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  • 1 # 瓜皮來也

    大家好我是瓜皮!對不起,我不知道達叔:我是裝備回收官,別玩哪些假傳奇啦,要玩就玩真傳奇~成龍:卸掉那些假傳奇,這才是真傳奇。帶著是的成家班攻佔沙城,duang~什麼是傳奇?這個我還真不懂,聽說一刀999,爆率999,裝備回收不花一分錢,進來就送vip,好玩又賺錢,是兄弟就來砍我。什麼傳奇霸業,傳奇世界,傳奇來了,一刀傳奇等等傳奇遊戲實在太多了,我也玩過幾款,都他孃的打不贏,根本就沒有999,唉~可能這就是假傳奇吧,都是出門一條狗,裝備全靠咬,我狗都被人家打死!傳奇最近聽老朋友說有一款老傳奇,才是真傳奇,名字也叫傳奇。他跟我說:你知道怒斬是什麼嗎?無所畏懼,上去就幹,莽就完事。現在都是屠龍寶刀的天下,動不動就回收,還有變態私服。在我看來很少會有90後00後去玩這類遊戲,跟多的是80後的信仰,情懷,在那裡留下青春和回憶,一把屠龍寶刀,一個超級大翅膀,超級兇獸,超級麻痺戒指等等,萬人攻沙,血戰到底,是不是想想就賊刺激?我也不玩傳奇,不知道有沒有真假區分,也許每一個遊戲都會有它獨特的魅力,每一個遊戲都會有人去喜歡,那麼對於喜歡它的人來說,就是真傳奇吧。(到底有沒有真傳奇啊)

  • 2 # 澈阿c

    主要是你看看這些年的中中國產遊戲,不是做不出高畫質,高內容,而是做出來就為了收益,為了讓玩家氪金,逆水寒不出色嗎?但是為何到了現在涼涼了,歸根結底,就是遊戲廠商為了賺錢,把遊戲弄毀了。

  • 3 # 低調的粟裕

    我認為歐美遊戲在追求高品質和精緻的畫面和優質的劇情時而賺得盆滿缽滿,中中國產遊戲還在為了真假傳奇和類似一刀999的網頁遊戲而爭得面紅耳赤,純粹為了利潤,只要能夠圈到錢,請來大明星打廣告,全然不顧客服的感受吧。

    現在歐美國家的大製作遊戲,確實獨佔鰲頭,遊戲精良,畫面精緻,劇情吸引人,比如大型單機遊戲使命召喚系列遊戲和戰地系列遊戲等等,這在業界FPS遊戲行業中儼然成為一個標杆。有戰亂的烏克蘭也製作出了地鐵2033、地鐵歸來和地鐵離去等大製作遊戲,追求遊戲的劇情優秀和畫質精緻等。這都讓我們有著這麼好的資源卻難以製作出來媲美歐美國家的遊戲來。

    像我們在本世紀初有血戰上海灘這樣最初的抗戰類單機遊戲,不知為何後來就不能夠一代一代更新傳承下去,像歐美國家的使命召喚最初也是比血戰上海灘這種遊戲好不了多少,人家為啥可以十年如一日的做出業界的標杆之作,口碑和利潤都讓美國好萊塢電影甘拜下風,為何我們做不出這類遊戲。

    我也不是想說我們國家非得模仿歐美國家的這些遊戲,我們可以開發我們國家類似有自己特點的遊戲。比如最近幾年我們的光榮使命,也可以像使命召喚那樣發展下去,不是挺好的。這樣具有愛國情懷的遊戲對於當下青少年的國防教育具有重大意義啊。可喜的是我也聽說我們國家正在做這種大製作遊戲,比如《瀰漫》遊戲具有很多愛國元素的,講述華夏民族對抗各種災難,也是值得期待的。

