持距離,就能打出高輸出,最遠保持800碼可提升40%傷害。

    而這個極限距離大概就是2技能的施法距離,因為2技能傷害範圍是個圓型,極限距離剛好在2技能中心,所以回撤一步2技能的所有位置都可享受最高被動加成,不過實戰中並不要太在意這個距離,輸出是西施的第二屬性,退出了攻擊範圍,就無法用1技能打控制。

    一技能:束縛之印

    一技能可控制目標強制位移,是西施的核心技能。

    技能解析:

    ①初始控制:一技能命中敵人會有一個拉扯效果,可以參考鬼谷子的2技能,然而範圍小了很多,優勢就是遠端施法,不怕被消耗。

    這個拉扯無法將目標拉到牆外,且拉扯範圍有限,可以用來打斷技能,或者清線的時候聚兵。

    二技能:幻紗之靈

    丟出能量球,對範圍內持續造成傷害,而後爆炸。

    技能解析:

    該技能為西施拿buff做了很好的鋪墊,在觸碰到野怪的時候可以停止移動持續造成傷害,這是西施的第二個控制,觸碰到的第一個目標減速,2秒後爆炸,中心位置造成雙倍傷害。

    所謂的中心位置就是2技能的能量球範圍內,所以儘可能的把2技能打的準,利用1技能強制走到自己的2技能中。

    三技能:心無旁騖

    buff技能,開啟後強化12技能,獲得短暫加速。

    技能解析:

    大招有這麼幾個特性,重新整理2技能冷卻且降低2技能冷卻時間,1技能命中目標後可控制兩次,加速效果可以忽略。

    問題:1技能和大招的關係如何?先開1技能之後開啟大招能否觸發二段?

    另外在冷卻疊滿之後,大招期間可以使用兩次1技能,不過1技能命中後,沒有使用第二段的時候大招消失,則無法觸發二段,在大招持續期間1技能已經開始觸發第二段,那麼第二次的控制還是可以使用的。

    最強連招

    西施的單挑能力還是很弱的,他的優勢在於和敵方拉開距離,跟隊友配合打出控制,但面對被近身的她毫無反制的手段,如果西施在單挑中想要打出絕對的輸出,連招最大化應該是213121。

    解讀:2技能先手釋放,一方面可以減速目標,讓1技能更容易命中,而開啟大招後2技能重新重新整理,可以額外多釋放一次。

    使用1技能,如果命中了目標,1技能向2技能的中心拉,透過大招再次重新整理的2技能丟到側面,1技能第二段繼續拉向2技能完成雙爆,這套連招輸出最高。

    裝備及銘文解析

    西施的ap加成不高,因此銘文中最佳選擇就是穿透,用的比較多的藍色銘文,一個是狩獵,一個是調和,前者支援更強,後者具備一定的續航,我更傾向後者,帶調和。

    銘文推薦:調和(狩獵)、心眼、夢魘

    裝備推薦:冷靜之靴、痛苦面具、迴響之杖、博學者之怒、輝月、虛無法杖

    這套裝備是比較常規的法師裝備,不過有一個建議,那就是痛苦面具可以先合成小面罩,之後買一個聖者法典(輝月小裝),這樣能補充西施的冷卻,如果你真的全程拿不到藍,出個極寒風暴也是可以的。

    先手控制,毫無反制手段

    本局tes對戰ag超玩會,7分鐘,tes拿下了暴君,然而有著大招的張飛準備回防中路,萬萬沒想到半血還有大招的張飛,被西施21控制後,連按大招的時間都沒有就被擊殺。

    相較張良的點控和短距離,西施在找機會的方面是強於張良的。

    把目標推向團戰中心

    eStarpor對戰xq,在eStar陷入逆風的時候準備出來反打,裴擒虎被追,隊友趕來支援,呂布先手開大控住敵方兩人,而準備躲開的曜卻被趕來的西施控制,強制走進呂布的大招範圍,面對呂布的恐怖輸出,根本沒有任何機會逃生。

    所以我們在使用1技能的時候,選擇目標的位置同樣關鍵,如果這波操作把曜推到裴擒虎身上,恐怕老虎要交掉復活了。

    反打

    同樣是這局比賽,在alan豬八戒先手準備控制的時候,卻因為被西施兩段控制強勢留下,瞬間xq反打,豬八戒是有霸體的,然而西施的控制卻留到了八戒1技能釋放完畢後使用,大意的八戒只能交出人頭,在失去了前排的情況下,estar只能被迫撤退,但迎來的卻是一波反撲。

    保隊友

    在之前下路團戰結束後,雙c全部被八戒追趕,好在西施觸發熾熱支配者解除控制逃開,面對八戒的追趕,裴擒虎僅剩一絲血,西施1技能控制八戒向裴擒虎反方向走,裴擒虎藉機逃生。

    很多時候西施的1技能是創造奇蹟的,就看你當時的臨場反應,預判不到位,手一滑來個助攻,裴擒虎可能就被八戒的紅蓮之甲燙死了。

    總結:

    西施是個可以創造奇蹟的英雄,沒有干將莫邪的爆炸輸出,也沒有楊玉環的奶容量,西施的強在於別人覺得她很弱,團戰中2技能的群體輸出,1技能難以預判的控制。

    歸根結底,西施是個比較吃陣容的英雄,隊友的配合同樣密不可分,相較低段位各自為戰的玩法,西施更適合高段位快節奏的對戰,也因此,西施成了kpl中熾手可熱的法師。

  • 2 # 負傾城

    西施很強,但是西施現階段的處境很艱難。

    西施輸出的強勢點在於前期與後期階段,而且利用本身的控制技能往往能將敵人玩弄於股掌之中。

    但是,即使西施的傷害和控制都屬於優秀的中單英雄,她有一個致命的缺點,那就是必須以慢節奏的方式去消耗,控制對手。這點其實和貂蟬很相似。

    在19賽季的大環境下,快速支援,經濟壓制是正常對局的核心因素,很多時候順逆風的局勢特別容易翻轉,甚至到了中期一次團戰的失利就能扭轉比賽結果。在如此高強度,高轉換的對局當中,西施的進攻手段和強力控制很難有穩定的發揮空間。她沒有強力壓制的優勢。

    最主要的是,論群控,西施沒有甄姬,王昭君這樣的範圍針對性,單控,沒有張良,妲己這樣的強行針對,論傷害,嬴政,火舞,干將這樣的爆發法師也比西施強很多,所以西施即使再優秀,也有比西施更適合對局的英雄,這也是西施從上線以來冷門的原因。

    其實王者沒有最弱的英雄,只有玩家能決定這個英雄的強度,如果想練就得去適應節奏,不必在乎別人說什麼。

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