    最後真得希望中中國產遊戲越來越好,在追逐利潤的時候一定也可以承擔起國防教育的一些責任來,不要像某些明星來仗著有些影響力而代言遊戲誤人子弟。

  • 4 # 柚子橘子橙

    說明傳奇類遊戲在國內還是有一個非常龐大的受眾,他們愛玩且願意為此買單。深層次的原因我認為是,中國是一個幅員遼闊人口眾多的國家,市場極具深度,仍然有待開發。不同地域,經濟水平不同,教育程度不同,導致接受的資訊十分不對等。另外商業利益導致的一些人為因素加劇了資訊不對等。所以很大一批人,是不知道自己玩的遊戲是不是low的。在他們眼裡這樣的遊戲才是遊戲,那些有逼格的,誰知道是什麼鬼。有人願意買單,能活得下去,自然有人做。這與你心理預設的“遊戲質量不好,就活不下去”有本質區別。質量超神的遊戲,投入的成本自然也大。作為開發商,既然有不費力氣就能賺錢的途徑,為什麼要做費力不討好的事情?這點國內外都是一樣的。國外的廠商,比如史克威爾艾尼克斯,育碧,他們也不斷重複製作能賺錢的商業遊戲甚至一些很一般的手遊。不過你不會覺得他們low的原因是,他們做的純為賺錢的遊戲,質量也完爆我們做的。另外這兩家大廠,在追求商業利益的同時,仍然偶爾能抽出人力物力,做一些純藝術化有逼格的遊戲,因此觀感會好一些。這與國內只吃根本不管吃像,沒有市場責任感的大廠有本質區別。

  • 5 # 夏遇初臨

    因為,廣大老傳奇情懷玩家被各種路亂七八糟的的傳奇遊戲玩壞後,一款正品才能吸引被亂廣告惹煩的老玩家。普通的傳奇廣告會被直接忽略掉

  • 6 # 油菜沒有花Ych

    因為像是傳奇這種遊戲的開發成本相對來說要低很對。

    而之前傳奇火爆的時候也有一些傳奇忠實玩家,他只需要把這一小部分還喜歡玩傳奇的人給拉攏過來,割一波小韭菜對於低成本的傳奇來說是能不香嗎?

    而且這種也就是大家所說的賣情懷,當年傳奇火爆,就有很多遊戲廠商看中了傳奇的獨特之處-多人聯機,多人城站,這些熱血的玩法在當前都是很主流的,雖說玩法很好,但是在現在這個時代,畫質也有很大的影響,所以傳奇廠家就開始打廣告,在小網站發廣告彈窗,因為有部分剛開始接觸網際網路的人並沒有一開始就瞭解很多大作遊戲,他們對遊戲的瞭解只有cf,lol當他們想嚐鮮卻不知道玩什麼的時候,便想起了澳門。。。啊呸,便想起了傳奇,現在都流行的6元首充1元首充被傳奇是真的給學到了。

    這些玩家衝個首充又無關痛癢還能獲得強力武器,割韭菜是真的香。

  • 7 # 丶菜鳥666

    何為真傳奇,何為假傳奇!不充錢的就是假傳奇?還是全靠打的是真傳奇?說實話傳奇是咱們80後的一段記憶,伴隨了我們一代人的成長!想當年約幾個小夥伴偷偷跑網咖通宵,一起豬洞燒豬升級、一起祖瑪打裝備、一起跑boss地圖打新衣服、一起攻打沙巴克!我感覺這才是真真的傳奇,時光荏苒!真懷戀當時的那種感覺!

  • 8 # 愛遊人凌晨

    最主要是很賺錢,像玩這類遊戲的應該是成年人了或者80後,他們都有收入了,但可能玩遊戲時間少,為了懷舊或成就感,肯定願意充錢。導致了很多遊戲廠商開發遊戲開圈錢。在是國內盜版遊戲橫行,很多遊戲廠商花費大量時間和金錢做出來的遊戲沒人賣,都去玩盜版了。以至於現在國外遊戲越做越真實,國內鯤越來越能吞。所以說我都應該支援正版遊戲,沒錢我們可以等打折,一些平臺也會送些免費遊戲像steam我就免費領了《古墓麗影9》和《幕府將軍2》epic領了《殭屍世界大戰》和《正當防衛4》。像今年中中國產遊戲《光明記憶》我們就該支援下,雖然不到3a大作但也差不多了,而且是一個人做的遊戲。

  • 9 # 長的一臉喜感

    中中國產遊戲一切都是向錢看...先有利益驅使他們去做個成本低,利潤高的遊戲,就是充值,各種虛假,無恥,噁心的廣告就出來了!而國外遊戲界講究的是先把遊戲做好,吸引更多的人來玩,就能賺很多的錢!

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